Frustum
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.SceneObject, com.aspose.threed.Entity
All Implemented Interfaces: com.aspose.threed.IOrientable
public abstract class Frustum extends Entity implements IOrientable
메서드
| 메서드 | 설명 |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| findProperty(String propertyName) | 속성을 찾습니다. |
| getAspect() | 프러스텀의 종횡비를 가져옵니다. |
| getBoundingBox() | 현재 엔터티의 객체 공간 좌표계에서 경계 상자를 가져옵니다. |
| getClass() | |
| getDirection() | 카메라가 바라보는 방향을 가져옵니다. |
| getEntityRendererKey() | 렌더러에 등록된 엔터티 렌더러의 키를 가져옵니다. |
| getExcluded() | 내보내기 중에 이 엔터티를 제외할지 여부를 가져옵니다. |
| getFarPlane() | 프러스텀의 원거리 평면 거리를 가져옵니다. |
| getLookAt() | 카메라가 바라보는 관심 위치를 가져옵니다. |
| getName() | 이름을 가져옵니다. |
| getNearPlane() | 시야체적의 근접 평면 거리를 가져옵니다. |
| getOrthoHeight() | 정사영 투영 시 시야체적의 높이를 가져옵니다. |
| getParentNode() | 첫 번째 상위 노드를 가져옵니다. 첫 번째 상위 노드를 설정하면 이 엔터티는 다른 상위 노드에서 분리됩니다. |
| getParentNodes() | 모든 상위 노드를 가져옵니다. 엔터티는 기하학 인스턴싱을 위해 여러 상위 노드에 연결될 수 있습니다. |
| getProperties() | 모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다. |
| getProperty(String property) | 지정된 속성의 값을 가져옵니다 |
| getRotationMode() | 시야체적의 방향 모드를 가져옵니다. 이 속성은 getTarget 가 null인 경우에만 작동합니다. |
| getScene() | 이 객체가 속한 씬을 가져옵니다. |
| getTarget() | 카메라가 바라보는 대상을 가져옵니다. |
| getUp() | 카메라의 위쪽 방향을 가져옵니다. |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| removeProperty(Property property) | 동적 속성을 제거합니다. |
| removeProperty(String property) | 이름으로 식별되는 지정된 속성을 제거합니다. |
| setAspect(double value) | 시야체적의 종횡비를 설정합니다. |
| setDirection(Vector3 value) | 카메라가 바라보는 방향을 설정합니다. |
| setExcluded(boolean value) | 내보내기 중에 이 엔터티를 제외할지 여부를 설정합니다. |
| setFarPlane(double value) | 시야체적의 원거리 평면 거리를 설정합니다. |
| setLookAt(Vector3 value) | 카메라가 바라보는 관심 위치를 설정합니다. |
| setName(String value) | 이름을 설정합니다. |
| setNearPlane(double value) | 프러스텀의 근접 평면 거리를 설정합니다. |
| setOrthoHeight(double value) | 프러스텀을 직교 투영으로 사용할 때 높이를 설정합니다. |
| setParentNode(Node value) | 첫 번째 상위 노드를 설정합니다. 첫 번째 상위 노드를 설정하면 이 엔터티는 다른 상위 노드에서 분리됩니다. |
| setProperty(String property, Object value) | 지정된 속성의 값을 설정합니다. |
| setRotationMode(RotationMode value) | 프러스텀의 방향 모드를 설정합니다. 이 속성은 getTarget이 null인 경우에만 작동합니다. |
| setTarget(Node value) | 카메라가 바라보는 대상을 설정합니다. |
| setUp(Vector3 value) | 카메라의 위쪽 방향을 설정합니다. |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
findProperty(String propertyName)
public Property findProperty(String propertyName)
속성을 찾습니다. 동적 속성 (Created by CreateDynamicProperty/SetProperty) 또는 네이티브 속성 (Identified by its name)일 수 있습니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| propertyName | java.lang.String | 속성 이름. |
Returns: Property - The property.
getAspect()
public double getAspect()
프러스텀의 종횡비를 가져옵니다.
Returns: double - 프러스텀의 종횡비
getBoundingBox()
public BoundingBox getBoundingBox()
현재 엔터티의 객체 공간 좌표계에서 경계 상자를 가져옵니다.
Returns: BoundingBox - the bounding box of current entity in its object space coordinate system. Example: The following code shows how to calculate the bounding box of a shape
Entity entity = new Sphere();
entity.setRadius(10);
var bbox = entity.getBoundingBox();
System.out.printf("The bounding box of the entity is %s ~ %s", bbox.getMinimum(), bbox.getMaximum());
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getDirection()
public Vector3 getDirection()
카메라가 바라보는 방향을 가져옵니다. 이 속성의 변경은 getLookAt 및 getTarget에도 영향을 줍니다.
Returns: Vector3 - the direction that the camera is looking at. Changes on this property will also affects the getLookAt and getTarget.
getEntityRendererKey()
public EntityRendererKey getEntityRendererKey()
렌더러에 등록된 엔터티 렌더러의 키를 가져옵니다.
Returns: EntityRendererKey - the key of the entity renderer registered in the renderer
getExcluded()
public boolean getExcluded()
내보내기 중에 이 엔터티를 제외할지 여부를 가져옵니다.
Returns: boolean - 내보내기 중에 이 엔터티를 제외할지 여부.
getFarPlane()
public double getFarPlane()
프러스텀의 원거리 평면 거리를 가져옵니다.
Returns: double - 프러스텀의 원거리 평면 거리.
getLookAt()
public Vector3 getLookAt()
카메라가 바라보는 관심 위치를 가져옵니다.
Returns: Vector3 - the the interested position that the camera is looking at.
getName()
public String getName()
이름을 가져옵니다.
Returns: java.lang.String - 이름.
getNearPlane()
public double getNearPlane()
시야체적의 근접 평면 거리를 가져옵니다.
Returns: double - 프러스텀의 근접 평면 거리.
getOrthoHeight()
public double getOrthoHeight()
정사영 투영 시 시야체적의 높이를 가져옵니다.
Returns: double - 프러스텀을 직교 투영으로 사용할 때 높이.
getParentNode()
public Node getParentNode()
첫 번째 상위 노드를 가져옵니다. 첫 번째 상위 노드를 설정하면 이 엔터티는 다른 상위 노드에서 분리됩니다.
Returns: Node - the first parent node, if set the first parent node, this entity will be detached from other parent nodes.
getParentNodes()
public ArrayList<Node> getParentNodes()
모든 상위 노드를 가져옵니다. 엔터티는 기하학 인스턴싱을 위해 여러 상위 노드에 연결될 수 있습니다.
Returns: java.util.ArrayList<com.aspose.threed.Node> - 모든 부모 노드, 엔터티는 기하학 인스턴싱을 위해 여러 부모 노드에 연결될 수 있습니다
getProperties()
public PropertyCollection getProperties()
모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다.
Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.
getProperty(String property)
public Object getProperty(String property)
지정된 속성의 값을 가져옵니다
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 속성 | java.lang.String | 속성 이름 |
Returns: java.lang.Object - 찾은 속성의 값
getRotationMode()
public RotationMode getRotationMode()
프러스텀의 방향 모드를 가져옵니다. 이 속성은 getTarget이 null인 경우에만 작동합니다. 값이 RotationMode.FIXED_TARGET인 경우, 방향은 항상 getLookAt 속성에 의해 계산됩니다. 그렇지 않으면 getLookAt은 항상 getDirection에 의해 계산됩니다.
Returns: RotationMode - the frustum’s orientation mode This property only works when the getTarget is null. If the value is RotationMode.FIXED_TARGET, the direction is always calculated by the property getLookAt Otherwise the getLookAt is always calculated by the getDirection
getScene()
public Scene getScene()
이 객체가 속한 씬을 가져옵니다.
Returns: Scene - the scene that this object belongs to
getTarget()
public Node getTarget()
카메라가 바라보는 대상을 가져옵니다. 사용자가 이 속성을 지원하는 경우, getLookAt 속성보다 먼저 설정되어야 합니다.
Returns: Node - the target that the camera is looking at. If the user supports this property, it should be prior to getLookAt property.
getUp()
public Vector3 getUp()
카메라의 위쪽 방향을 가져옵니다.
Returns: Vector3 - the up direction of the camera
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
removeProperty(Property property)
public boolean removeProperty(Property property)
동적 속성을 제거합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| property | Property | 제거할 속성 |
Returns: boolean - 속성이 성공적으로 제거되면 true
removeProperty(String property)
public boolean removeProperty(String property)
이름으로 식별되는 지정된 속성을 제거합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 속성 | java.lang.String | 제거할 속성 |
Returns: boolean - 속성이 성공적으로 제거되면 true
setAspect(double value)
public void setAspect(double value)
시야체적의 종횡비를 설정합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | double | 새 값 |
setDirection(Vector3 value)
public void setDirection(Vector3 value)
카메라가 바라보는 방향을 설정합니다. 이 속성의 변경은 getLookAt 및 getTarget에도 영향을 줍니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| value | Vector3 | 새 값 |
setExcluded(boolean value)
public void setExcluded(boolean value)
내보내기 중에 이 엔터티를 제외할지 여부를 설정합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | boolean | 새 값 |
setFarPlane(double value)
public void setFarPlane(double value)
시야체적의 원거리 평면 거리를 설정합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | double | 새 값 |
setLookAt(Vector3 value)
public void setLookAt(Vector3 value)
카메라가 바라보는 관심 위치를 설정합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| value | Vector3 | 새 값 |
setName(String value)
public void setName(String value)
이름을 설정합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | java.lang.String | 새 값 |
setNearPlane(double value)
public void setNearPlane(double value)
프러스텀의 근접 평면 거리를 설정합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | double | 새 값 |
setOrthoHeight(double value)
public void setOrthoHeight(double value)
프러스텀을 직교 투영으로 사용할 때 높이를 설정합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | double | 새 값 |
setParentNode(Node value)
public void setParentNode(Node value)
첫 번째 상위 노드를 설정합니다. 첫 번째 상위 노드를 설정하면 이 엔터티는 다른 상위 노드에서 분리됩니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| value | Node | 새 값 |
setProperty(String property, Object value)
public void setProperty(String property, Object value)
지정된 속성의 값을 설정합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 속성 | java.lang.String | 속성 이름 |
| 값 | java.lang.Object | 속성의 값 |
setRotationMode(RotationMode value)
public void setRotationMode(RotationMode value)
프러스텀의 방향 모드를 설정합니다. 이 속성은 getTarget이 null인 경우에만 작동합니다. 값이 RotationMode.FIXED_TARGET인 경우, 방향은 항상 getLookAt 속성에 의해 계산됩니다. 그렇지 않으면 getLookAt은 항상 getDirection에 의해 계산됩니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| value | RotationMode | 새 값 |
setTarget(Node value)
public void setTarget(Node value)
카메라가 바라보는 대상을 설정합니다. 사용자가 이 속성을 지원하는 경우, getLookAt 속성보다 먼저 설정해야 합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| value | Node | 새 값 |
setUp(Vector3 value)
public void setUp(Vector3 value)
카메라의 위쪽 방향을 설정합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| value | Vector3 | 새 값 |
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final void wait(long arg0)
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |