GLSLSource
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[
숨다
]Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.ShaderSource
public final class GLSLSource extends ShaderSource
GLSL에서 쉐이더의 소스 코드
생성자
| 생성자 | 설명 |
|---|---|
| GLSLSource() |
메서드
| 메서드 | 설명 |
|---|---|
| defineInclude(String fileName, String content) | GLSL 소스 코드에서 #include를 위한 가상 파일을 정의합니다. |
| equals(Object arg0) | |
| getClass() | |
| getComputeShader() | 컴퓨트 셰이더의 소스 코드를 가져옵니다. |
| getFragmentShader() | 프래그먼트 셰이더의 소스 코드를 가져옵니다. |
| getGeometryShader() | 지오메트리 셰이더의 소스 코드를 가져옵니다. |
| getVertexShader() | 버텍스 셰이더의 소스 코드를 가져옵니다 |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setComputeShader(String value) | 컴퓨트 셰이더의 소스 코드를 설정합니다. |
| setFragmentShader(String value) | 프래그먼트 셰이더의 소스 코드를 설정합니다. |
| setGeometryShader(String value) | 지오메트리 셰이더의 소스 코드를 설정합니다. |
| setVertexShader(String value) | 버텍스 셰이더의 소스 코드를 설정합니다 |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
GLSLSource()
public GLSLSource()
defineInclude(String fileName, String content)
public void defineInclude(String fileName, String content)
GLSL 소스 코드에서 #include를 위한 가상 파일을 정의합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| fileName | java.lang.String | 가상 파일의 파일 이름 |
| 내용 | java.lang.String |
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getComputeShader()
public String getComputeShader()
컴퓨트 셰이더의 소스 코드를 가져옵니다.
Returns: java.lang.String - 컴퓨트 셰이더의 소스 코드.
getFragmentShader()
public String getFragmentShader()
프래그먼트 셰이더의 소스 코드를 가져옵니다.
Returns: java.lang.String - 프래그먼트 셰이더의 소스 코드.
getGeometryShader()
public String getGeometryShader()
지오메트리 셰이더의 소스 코드를 가져옵니다.
Returns: java.lang.String - 지오메트리 셰이더의 소스 코드.
getVertexShader()
public String getVertexShader()
버텍스 셰이더의 소스 코드를 가져옵니다
Returns: java.lang.String - 버텍스 셰이더의 소스 코드
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setComputeShader(String value)
public void setComputeShader(String value)
컴퓨트 셰이더의 소스 코드를 설정합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | java.lang.String | 새 값 |
setFragmentShader(String value)
public void setFragmentShader(String value)
프래그먼트 셰이더의 소스 코드를 설정합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | java.lang.String | 새 값 |
setGeometryShader(String value)
public void setGeometryShader(String value)
지오메트리 셰이더의 소스 코드를 설정합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | java.lang.String | 새 값 |
setVertexShader(String value)
public void setVertexShader(String value)
버텍스 셰이더의 소스 코드를 설정합니다
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | java.lang.String | 새 값 |
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final void wait(long arg0)
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |