FbxSaveOptions
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions
public class FbxSaveOptions extends SaveOptions
Fbx 파일에 대한 저장 옵션.
생성자
| 생성자 | 설명 |
|---|---|
| FbxSaveOptions(FileFormat format) | FbxSaveOptions를 초기화합니다. |
| FbxSaveOptions(FileContentType contentType) | 최신 지원 버전을 사용하여 FbxSaveOptions를 초기화합니다. |
메서드
| 메서드 | 설명 |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getClass() | |
| getEmbedTextures() | 텍스처를 최종 출력 파일에 포함시킬지 여부를 가져옵니다. |
| getEnableCompression() | FBX 파일에서 큰 바이너리 데이터를 압축합니다(예: |
| getEncoding() | 텍스트 기반 파일에 대한 기본 인코딩을 가져옵니다. |
| getExportLegacyMaterialProperties() | 레거시 재질 속성을 내보낼지 여부를 가져옵니다(호환성을 위해 사용). |
| getExportTextures() | 씬에서 사용된 텍스처를 출력 디렉터리로 복사하려고 시도합니다. |
| getFileFormat() | 현재 저장/로드 옵션에 지정된 파일 형식을 가져옵니다. |
| getFileName() | 내보내기/가져오기 씬의 파일 이름. |
| getFileSystem() | 로드/저장 중 외부 종속성을 관리하는 방법을 사용자가 처리하도록 허용합니다. |
| getFileSystemFactory() | FileSystem에 대한 팩토리 클래스를 가져옵니다. |
| getFoldRepeatedCurveData() | 마지막 데이터의 참조 카운트를 증가시켜 반복되는 곡선 데이터를 재사용할지 여부를 가져옵니다. |
| getGenerateVertexElementMaterial() | 첨부된 노드에 재질이 포함된 경우, 기하학에 대해 항상 VertexElementMaterial를 생성할지 여부를 가져옵니다. |
| getLookupPaths() | OBJ와 같은 일부 파일은 외부 파일에 의존하며, 검색 경로를 통해 Aspose.3D가 외부 파일을 찾아 로드할 수 있도록 허용합니다. |
| getReusePrimitiveMesh() | 같은 매개변수를 가진 프리미티브에 대해 메쉬를 재사용하면, 대량의 프리미티브 형태로 구성된 씬의 FBX 출력 크기를 크게 줄일 수 있습니다(CAD 파일에서 가져온 경우와 같이). |
| getVideoForTexture() | FBX로 내보낼 때 Texture에 대한 Video 인스턴스를 생성할지 여부를 가져옵니다. |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setEmbedTextures(boolean value) | 텍스처를 최종 출력 파일에 포함시킬지 여부를 설정합니다. |
| setEnableCompression(boolean value) | FBX 파일에서 큰 바이너리 데이터를 압축합니다(예: |
| setEncoding(Charset value) | 텍스트 기반 파일에 대한 기본 인코딩을 설정합니다. |
| setExportLegacyMaterialProperties(boolean value) | 레거시 재질 속성을 내보낼지 여부를 설정합니다(호환성을 위해 사용). |
| setExportTextures(boolean value) | 씬에서 사용된 텍스처를 출력 디렉터리로 복사하려고 시도합니다. |
| setFileName(String value) | 내보내기/가져오기 씬의 파일 이름. |
| setFileSystem(FileSystem value) | 로드/저장 중 외부 종속성을 관리하는 방법을 사용자가 처리하도록 허용합니다. |
| setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) | FileSystem에 대한 팩토리 클래스를 설정합니다. |
| setFoldRepeatedCurveData(Boolean value) | 마지막 데이터의 참조 카운트를 증가시켜 반복되는 곡선 데이터를 재사용할지 여부를 설정합니다. |
| setGenerateVertexElementMaterial(boolean value) | 첨부된 노드에 재질이 포함된 경우, 기하학에 대해 항상 VertexElementMaterial를 생성할지 여부를 설정합니다. |
| setLookupPaths(ArrayList | OBJ와 같은 일부 파일은 외부 파일에 의존하며, 검색 경로를 통해 Aspose.3D가 외부 파일을 찾아 로드할 수 있도록 허용합니다. |
| setReusePrimitiveMesh(boolean value) | 같은 매개변수를 가진 프리미티브에 대해 메쉬를 재사용하면, 대량의 프리미티브 형태로 구성된 씬의 FBX 출력 크기를 크게 줄일 수 있습니다(CAD 파일에서 가져온 경우와 같이). |
| setVideoForTexture(boolean value) | FBX로 내보낼 때 Texture에 대한 Video 인스턴스를 생성할지 여부를 설정합니다. |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
FbxSaveOptions(FileFormat format)
public FbxSaveOptions(FileFormat format)
FbxSaveOptions를 초기화합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| format | FileFormat | getFileFormat의 인스턴스로, 유효한 FBX 형식이어야 합니다. |
FbxSaveOptions(FileContentType contentType)
public FbxSaveOptions(FileContentType contentType)
최신 지원 버전을 사용하여 FbxSaveOptions를 초기화합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| contentType | FileContentType | 바이너리 또는 ASCII |
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getEmbedTextures()
public boolean getEmbedTextures()
텍스처를 최종 출력 파일에 포함시킬지 여부를 가져옵니다. FBX Exporter는 IOConfig.getFileSystem에서 텍스처의 원시 데이터를 찾은 후 파일을 최종 FBX 파일에 포함시킵니다. 기본값은 false입니다.
Returns: boolean - 텍스처를 최종 출력 파일에 포함시킬지 여부. FBX Exporter는 IOConfig.getFileSystem에서 텍스처의 원시 데이터를 찾은 후 파일을 최종 FBX 파일에 포함시킵니다. 기본값은 false입니다.
getEnableCompression()
public boolean getEnableCompression()
FBX 파일에서 큰 바이너리 데이터를 압축합니다(예: 애니메이션 데이터, 제어 포인트, 정점 요소 데이터, 인덱스), 기본값은 true입니다.
Returns: boolean - FBX 파일에서 큰 바이너리 데이터를 압축합니다(예: 애니메이션 데이터, 제어 포인트, 정점 요소 데이터, 인덱스), 기본값은 true입니다.
getEncoding()
public Charset getEncoding()
텍스트 기반 파일에 대한 기본 인코딩을 가져옵니다. 기본값은 null이며, 이는 가져오기/내보내기 프로그램이 사용할 인코딩을 결정함을 의미합니다.
Returns: java.nio.charset.Charset - 텍스트 기반 파일에 대한 기본 인코딩. 기본값은 null이며, 이는 가져오기/내보내기 프로그램이 사용할 인코딩을 결정함을 의미합니다.
getExportLegacyMaterialProperties()
public boolean getExportLegacyMaterialProperties()
레거시 재질 속성을 내보낼지 여부를 가져옵니다(호환성을 위해 사용). 이 옵션은 기본적으로 켜져 있습니다.
Returns: boolean - 레거시 재질 속성을 내보낼지 여부(호환성을 위해 사용). 이 옵션은 기본적으로 켜져 있습니다.
getExportTextures()
public boolean getExportTextures()
씬에서 사용된 텍스처를 출력 디렉터리로 복사하려고 시도합니다.
Returns: boolean - 장면에서 사용된 텍스처를 출력 디렉터리로 복사하려고 시도합니다.
getFileFormat()
public FileFormat getFileFormat()
현재 저장/로드 옵션에 지정된 파일 형식을 가져옵니다.
Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.
getFileName()
public String getFileName()
내보내기/가져오기 씬의 파일 이름입니다. 선택 사항이지만 OBJ의 재질과 같은 외부 자산을 직렬화할 때 유용합니다.
Returns: java.lang.String - 내보내기/가져오기 씬의 파일 이름입니다. 선택 사항이지만 OBJ의 재질과 같은 외부 자산을 직렬화할 때 유용합니다.
getFileSystem()
public FileSystem getFileSystem()
로드/저장 중 외부 종속성을 관리하는 방법을 사용자가 처리하도록 허용합니다.
Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
그리고 자체 구현을 사용할 수도 있습니다.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
getFileSystemFactory()
public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()
FileSystem에 대한 팩토리 클래스를 가져옵니다. 기본 팩토리는 com.aspose.threed.LocalFileSystem을 생성하는데, 이는 서버 환경에 적합하지 않습니다.
Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
@Override
public FileSystem call() {
return FileSystem.createDummyFileSystem();
}
});
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
getFoldRepeatedCurveData()
public Boolean getFoldRepeatedCurveData()
마지막 데이터의 참조 카운트를 증가시켜 반복되는 곡선 데이터를 재사용할지 여부를 가져옵니다.
Returns: java.lang.Boolean - 마지막 데이터의 참조 카운트를 증가시켜 반복되는 곡선 데이터를 재사용할지 여부
getGenerateVertexElementMaterial()
public boolean getGenerateVertexElementMaterial()
첨부된 노드에 재질이 포함된 경우, 기하학에 대해 항상 VertexElementMaterial를 생성할지 여부를 가져옵니다. 이 옵션은 기본적으로 꺼져 있습니다.
Returns: boolean - 첨부된 노드에 재질이 포함된 경우, 기하학에 대해 항상 VertexElementMaterial를 생성할지 여부. 이 옵션은 기본적으로 꺼져 있습니다.
getLookupPaths()
public ArrayList<String> getLookupPaths()
OBJ와 같은 일부 파일은 외부 파일에 의존하며, 검색 경로를 통해 Aspose.3D가 외부 파일을 찾아 로드할 수 있도록 허용합니다.
Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - OBJ와 같은 일부 파일은 외부 파일에 의존하므로, 조회 경로를 통해 Aspose.3D가 외부 파일을 찾을 수 있게 합니다. Example: 다음 코드는 텍스처를 수동으로 지정하는 방법을 보여주며, 가져오기자가 찾을 수 있도록 합니다.
var opt = new ObjLoadOptions();
//Specify the lookup paths, so the textures can be located.
opt.getLookupPaths().add("textures");
var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
scene.save("output.glb");
getReusePrimitiveMesh()
public boolean getReusePrimitiveMesh()
같은 매개변수를 가진 프리미티브에 대해 메쉬를 재사용하면, 대량의 프리미티브 형태로 구성된 씬의 FBX 출력 크기를 크게 줄일 수 있습니다(CAD 파일에서 가져온 경우와 같이). 기본값은 false입니다.
Returns: boolean - 동일한 매개변수를 가진 프리미티브에 대해 메시를 재사용하면, 대량의 프리미티브 형태(예: CAD 파일에서 가져온)로 구성된 씬의 FBX 출력 크기를 크게 줄일 수 있습니다. 기본값은 false입니다.
getVideoForTexture()
public boolean getVideoForTexture()
FBX로 내보낼 때 Texture에 대한 Video 인스턴스를 생성할지 여부를 가져옵니다.
Returns: boolean - FBX로 내보낼 때 Texture 에 대한 Video 인스턴스를 생성할지 여부.
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setEmbedTextures(boolean value)
public void setEmbedTextures(boolean value)
텍스처를 최종 출력 파일에 포함시킬지 설정합니다. FBX Exporter는 IOConfig.getFileSystem에서 텍스처의 원시 데이터를 찾고, 파일을 최종 FBX 파일에 포함시킵니다. 기본값은 false입니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | boolean | 새 값 |
setEnableCompression(boolean value)
public void setEnableCompression(boolean value)
FBX 파일에서 큰 바이너리 데이터를 압축합니다(예: 애니메이션 데이터, 제어 포인트, 정점 요소 데이터, 인덱스), 기본값은 true입니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | boolean | 새 값 |
setEncoding(Charset value)
public void setEncoding(Charset value)
텍스트 기반 파일에 대한 기본 인코딩을 설정합니다. 기본값은 null이며, 이는 가져오기/내보내기 프로그램이 사용할 인코딩을 결정함을 의미합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | java.nio.charset.Charset | 새 값 |
setExportLegacyMaterialProperties(boolean value)
public void setExportLegacyMaterialProperties(boolean value)
레거시 머티리얼 속성을 내보낼지 설정합니다. 이는 이전 호환성을 위해 사용됩니다. 이 옵션은 기본적으로 켜져 있습니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | boolean | 새 값 |
setExportTextures(boolean value)
public void setExportTextures(boolean value)
씬에서 사용된 텍스처를 출력 디렉터리로 복사하려고 시도합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | boolean | 새 값 |
setFileName(String value)
public void setFileName(String value)
내보내기/가져오기 씬의 파일 이름입니다. 선택 사항이지만 OBJ의 재질과 같은 외부 자산을 직렬화할 때 유용합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | java.lang.String | 새 값 |
setFileSystem(FileSystem value)
public void setFileSystem(FileSystem value)
로드/저장 중 외부 종속성을 관리하는 방법을 사용자가 처리하도록 허용합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| value | FileSystem |
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
그리고 자체 구현을 사용할 수도 있습니다.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
``` |
### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}
public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)
FileSystem에 대한 팩토리 클래스를 설정합니다. 기본 팩토리는 com.aspose.threed.LocalFileSystem을 생성하는데, 이는 서버 환경에 적합하지 않습니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | 새 값 **Example:** SaveOptions/LoadOptions의 기본 FileSystem은 디렉터리 기반 파일 시스템이며, IOConfig.FileSystemFactory를 통해 지정하여 기본 구현을 재정의할 수 있습니다. |
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
### setFoldRepeatedCurveData(Boolean value) {#setFoldRepeatedCurveData-java.lang.Boolean-}
public void setFoldRepeatedCurveData(Boolean value)
마지막 데이터의 참조 카운트를 증가시켜 반복되는 곡선 데이터를 재사용할지 여부를 설정합니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 값 | java.lang.Boolean | 새 값 |
### setGenerateVertexElementMaterial(boolean value) {#setGenerateVertexElementMaterial-boolean-}
public void setGenerateVertexElementMaterial(boolean value)
첨부된 노드에 머티리얼이 포함된 경우, 기하학에 대해 항상 [VertexElementMaterial](../../com.aspose.threed/vertexelementmaterial) 을 생성할지 설정합니다. 기본값은 꺼져 있습니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 값 | boolean | 새 값 |
### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}
public void setLookupPaths(ArrayList
OBJ와 같은 일부 파일은 외부 파일에 의존하며, 검색 경로를 통해 Aspose.3D가 외부 파일을 찾아 로드할 수 있도록 허용합니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| | 값 | java.util.ArrayList<java.lang.String> | 새 값 **Example:** 다음 코드는 텍스처를 수동으로 지정하는 방법을 보여주며, 가져오기자가 찾을 수 있도록 합니다. |
var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);
### setReusePrimitiveMesh(boolean value) {#setReusePrimitiveMesh-boolean-}
public void setReusePrimitiveMesh(boolean value)
같은 매개변수를 가진 프리미티브에 대해 메쉬를 재사용하면, 대량의 프리미티브 형태로 구성된 씬의 FBX 출력 크기를 크게 줄일 수 있습니다(CAD 파일에서 가져온 경우와 같이). 기본값은 false입니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 값 | boolean | 새 값 |
### setVideoForTexture(boolean value) {#setVideoForTexture-boolean-}
public void setVideoForTexture(boolean value)
FBX로 내보낼 때 [Texture](../../com.aspose.threed/texture)에 대한 Video 인스턴스를 생성할지 여부를 설정합니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 값 | boolean | 새 값 |
### toString() {#toString--}
public String toString()
**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |