Html5SaveOptions

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions

public class Html5SaveOptions extends SaveOptions

HTML5 저장 옵션

생성자

생성자설명
Html5SaveOptions()Html5SaveOptions의 모든 기본 설정을 가진 생성자입니다.

메서드

메서드설명
equals(Object arg0)
getCameraPosition()카메라의 초기 위치를 가져옵니다. 기본값은 (10, 10, 10)입니다.
getClass()
getEncoding()텍스트 기반 파일에 대한 기본 인코딩을 가져옵니다.
getExportTextures()씬에서 사용된 텍스처를 출력 디렉터리로 복사하려고 시도합니다.
getFarPlane()카메라의 원거리 평면을 가져옵니다. 기본값은 1000입니다.
getFieldOfView()시야의 필드를 가져옵니다. 기본값은 45이며, 도 단위로 측정됩니다.
getFileFormat()현재 저장/로드 옵션에 지정된 파일 형식을 가져옵니다.
getFileName()내보내기/가져오기 씬의 파일 이름.
getFileSystem()로드/저장 중 외부 종속성을 관리하는 방법을 사용자가 처리하도록 허용합니다.
getFileSystemFactory()FileSystem에 대한 팩토리 클래스를 가져옵니다.
getLookAt()기본 바라보는 위치를 가져옵니다. 기본값은 (0, 0, 0)입니다.
getLookupPaths()OBJ와 같은 일부 파일은 외부 파일에 의존하며, 검색 경로를 통해 Aspose.3D가 외부 파일을 찾아 로드할 수 있도록 허용합니다.
getNearPlane()카메라의 근거리 평면을 가져옵니다. 기본값은 1입니다.
getOrientationBox()방향 상자를 표시합니다.
getShowGrid()씬에 그리드를 표시합니다.
getShowRulers()모델을 측정하기 위해 씬에 x/y/z 축 눈금을 표시합니다.
getShowUI()씬에 간단한 UI를 표시합니다.
getUpVector()업 벡터를 가져옵니다. 값은 “x”/“y”/“z” 중 하나이며, 기본값은 “y"입니다.
hashCode()
notify()
notifyAll()
setCameraPosition(Vector3 value)카메라의 초기 위치를 설정합니다. 기본값은 (10, 10, 10)입니다.
setEncoding(Charset value)텍스트 기반 파일에 대한 기본 인코딩을 설정합니다.
setExportTextures(boolean value)씬에서 사용된 텍스처를 출력 디렉터리로 복사하려고 시도합니다.
setFarPlane(double value)카메라의 원거리 평면을 설정합니다. 기본값은 1000입니다.
setFieldOfView(double value)시야의 필드를 설정합니다. 기본값은 45이며, 단위는 도입니다.
setFileName(String value)내보내기/가져오기 씬의 파일 이름.
setFileSystem(FileSystem value)로드/저장 중 외부 종속성을 관리하는 방법을 사용자가 처리하도록 허용합니다.
setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)FileSystem에 대한 팩토리 클래스를 설정합니다.
setLookAt(Vector3 value)기본 바라보기 위치를 설정합니다. 기본값은 (0, 0, 0)입니다.
setLookupPaths(ArrayList value)OBJ와 같은 일부 파일은 외부 파일에 의존하며, 검색 경로를 통해 Aspose.3D가 외부 파일을 찾아 로드할 수 있도록 허용합니다.
setNearPlane(double value)카메라의 근거리 평면을 설정합니다. 기본값은 1입니다.
setOrientationBox(boolean value)방향 상자를 표시합니다.
setShowGrid(boolean value)씬에 그리드를 표시합니다.
setShowRulers(boolean value)모델을 측정하기 위해 씬에 x/y/z 축 눈금을 표시합니다.
setShowUI(boolean value)씬에 간단한 UI를 표시합니다.
setUpVector(String value)업 벡터를 설정합니다. 값은 “x”/“y”/“z” 중 하나이며, 기본값은 “y"입니다.
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

Html5SaveOptions()

public Html5SaveOptions()

Html5SaveOptions의 모든 기본 설정을 가진 생성자입니다.

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

매개변수형식설명
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getCameraPosition()

public Vector3 getCameraPosition()

카메라의 초기 위치를 가져옵니다. 기본값은 (10, 10, 10)입니다.

Returns: Vector3 - the initial position of the camera, default value is (10, 10, 10)

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getEncoding()

public Charset getEncoding()

텍스트 기반 파일에 대한 기본 인코딩을 가져옵니다. 기본값은 null이며, 이는 가져오기/내보내기 프로그램이 사용할 인코딩을 결정함을 의미합니다.

Returns: java.nio.charset.Charset - 텍스트 기반 파일에 대한 기본 인코딩. 기본값은 null이며, 이는 가져오기/내보내기 프로그램이 사용할 인코딩을 결정함을 의미합니다.

getExportTextures()

public boolean getExportTextures()

씬에서 사용된 텍스처를 출력 디렉터리로 복사하려고 시도합니다.

Returns: boolean - 장면에서 사용된 텍스처를 출력 디렉터리로 복사하려고 시도합니다.

getFarPlane()

public double getFarPlane()

카메라의 원거리 평면을 가져옵니다. 기본값은 1000입니다.

Returns: double - 카메라의 원거리 평면, 기본값은 1000입니다.

getFieldOfView()

public double getFieldOfView()

시야의 필드를 가져옵니다. 기본값은 45이며, 도 단위로 측정됩니다.

Returns: double - 시야의 필드, 기본값은 45이며, 단위는 도입니다.

getFileFormat()

public FileFormat getFileFormat()

현재 저장/로드 옵션에 지정된 파일 형식을 가져옵니다.

Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.

getFileName()

public String getFileName()

내보내기/가져오기 씬의 파일 이름입니다. 선택 사항이지만 OBJ의 재질과 같은 외부 자산을 직렬화할 때 유용합니다.

Returns: java.lang.String - 내보내기/가져오기 씬의 파일 이름입니다. 선택 사항이지만 OBJ의 재질과 같은 외부 자산을 직렬화할 때 유용합니다.

getFileSystem()

public FileSystem getFileSystem()

로드/저장 중 외부 종속성을 관리하는 방법을 사용자가 처리하도록 허용합니다.

Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:

  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

그리고 자체 구현을 사용할 수도 있습니다.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }

getFileSystemFactory()

public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()

FileSystem에 대한 팩토리 클래스를 가져옵니다. 기본 팩토리는 com.aspose.threed.LocalFileSystem을 생성하는데, 이는 서버 환경에 적합하지 않습니다.

Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
 				@Override
 				public FileSystem call() {
 					return FileSystem.createDummyFileSystem();
 				}
 			});
 
             Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             //opt.FileSystem would be dummy file system now
             var opt = new ObjSaveOptions();
             scene.Save("output.obj", opt);
             //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

getLookAt()

public Vector3 getLookAt()

기본 바라보는 위치를 가져옵니다. 기본값은 (0, 0, 0)입니다.

Returns: Vector3 - the default look at position, default value is (0, 0, 0)

getLookupPaths()

public ArrayList<String> getLookupPaths()

OBJ와 같은 일부 파일은 외부 파일에 의존하며, 검색 경로를 통해 Aspose.3D가 외부 파일을 찾아 로드할 수 있도록 허용합니다.

Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - OBJ와 같은 일부 파일은 외부 파일에 의존하므로, 조회 경로를 통해 Aspose.3D가 외부 파일을 찾을 수 있게 합니다. Example: 다음 코드는 텍스처를 수동으로 지정하는 방법을 보여주며, 가져오기자가 찾을 수 있도록 합니다.

var opt = new ObjLoadOptions();
             //Specify the lookup paths, so the textures can be located.
             opt.getLookupPaths().add("textures");
             var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
             scene.save("output.glb");

getNearPlane()

public double getNearPlane()

카메라의 근거리 평면을 가져옵니다. 기본값은 1입니다.

Returns: double - 카메라의 근거리 평면, 기본값은 1입니다.

getOrientationBox()

public boolean getOrientationBox()

방향 상자를 표시합니다. 기본값은 true입니다.

Returns: boolean - 방향 상자를 표시합니다. 기본값은 true입니다.

getShowGrid()

public boolean getShowGrid()

씬에 그리드를 표시합니다. 기본값은 true입니다.

Returns: boolean - 씬에 그리드를 표시합니다. 기본값은 true입니다.

getShowRulers()

public boolean getShowRulers()

모델을 측정하기 위해 씬에 x/y/z 축 눈금을 표시합니다. 기본값은 false입니다.

Returns: boolean - 모델을 측정하기 위해 씬에 x/y/z 축 눈금을 표시합니다. 기본값은 false입니다.

getShowUI()

public boolean getShowUI()

씬에 간단한 UI를 표시합니다. 기본값은 true입니다.

Returns: boolean - 씬에 간단한 UI를 표시합니다. 기본값은 true입니다.

getUpVector()

public String getUpVector()

업 벡터를 가져옵니다. 값은 “x”/“y”/“z” 중 하나이며, 기본값은 “y"입니다.

Returns: java.lang.String - 업 벡터, 값은 “x”/“y”/“z” 중 하나이며, 기본값은 “y"입니다.

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setCameraPosition(Vector3 value)

public void setCameraPosition(Vector3 value)

카메라의 초기 위치를 설정합니다. 기본값은 (10, 10, 10)입니다.

Parameters:

매개변수형식설명
valueVector3새 값

setEncoding(Charset value)

public void setEncoding(Charset value)

텍스트 기반 파일에 대한 기본 인코딩을 설정합니다. 기본값은 null이며, 이는 가져오기/내보내기 프로그램이 사용할 인코딩을 결정함을 의미합니다.

Parameters:

매개변수형식설명
java.nio.charset.Charset새 값

setExportTextures(boolean value)

public void setExportTextures(boolean value)

씬에서 사용된 텍스처를 출력 디렉터리로 복사하려고 시도합니다.

Parameters:

매개변수형식설명
boolean새 값

setFarPlane(double value)

public void setFarPlane(double value)

카메라의 원거리 평면을 설정합니다. 기본값은 1000입니다.

Parameters:

매개변수형식설명
double새 값

setFieldOfView(double value)

public void setFieldOfView(double value)

시야의 필드를 설정합니다. 기본값은 45이며, 단위는 도입니다.

Parameters:

매개변수형식설명
double새 값

setFileName(String value)

public void setFileName(String value)

내보내기/가져오기 씬의 파일 이름입니다. 선택 사항이지만 OBJ의 재질과 같은 외부 자산을 직렬화할 때 유용합니다.

Parameters:

매개변수형식설명
java.lang.String새 값

setFileSystem(FileSystem value)

public void setFileSystem(FileSystem value)

로드/저장 중 외부 종속성을 관리하는 방법을 사용자가 처리하도록 허용합니다.

Parameters:

매개변수형식설명
valueFileSystem
  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

그리고 자체 구현을 사용할 수도 있습니다.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }
``` |

### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}

public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)



FileSystem에 대한 팩토리 클래스를 설정합니다. 기본 팩토리는 com.aspose.threed.LocalFileSystem을 생성하는데, 이는 서버 환경에 적합하지 않습니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | 새 값 **Example:** SaveOptions/LoadOptions의 기본 FileSystem은 디렉터리 기반 파일 시스템이며, IOConfig.FileSystemFactory를 통해 지정하여 기본 구현을 재정의할 수 있습니다. |

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });

         Scene scene = new Scene();
         var material = new PhongMaterial();
         var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
         boxNode.setMaterial(material);

         //opt.FileSystem would be dummy file system now
         var opt = new ObjSaveOptions();
         scene.Save("output.obj", opt);
         //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

### setLookAt(Vector3 value) {#setLookAt-com.aspose.threed.Vector3-}

public void setLookAt(Vector3 value)



기본 바라보기 위치를 설정합니다. 기본값은 (0, 0, 0)입니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| value | [Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) | 새 값 |

### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}

public void setLookupPaths(ArrayList value)



OBJ와 같은 일부 파일은 외부 파일에 의존하며, 검색 경로를 통해 Aspose.3D가 외부 파일을 찾아 로드할 수 있도록 허용합니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
|  | 값 | java.util.ArrayList<java.lang.String> | 새 값 **Example:** 다음 코드는 텍스처를 수동으로 지정하는 방법을 보여주며, 가져오기자가 찾을 수 있도록 합니다. |

var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);


### setNearPlane(double value) {#setNearPlane-double-}

public void setNearPlane(double value)



카메라의 근거리 평면을 설정합니다. 기본값은 1입니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 값 | double | 새 값 |

### setOrientationBox(boolean value) {#setOrientationBox-boolean-}

public void setOrientationBox(boolean value)



방향 상자를 표시합니다. 기본값은 true입니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 값 | boolean | 새 값 |

### setShowGrid(boolean value) {#setShowGrid-boolean-}

public void setShowGrid(boolean value)



씬에 그리드를 표시합니다. 기본값은 true입니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 값 | boolean | 새 값 |

### setShowRulers(boolean value) {#setShowRulers-boolean-}

public void setShowRulers(boolean value)



모델을 측정하기 위해 씬에 x/y/z 축 눈금을 표시합니다. 기본값은 false입니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 값 | boolean | 새 값 |

### setShowUI(boolean value) {#setShowUI-boolean-}

public void setShowUI(boolean value)



씬에 간단한 UI를 표시합니다. 기본값은 true입니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 값 | boolean | 새 값 |

### setUpVector(String value) {#setUpVector-java.lang.String-}

public void setUpVector(String value)



업 벡터를 설정합니다. 값은 "x"/"y"/"z" 중 하나이며, 기본값은 "y"입니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 값 | java.lang.String | 새 값 |

### toString() {#toString--}

public String toString()





**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |