
**Inheritance:**
java.lang.Object, [com.aspose.threed.IOConfig](../../com.aspose.threed/ioconfig), [com.aspose.threed.SaveOptions](../../com.aspose.threed/saveoptions)
```
public class Html5SaveOptions extends SaveOptions
```

HTML5 저장 옵션
## 생성자

| 생성자 | 설명 |
| --- | --- |
| [Html5SaveOptions()](#Html5SaveOptions--) | [Html5SaveOptions](../../com.aspose.threed/html5saveoptions)의 모든 기본 설정을 가진 생성자입니다. |
## 메서드

| 메서드 | 설명 |
| --- | --- |
| [equals(Object arg0)](#equals-java.lang.Object-) |  |
| [getCameraPosition()](#getCameraPosition--) | 카메라의 초기 위치를 가져옵니다. 기본값은 (10, 10, 10)입니다. |
| [getClass()](#getClass--) |  |
| [getEncoding()](#getEncoding--) | 텍스트 기반 파일에 대한 기본 인코딩을 가져옵니다. |
| [getExportTextures()](#getExportTextures--) | 씬에서 사용된 텍스처를 출력 디렉터리로 복사하려고 시도합니다. |
| [getFarPlane()](#getFarPlane--) | 카메라의 원거리 평면을 가져옵니다. 기본값은 1000입니다. |
| [getFieldOfView()](#getFieldOfView--) | 시야의 필드를 가져옵니다. 기본값은 45이며, 도 단위로 측정됩니다. |
| [getFileFormat()](#getFileFormat--) | 현재 저장/로드 옵션에 지정된 파일 형식을 가져옵니다. |
| [getFileName()](#getFileName--) | 내보내기/가져오기 씬의 파일 이름. |
| [getFileSystem()](#getFileSystem--) | 로드/저장 중 외부 종속성을 관리하는 방법을 사용자가 처리하도록 허용합니다. |
| [getFileSystemFactory()](#getFileSystemFactory--) | FileSystem에 대한 팩토리 클래스를 가져옵니다. |
| [getLookAt()](#getLookAt--) | 기본 바라보는 위치를 가져옵니다. 기본값은 (0, 0, 0)입니다. |
| [getLookupPaths()](#getLookupPaths--) | OBJ와 같은 일부 파일은 외부 파일에 의존하며, 검색 경로를 통해 Aspose.3D가 외부 파일을 찾아 로드할 수 있도록 허용합니다. |
| [getNearPlane()](#getNearPlane--) | 카메라의 근거리 평면을 가져옵니다. 기본값은 1입니다. |
| [getOrientationBox()](#getOrientationBox--) | 방향 상자를 표시합니다. |
| [getShowGrid()](#getShowGrid--) | 씬에 그리드를 표시합니다. |
| [getShowRulers()](#getShowRulers--) | 모델을 측정하기 위해 씬에 x/y/z 축 눈금을 표시합니다. |
| [getShowUI()](#getShowUI--) | 씬에 간단한 UI를 표시합니다. |
| [getUpVector()](#getUpVector--) | 업 벡터를 가져옵니다. 값은 "x"/"y"/"z" 중 하나이며, 기본값은 "y"입니다. |
| [hashCode()](#hashCode--) |  |
| [notify()](#notify--) |  |
| [notifyAll()](#notifyAll--) |  |
| [setCameraPosition(Vector3 value)](#setCameraPosition-com.aspose.threed.Vector3-) | 카메라의 초기 위치를 설정합니다. 기본값은 (10, 10, 10)입니다. |
| [setEncoding(Charset value)](#setEncoding-java.nio.charset.Charset-) | 텍스트 기반 파일에 대한 기본 인코딩을 설정합니다. |
| [setExportTextures(boolean value)](#setExportTextures-boolean-) | 씬에서 사용된 텍스처를 출력 디렉터리로 복사하려고 시도합니다. |
| [setFarPlane(double value)](#setFarPlane-double-) | 카메라의 원거리 평면을 설정합니다. 기본값은 1000입니다. |
| [setFieldOfView(double value)](#setFieldOfView-double-) | 시야의 필드를 설정합니다. 기본값은 45이며, 단위는 도입니다. |
| [setFileName(String value)](#setFileName-java.lang.String-) | 내보내기/가져오기 씬의 파일 이름. |
| [setFileSystem(FileSystem value)](#setFileSystem-com.aspose.threed.FileSystem-) | 로드/저장 중 외부 종속성을 관리하는 방법을 사용자가 처리하도록 허용합니다. |
| [setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)](#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-) | FileSystem에 대한 팩토리 클래스를 설정합니다. |
| [setLookAt(Vector3 value)](#setLookAt-com.aspose.threed.Vector3-) | 기본 바라보기 위치를 설정합니다. 기본값은 (0, 0, 0)입니다. |
| [setLookupPaths(ArrayList<String> value)](#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--) | OBJ와 같은 일부 파일은 외부 파일에 의존하며, 검색 경로를 통해 Aspose.3D가 외부 파일을 찾아 로드할 수 있도록 허용합니다. |
| [setNearPlane(double value)](#setNearPlane-double-) | 카메라의 근거리 평면을 설정합니다. 기본값은 1입니다. |
| [setOrientationBox(boolean value)](#setOrientationBox-boolean-) | 방향 상자를 표시합니다. |
| [setShowGrid(boolean value)](#setShowGrid-boolean-) | 씬에 그리드를 표시합니다. |
| [setShowRulers(boolean value)](#setShowRulers-boolean-) | 모델을 측정하기 위해 씬에 x/y/z 축 눈금을 표시합니다. |
| [setShowUI(boolean value)](#setShowUI-boolean-) | 씬에 간단한 UI를 표시합니다. |
| [setUpVector(String value)](#setUpVector-java.lang.String-) | 업 벡터를 설정합니다. 값은 "x"/"y"/"z" 중 하나이며, 기본값은 "y"입니다. |
| [toString()](#toString--) |  |
| [wait()](#wait--) |  |
| [wait(long arg0)](#wait-long-) |  |
| [wait(long arg0, int arg1)](#wait-long-int-) |  |
### Html5SaveOptions() {#Html5SaveOptions--}
```
public Html5SaveOptions()
```


[Html5SaveOptions](../../com.aspose.threed/html5saveoptions)의 모든 기본 설정을 가진 생성자입니다.

### equals(Object arg0) {#equals-java.lang.Object-}
```
public boolean equals(Object arg0)
```




**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| arg0 | java.lang.Object |  |

**Returns:**
boolean
### getCameraPosition() {#getCameraPosition--}
```
public Vector3 getCameraPosition()
```


카메라의 초기 위치를 가져옵니다. 기본값은 (10, 10, 10)입니다.

**Returns:**
[Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) - the initial position of the camera, default value is (10, 10, 10)
### getClass() {#getClass--}
```
public final native Class<?> getClass()
```




**Returns:**
java.lang.Class<?>
### getEncoding() {#getEncoding--}
```
public Charset getEncoding()
```


텍스트 기반 파일에 대한 기본 인코딩을 가져옵니다. 기본값은 null이며, 이는 가져오기/내보내기 프로그램이 사용할 인코딩을 결정함을 의미합니다.

**Returns:**
java.nio.charset.Charset - 텍스트 기반 파일에 대한 기본 인코딩. 기본값은 null이며, 이는 가져오기/내보내기 프로그램이 사용할 인코딩을 결정함을 의미합니다.
### getExportTextures() {#getExportTextures--}
```
public boolean getExportTextures()
```


씬에서 사용된 텍스처를 출력 디렉터리로 복사하려고 시도합니다.

**Returns:**
boolean - 장면에서 사용된 텍스처를 출력 디렉터리로 복사하려고 시도합니다.
### getFarPlane() {#getFarPlane--}
```
public double getFarPlane()
```


카메라의 원거리 평면을 가져옵니다. 기본값은 1000입니다.

**Returns:**
double - 카메라의 원거리 평면, 기본값은 1000입니다.
### getFieldOfView() {#getFieldOfView--}
```
public double getFieldOfView()
```


시야의 필드를 가져옵니다. 기본값은 45이며, 도 단위로 측정됩니다.

**Returns:**
double - 시야의 필드, 기본값은 45이며, 단위는 도입니다.
### getFileFormat() {#getFileFormat--}
```
public FileFormat getFileFormat()
```


현재 저장/로드 옵션에 지정된 파일 형식을 가져옵니다.

**Returns:**
[FileFormat](../../com.aspose.threed/fileformat) - the file format that specified in current Save/Load option.
### getFileName() {#getFileName--}
```
public String getFileName()
```


내보내기/가져오기 씬의 파일 이름입니다. 선택 사항이지만 OBJ의 재질과 같은 외부 자산을 직렬화할 때 유용합니다.

**Returns:**
java.lang.String - 내보내기/가져오기 씬의 파일 이름입니다. 선택 사항이지만 OBJ의 재질과 같은 외부 자산을 직렬화할 때 유용합니다.
### getFileSystem() {#getFileSystem--}
```
public FileSystem getFileSystem()
```


로드/저장 중 외부 종속성을 관리하는 방법을 사용자가 처리하도록 허용합니다.

**Returns:**
[FileSystem](../../com.aspose.threed/filesystem) - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. **Example:** The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:

 *  Memory-based file system
 *  Directory-based file system
 *  Dummy file system
 *  Zip file system

그리고 자체 구현을 사용할 수도 있습니다.

```
Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }
```
### getFileSystemFactory() {#getFileSystemFactory--}
```
public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()
```


FileSystem에 대한 팩토리 클래스를 가져옵니다. 기본 팩토리는 com.aspose.threed.LocalFileSystem을 생성하는데, 이는 서버 환경에 적합하지 않습니다.

**Returns:**
[FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. **Example:** The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:

```
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
 				@Override
 				public FileSystem call() {
 					return FileSystem.createDummyFileSystem();
 				}
 			});
 
             Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             //opt.FileSystem would be dummy file system now
             var opt = new ObjSaveOptions();
             scene.Save("output.obj", opt);
             //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
```
### getLookAt() {#getLookAt--}
```
public Vector3 getLookAt()
```


기본 바라보는 위치를 가져옵니다. 기본값은 (0, 0, 0)입니다.

**Returns:**
[Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) - the default look at position, default value is (0, 0, 0)
### getLookupPaths() {#getLookupPaths--}
```
public ArrayList<String> getLookupPaths()
```


OBJ와 같은 일부 파일은 외부 파일에 의존하며, 검색 경로를 통해 Aspose.3D가 외부 파일을 찾아 로드할 수 있도록 허용합니다.

**Returns:**
java.util.ArrayList<java.lang.String> - OBJ와 같은 일부 파일은 외부 파일에 의존하므로, 조회 경로를 통해 Aspose.3D가 외부 파일을 찾을 수 있게 합니다. **Example:** 다음 코드는 텍스처를 수동으로 지정하는 방법을 보여주며, 가져오기자가 찾을 수 있도록 합니다.

```
var opt = new ObjLoadOptions();
             //Specify the lookup paths, so the textures can be located.
             opt.getLookupPaths().add("textures");
             var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
             scene.save("output.glb");
```
### getNearPlane() {#getNearPlane--}
```
public double getNearPlane()
```


카메라의 근거리 평면을 가져옵니다. 기본값은 1입니다.

**Returns:**
double - 카메라의 근거리 평면, 기본값은 1입니다.
### getOrientationBox() {#getOrientationBox--}
```
public boolean getOrientationBox()
```


방향 상자를 표시합니다. 기본값은 true입니다.

**Returns:**
boolean - 방향 상자를 표시합니다. 기본값은 true입니다.
### getShowGrid() {#getShowGrid--}
```
public boolean getShowGrid()
```


씬에 그리드를 표시합니다. 기본값은 true입니다.

**Returns:**
boolean - 씬에 그리드를 표시합니다. 기본값은 true입니다.
### getShowRulers() {#getShowRulers--}
```
public boolean getShowRulers()
```


모델을 측정하기 위해 씬에 x/y/z 축 눈금을 표시합니다. 기본값은 false입니다.

**Returns:**
boolean - 모델을 측정하기 위해 씬에 x/y/z 축 눈금을 표시합니다. 기본값은 false입니다.
### getShowUI() {#getShowUI--}
```
public boolean getShowUI()
```


씬에 간단한 UI를 표시합니다. 기본값은 true입니다.

**Returns:**
boolean - 씬에 간단한 UI를 표시합니다. 기본값은 true입니다.
### getUpVector() {#getUpVector--}
```
public String getUpVector()
```


업 벡터를 가져옵니다. 값은 "x"/"y"/"z" 중 하나이며, 기본값은 "y"입니다.

**Returns:**
java.lang.String - 업 벡터, 값은 "x"/"y"/"z" 중 하나이며, 기본값은 "y"입니다.
### hashCode() {#hashCode--}
```
public native int hashCode()
```




**Returns:**
int
### notify() {#notify--}
```
public final native void notify()
```




### notifyAll() {#notifyAll--}
```
public final native void notifyAll()
```




### setCameraPosition(Vector3 value) {#setCameraPosition-com.aspose.threed.Vector3-}
```
public void setCameraPosition(Vector3 value)
```


카메라의 초기 위치를 설정합니다. 기본값은 (10, 10, 10)입니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| value | [Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) | 새 값 |

### setEncoding(Charset value) {#setEncoding-java.nio.charset.Charset-}
```
public void setEncoding(Charset value)
```


텍스트 기반 파일에 대한 기본 인코딩을 설정합니다. 기본값은 null이며, 이는 가져오기/내보내기 프로그램이 사용할 인코딩을 결정함을 의미합니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 값 | java.nio.charset.Charset | 새 값 |

### setExportTextures(boolean value) {#setExportTextures-boolean-}
```
public void setExportTextures(boolean value)
```


씬에서 사용된 텍스처를 출력 디렉터리로 복사하려고 시도합니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 값 | boolean | 새 값 |

### setFarPlane(double value) {#setFarPlane-double-}
```
public void setFarPlane(double value)
```


카메라의 원거리 평면을 설정합니다. 기본값은 1000입니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 값 | double | 새 값 |

### setFieldOfView(double value) {#setFieldOfView-double-}
```
public void setFieldOfView(double value)
```


시야의 필드를 설정합니다. 기본값은 45이며, 단위는 도입니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 값 | double | 새 값 |

### setFileName(String value) {#setFileName-java.lang.String-}
```
public void setFileName(String value)
```


내보내기/가져오기 씬의 파일 이름입니다. 선택 사항이지만 OBJ의 재질과 같은 외부 자산을 직렬화할 때 유용합니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 값 | java.lang.String | 새 값 |

### setFileSystem(FileSystem value) {#setFileSystem-com.aspose.threed.FileSystem-}
```
public void setFileSystem(FileSystem value)
```


로드/저장 중 외부 종속성을 관리하는 방법을 사용자가 처리하도록 허용합니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystem](../../com.aspose.threed/filesystem) | 새 값 **Example:** 기본 FileSystem은 LocalFileSystem이며, 서버 측과 같은 환경에서는 안전하지 않습니다. 그러나 다른 구현을 지정하여 파일 시스템 접근을 재정의할 수 있습니다. Aspose.3D는 다음과 같은 다양한 FileSystem 구현을 제공합니다: |

 *  Memory-based file system
 *  Directory-based file system
 *  Dummy file system
 *  Zip file system

그리고 자체 구현을 사용할 수도 있습니다.

```
Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }
``` |

### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}
```
public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)
```


FileSystem에 대한 팩토리 클래스를 설정합니다. 기본 팩토리는 com.aspose.threed.LocalFileSystem을 생성하는데, 이는 서버 환경에 적합하지 않습니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | 새 값 **Example:** SaveOptions/LoadOptions의 기본 FileSystem은 디렉터리 기반 파일 시스템이며, IOConfig.FileSystemFactory를 통해 지정하여 기본 구현을 재정의할 수 있습니다. |

```
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
 				@Override
 				public FileSystem call() {
 					return FileSystem.createDummyFileSystem();
 				}
 			});
 
             Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             //opt.FileSystem would be dummy file system now
             var opt = new ObjSaveOptions();
             scene.Save("output.obj", opt);
             //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
``` |

### setLookAt(Vector3 value) {#setLookAt-com.aspose.threed.Vector3-}
```
public void setLookAt(Vector3 value)
```


기본 바라보기 위치를 설정합니다. 기본값은 (0, 0, 0)입니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| value | [Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) | 새 값 |

### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}
```
public void setLookupPaths(ArrayList<String> value)
```


OBJ와 같은 일부 파일은 외부 파일에 의존하며, 검색 경로를 통해 Aspose.3D가 외부 파일을 찾아 로드할 수 있도록 허용합니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
|  | 값 | java.util.ArrayList<java.lang.String> | 새 값 **Example:** 다음 코드는 텍스처를 수동으로 지정하는 방법을 보여주며, 가져오기자가 찾을 수 있도록 합니다. |

```
var opt = new ObjLoadOptions();
             //Specify the lookup paths, so the textures can be located.
             opt.getLookupPaths().add("textures");
             var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
             scene.save("output.glb");
``` |

### setNearPlane(double value) {#setNearPlane-double-}
```
public void setNearPlane(double value)
```


카메라의 근거리 평면을 설정합니다. 기본값은 1입니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 값 | double | 새 값 |

### setOrientationBox(boolean value) {#setOrientationBox-boolean-}
```
public void setOrientationBox(boolean value)
```


방향 상자를 표시합니다. 기본값은 true입니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 값 | boolean | 새 값 |

### setShowGrid(boolean value) {#setShowGrid-boolean-}
```
public void setShowGrid(boolean value)
```


씬에 그리드를 표시합니다. 기본값은 true입니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 값 | boolean | 새 값 |

### setShowRulers(boolean value) {#setShowRulers-boolean-}
```
public void setShowRulers(boolean value)
```


모델을 측정하기 위해 씬에 x/y/z 축 눈금을 표시합니다. 기본값은 false입니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 값 | boolean | 새 값 |

### setShowUI(boolean value) {#setShowUI-boolean-}
```
public void setShowUI(boolean value)
```


씬에 간단한 UI를 표시합니다. 기본값은 true입니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 값 | boolean | 새 값 |

### setUpVector(String value) {#setUpVector-java.lang.String-}
```
public void setUpVector(String value)
```


업 벡터를 설정합니다. 값은 "x"/"y"/"z" 중 하나이며, 기본값은 "y"입니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 값 | java.lang.String | 새 값 |

### toString() {#toString--}
```
public String toString()
```




**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}
```
public final void wait()
```




### wait(long arg0) {#wait-long-}
```
public final void wait(long arg0)
```




**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
```
public final void wait(long arg0, int arg1)
```




**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |

