
**Inheritance:**
java.lang.Object, [com.aspose.threed.A3DObject](../../com.aspose.threed/a3dobject), [com.aspose.threed.SceneObject](../../com.aspose.threed/sceneobject), [com.aspose.threed.Entity](../../com.aspose.threed/entity), [com.aspose.threed.Frustum](../../com.aspose.threed/frustum)
```
public class Light extends Frustum
```

빛이 장면을 비춥니다.

빛의 총 감쇠를 계산하는 공식은 다음과 같습니다:  A = ConstantAttenuation + (Dist \* LinearAttenuation) + ((Dist^2) \* QuadraticAttenuation)
## 생성자

| 생성자 | 설명 |
| --- | --- |
| [Light()](#Light--) | 새로운 [Light](../../com.aspose.threed/light) 클래스 인스턴스를 초기화합니다. |
| [Light(String name)](#Light-java.lang.String-) | 새로운 [Light](../../com.aspose.threed/light) 클래스 인스턴스를 초기화합니다. |
| [Light(String name, LightType type)](#Light-java.lang.String-com.aspose.threed.LightType-) | 새로운 [Light](../../com.aspose.threed/light) 클래스 인스턴스를 초기화합니다. |
## 메서드

| 메서드 | 설명 |
| --- | --- |
| [equals(Object arg0)](#equals-java.lang.Object-) |  |
| [findProperty(String propertyName)](#findProperty-java.lang.String-) | 속성을 찾습니다. |
| [getAspect()](#getAspect--) | 프러스텀의 종횡비를 가져옵니다. |
| [getBoundingBox()](#getBoundingBox--) | 현재 엔터티의 객체 공간 좌표계에서 경계 상자를 가져옵니다. |
| [getCastLight()](#getCastLight--) | 현재 Light 인스턴스가 다른 객체를 비출 수 있는지 가져옵니다. |
| [getCastShadows()](#getCastShadows--) | Light가 다른 객체에 그림자를 드리울 수 있는지 가져옵니다. |
| [getClass()](#getClass--) |  |
| [getColor()](#getColor--) | Light의 색상을 가져옵니다. |
| [getConstantAttenuation()](#getConstantAttenuation--) | Light의 총 감쇠를 계산하기 위한 상수 감쇠 값을 가져옵니다. |
| [getDirection()](#getDirection--) | 카메라가 바라보는 방향을 가져옵니다. |
| [getEntityRendererKey()](#getEntityRendererKey--) | 렌더러에 등록된 엔터티 렌더러의 키를 가져옵니다. |
| [getExcluded()](#getExcluded--) | 내보내기 중에 이 엔터티를 제외할지 여부를 가져옵니다. |
| [getFalloff()](#getFalloff--) | 감쇠 원뿔 각도(도)를 가져옵니다. |
| [getFarPlane()](#getFarPlane--) | 프러스텀의 원거리 평면 거리를 가져옵니다. |
| [getHotSpot()](#getHotSpot--) | 핫 스팟 원뿔 각도(도)를 가져옵니다. |
| [getIntensity()](#getIntensity--) | 광원의 강도를 가져옵니다, 기본값은 100입니다. |
| [getLightType()](#getLightType--) | 광원의 유형을 가져옵니다. |
| [getLinearAttenuation()](#getLinearAttenuation--) | 광원의 전체 감쇠를 계산하기 위한 선형 감쇠 값을 가져옵니다. |
| [getLookAt()](#getLookAt--) | 카메라가 바라보는 관심 위치를 가져옵니다. |
| [getName()](#getName--) | 이름을 가져옵니다. |
| [getNearPlane()](#getNearPlane--) | 시야체적의 근접 평면 거리를 가져옵니다. |
| [getOrthoHeight()](#getOrthoHeight--) | 정사영 투영 시 시야체적의 높이를 가져옵니다. |
| [getParentNode()](#getParentNode--) | 첫 번째 상위 노드를 가져옵니다. 첫 번째 상위 노드를 설정하면 이 엔터티는 다른 상위 노드에서 분리됩니다. |
| [getParentNodes()](#getParentNodes--) | 모든 상위 노드를 가져옵니다. 엔터티는 기하학 인스턴싱을 위해 여러 상위 노드에 연결될 수 있습니다. |
| [getProperties()](#getProperties--) | 모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다. |
| [getProperty(String property)](#getProperty-java.lang.String-) | 지정된 속성의 값을 가져옵니다 |
| [getQuadraticAttenuation()](#getQuadraticAttenuation--) | 광원의 전체 감쇠를 계산하기 위한 2차 감쇠 값을 가져옵니다. |
| [getRotationMode()](#getRotationMode--) | 시야체적의 방향 모드를 가져옵니다. 이 속성은 [getTarget](../../com.aspose.threed/frustum\#getTarget) 가 null인 경우에만 작동합니다. |
| [getScene()](#getScene--) | 이 객체가 속한 씬을 가져옵니다. |
| [getShadowColor()](#getShadowColor--) | 그림자의 색상을 가져옵니다. |
| [getTarget()](#getTarget--) | 카메라가 바라보는 대상을 가져옵니다. |
| [getUp()](#getUp--) | 카메라의 위쪽 방향을 가져옵니다. |
| [hashCode()](#hashCode--) |  |
| [notify()](#notify--) |  |
| [notifyAll()](#notifyAll--) |  |
| [removeProperty(Property property)](#removeProperty-com.aspose.threed.Property-) | 동적 속성을 제거합니다. |
| [removeProperty(String property)](#removeProperty-java.lang.String-) | 이름으로 식별되는 지정된 속성을 제거합니다. |
| [setAspect(double value)](#setAspect-double-) | 시야체적의 종횡비를 설정합니다. |
| [setCastLight(boolean value)](#setCastLight-boolean-) | 현재 광원 인스턴스가 다른 객체를 비출 수 있는지 설정합니다. |
| [setCastShadows(boolean value)](#setCastShadows-boolean-) | 광원이 다른 객체에 그림자를 드리울 수 있는지 설정합니다. |
| [setColor(Vector3 value)](#setColor-com.aspose.threed.Vector3-) | 광원의 색상을 설정합니다. |
| [setConstantAttenuation(double value)](#setConstantAttenuation-double-) | 광원의 전체 감쇠를 계산하기 위한 일정 감쇠 값을 설정합니다. |
| [setDirection(Vector3 value)](#setDirection-com.aspose.threed.Vector3-) | 카메라가 바라보는 방향을 설정합니다. |
| [setExcluded(boolean value)](#setExcluded-boolean-) | 내보내기 중에 이 엔터티를 제외할지 여부를 설정합니다. |
| [setFalloff(double value)](#setFalloff-double-) | 감쇠 원뿔 각도(도)를 설정합니다. |
| [setFarPlane(double value)](#setFarPlane-double-) | 시야체적의 원거리 평면 거리를 설정합니다. |
| [setHotSpot(double value)](#setHotSpot-double-) | 핫 스팟 원뿔 각도(도)를 설정합니다. |
| [setIntensity(double value)](#setIntensity-double-) | 광원의 강도를 설정합니다, 기본값은 100입니다. |
| [setLightType(LightType value)](#setLightType-com.aspose.threed.LightType-) | 광원의 유형을 설정합니다. |
| [setLinearAttenuation(double value)](#setLinearAttenuation-double-) | 광원의 전체 감쇠를 계산하기 위한 선형 감쇠 값을 설정합니다. |
| [setLookAt(Vector3 value)](#setLookAt-com.aspose.threed.Vector3-) | 카메라가 바라보는 관심 위치를 설정합니다. |
| [setName(String value)](#setName-java.lang.String-) | 이름을 설정합니다. |
| [setNearPlane(double value)](#setNearPlane-double-) | 프러스텀의 근접 평면 거리를 설정합니다. |
| [setOrthoHeight(double value)](#setOrthoHeight-double-) | 프러스텀을 직교 투영으로 사용할 때 높이를 설정합니다. |
| [setParentNode(Node value)](#setParentNode-com.aspose.threed.Node-) | 첫 번째 상위 노드를 설정합니다. 첫 번째 상위 노드를 설정하면 이 엔터티는 다른 상위 노드에서 분리됩니다. |
| [setProperty(String property, Object value)](#setProperty-java.lang.String-java.lang.Object-) | 지정된 속성의 값을 설정합니다. |
| [setQuadraticAttenuation(double value)](#setQuadraticAttenuation-double-) | 광원의 전체 감쇠를 계산하기 위한 2차 감쇠를 설정합니다. |
| [setRotationMode(RotationMode value)](#setRotationMode-com.aspose.threed.RotationMode-) | 프러스텀의 방향 모드를 설정합니다. 이 속성은 [getTarget](../../com.aspose.threed/frustum\#getTarget)이 null인 경우에만 작동합니다. |
| [setShadowColor(Vector3 value)](#setShadowColor-com.aspose.threed.Vector3-) | 그림자의 색상을 설정합니다. |
| [setTarget(Node value)](#setTarget-com.aspose.threed.Node-) | 카메라가 바라보는 대상을 설정합니다. |
| [setUp(Vector3 value)](#setUp-com.aspose.threed.Vector3-) | 카메라의 위쪽 방향을 설정합니다. |
| [toString()](#toString--) |  |
| [wait()](#wait--) |  |
| [wait(long arg0)](#wait-long-) |  |
| [wait(long arg0, int arg1)](#wait-long-int-) |  |
### Light() {#Light--}
```
public Light()
```


새로운 [Light](../../com.aspose.threed/light) 클래스 인스턴스를 초기화합니다.

### Light(String name) {#Light-java.lang.String-}
```
public Light(String name)
```


새로운 [Light](../../com.aspose.threed/light) 클래스 인스턴스를 초기화합니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 이름 | java.lang.String | 이름 |

### Light(String name, LightType type) {#Light-java.lang.String-com.aspose.threed.LightType-}
```
public Light(String name, LightType type)
```


새로운 [Light](../../com.aspose.threed/light) 클래스 인스턴스를 초기화합니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 이름 | java.lang.String | 이름 |
| type | [LightType](../../com.aspose.threed/lighttype) | 새 광원의 유형 |

### equals(Object arg0) {#equals-java.lang.Object-}
```
public boolean equals(Object arg0)
```




**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| arg0 | java.lang.Object |  |

**Returns:**
boolean
### findProperty(String propertyName) {#findProperty-java.lang.String-}
```
public Property findProperty(String propertyName)
```


속성을 찾습니다. 동적 속성 (Created by CreateDynamicProperty/SetProperty) 또는 네이티브 속성 (Identified by its name)일 수 있습니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| propertyName | java.lang.String | 속성 이름. |

**Returns:**
[Property](../../com.aspose.threed/property) - The property.
### getAspect() {#getAspect--}
```
public double getAspect()
```


프러스텀의 종횡비를 가져옵니다.

**Returns:**
double - 프러스텀의 종횡비
### getBoundingBox() {#getBoundingBox--}
```
public BoundingBox getBoundingBox()
```


현재 엔터티의 객체 공간 좌표계에서 경계 상자를 가져옵니다.

**Returns:**
[BoundingBox](../../com.aspose.threed/boundingbox) - the bounding box of current entity in its object space coordinate system. **Example:** The following code shows how to calculate the bounding box of a shape

```
Entity entity = new Sphere();
     entity.setRadius(10);
     var bbox = entity.getBoundingBox();
     System.out.printf("The bounding box of the entity is %s ~ %s", bbox.getMinimum(), bbox.getMaximum());
```
### getCastLight() {#getCastLight--}
```
public boolean getCastLight()
```


현재 Light 인스턴스가 다른 객체를 비출 수 있는지 가져옵니다.

**Returns:**
boolean - 현재 광원 인스턴스가 다른 객체를 비출 수 있는지 여부.
### getCastShadows() {#getCastShadows--}
```
public boolean getCastShadows()
```


Light가 다른 객체에 그림자를 드리울 수 있는지 가져옵니다.

**Returns:**
boolean - 광원이 다른 객체에 그림자를 드리울 수 있는지 여부.
### getClass() {#getClass--}
```
public final native Class<?> getClass()
```




**Returns:**
java.lang.Class<?>
### getColor() {#getColor--}
```
public Vector3 getColor()
```


Light의 색상을 가져옵니다.

**Returns:**
[Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) - the light's color
### getConstantAttenuation() {#getConstantAttenuation--}
```
public double getConstantAttenuation()
```


Light의 총 감쇠를 계산하기 위한 상수 감쇠 값을 가져옵니다.

**Returns:**
double - 광원의 전체 감쇠를 계산하기 위한 상수 감쇠
### getDirection() {#getDirection--}
```
public Vector3 getDirection()
```


카메라가 바라보는 방향을 가져옵니다. 이 속성의 변경은 [getLookAt](../../com.aspose.threed/frustum\#getLookAt) 및 [getTarget](../../com.aspose.threed/frustum\#getTarget)에도 영향을 줍니다.

**Returns:**
[Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) - the direction that the camera is looking at. Changes on this property will also affects the [getLookAt](../../com.aspose.threed/frustum\#getLookAt) and [getTarget](../../com.aspose.threed/frustum\#getTarget).
### getEntityRendererKey() {#getEntityRendererKey--}
```
public EntityRendererKey getEntityRendererKey()
```


렌더러에 등록된 엔터티 렌더러의 키를 가져옵니다.

**Returns:**
[EntityRendererKey](../../com.aspose.threed/entityrendererkey) - the key of the entity renderer registered in the renderer
### getExcluded() {#getExcluded--}
```
public boolean getExcluded()
```


내보내기 중에 이 엔터티를 제외할지 여부를 가져옵니다.

**Returns:**
boolean - 내보내기 중에 이 엔터티를 제외할지 여부.
### getFalloff() {#getFalloff--}
```
public double getFalloff()
```


감쇠 원뿔 각도(도)를 가져옵니다.

**Returns:**
double - 감쇠 원뿔 각도(도 단위).
### getFarPlane() {#getFarPlane--}
```
public double getFarPlane()
```


프러스텀의 원거리 평면 거리를 가져옵니다.

**Returns:**
double - 프러스텀의 원거리 평면 거리.
### getHotSpot() {#getHotSpot--}
```
public double getHotSpot()
```


핫 스팟 원뿔 각도(도)를 가져옵니다.

**Returns:**
double - 핫스팟 원뿔 각도(도 단위).
### getIntensity() {#getIntensity--}
```
public double getIntensity()
```


광원의 강도를 가져옵니다, 기본값은 100입니다.

**Returns:**
double - 광원의 강도, 기본값은 100입니다.
### getLightType() {#getLightType--}
```
public LightType getLightType()
```


광원의 유형을 가져옵니다.

**Returns:**
[LightType](../../com.aspose.threed/lighttype) - the light's type
### getLinearAttenuation() {#getLinearAttenuation--}
```
public double getLinearAttenuation()
```


광원의 전체 감쇠를 계산하기 위한 선형 감쇠 값을 가져옵니다.

**Returns:**
double - 광원의 전체 감쇠를 계산하기 위한 선형 감쇠
### getLookAt() {#getLookAt--}
```
public Vector3 getLookAt()
```


카메라가 바라보는 관심 위치를 가져옵니다.

**Returns:**
[Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) - the the interested position that the camera is looking at.
### getName() {#getName--}
```
public String getName()
```


이름을 가져옵니다.

**Returns:**
java.lang.String - 이름.
### getNearPlane() {#getNearPlane--}
```
public double getNearPlane()
```


시야체적의 근접 평면 거리를 가져옵니다.

**Returns:**
double - 프러스텀의 근접 평면 거리.
### getOrthoHeight() {#getOrthoHeight--}
```
public double getOrthoHeight()
```


정사영 투영 시 시야체적의 높이를 가져옵니다.

**Returns:**
double - 프러스텀을 직교 투영으로 사용할 때 높이.
### getParentNode() {#getParentNode--}
```
public Node getParentNode()
```


첫 번째 상위 노드를 가져옵니다. 첫 번째 상위 노드를 설정하면 이 엔터티는 다른 상위 노드에서 분리됩니다.

**Returns:**
[Node](../../com.aspose.threed/node) - the first parent node, if set the first parent node, this entity will be detached from other parent nodes.
### getParentNodes() {#getParentNodes--}
```
public ArrayList<Node> getParentNodes()
```


모든 상위 노드를 가져옵니다. 엔터티는 기하학 인스턴싱을 위해 여러 상위 노드에 연결될 수 있습니다.

**Returns:**
java.util.ArrayList<com.aspose.threed.Node> - 모든 부모 노드, 엔터티는 기하학 인스턴싱을 위해 여러 부모 노드에 연결될 수 있습니다
### getProperties() {#getProperties--}
```
public PropertyCollection getProperties()
```


모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다.

**Returns:**
[PropertyCollection](../../com.aspose.threed/propertycollection) - the collection of all properties.
### getProperty(String property) {#getProperty-java.lang.String-}
```
public Object getProperty(String property)
```


지정된 속성의 값을 가져옵니다

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 속성 | java.lang.String | 속성 이름 |

**Returns:**
java.lang.Object - 찾은 속성의 값
### getQuadraticAttenuation() {#getQuadraticAttenuation--}
```
public double getQuadraticAttenuation()
```


광원의 전체 감쇠를 계산하기 위한 2차 감쇠 값을 가져옵니다.

**Returns:**
double - 광원의 전체 감쇠를 계산하기 위한 2차 감쇠
### getRotationMode() {#getRotationMode--}
```
public RotationMode getRotationMode()
```


프러스텀의 방향 모드를 가져옵니다. 이 속성은 [getTarget](../../com.aspose.threed/frustum\#getTarget)이 null인 경우에만 작동합니다. 값이 [RotationMode.FIXED\_TARGET](../../com.aspose.threed/rotationmode\#FIXED-TARGET)인 경우, 방향은 항상 [getLookAt](../../com.aspose.threed/frustum\#getLookAt) 속성에 의해 계산됩니다. 그렇지 않으면 [getLookAt](../../com.aspose.threed/frustum\#getLookAt)은 항상 [getDirection](../../com.aspose.threed/frustum\#getDirection)에 의해 계산됩니다.

**Returns:**
[RotationMode](../../com.aspose.threed/rotationmode) - the frustum's orientation mode This property only works when the [getTarget](../../com.aspose.threed/frustum\#getTarget) is null. If the value is [RotationMode.FIXED\_TARGET](../../com.aspose.threed/rotationmode\#FIXED-TARGET), the direction is always calculated by the property [getLookAt](../../com.aspose.threed/frustum\#getLookAt) Otherwise the [getLookAt](../../com.aspose.threed/frustum\#getLookAt) is always calculated by the [getDirection](../../com.aspose.threed/frustum\#getDirection)
### getScene() {#getScene--}
```
public Scene getScene()
```


이 객체가 속한 씬을 가져옵니다.

**Returns:**
[Scene](../../com.aspose.threed/scene) - the scene that this object belongs to
### getShadowColor() {#getShadowColor--}
```
public Vector3 getShadowColor()
```


그림자의 색상을 가져옵니다.

**Returns:**
[Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) - the shadow's color.
### getTarget() {#getTarget--}
```
public Node getTarget()
```


카메라가 바라보는 대상을 가져옵니다. 사용자가 이 속성을 지원하는 경우, [getLookAt](../../com.aspose.threed/frustum\#getLookAt) 속성보다 먼저 설정되어야 합니다.

**Returns:**
[Node](../../com.aspose.threed/node) - the target that the camera is looking at. If the user supports this property, it should be prior to [getLookAt](../../com.aspose.threed/frustum\#getLookAt) property.
### getUp() {#getUp--}
```
public Vector3 getUp()
```


카메라의 위쪽 방향을 가져옵니다.

**Returns:**
[Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) - the up direction of the camera
### hashCode() {#hashCode--}
```
public native int hashCode()
```




**Returns:**
int
### notify() {#notify--}
```
public final native void notify()
```




### notifyAll() {#notifyAll--}
```
public final native void notifyAll()
```




### removeProperty(Property property) {#removeProperty-com.aspose.threed.Property-}
```
public boolean removeProperty(Property property)
```


동적 속성을 제거합니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| property | [Property](../../com.aspose.threed/property) | 제거할 속성 |

**Returns:**
boolean - 속성이 성공적으로 제거되면 true
### removeProperty(String property) {#removeProperty-java.lang.String-}
```
public boolean removeProperty(String property)
```


이름으로 식별되는 지정된 속성을 제거합니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 속성 | java.lang.String | 제거할 속성 |

**Returns:**
boolean - 속성이 성공적으로 제거되면 true
### setAspect(double value) {#setAspect-double-}
```
public void setAspect(double value)
```


시야체적의 종횡비를 설정합니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 값 | double | 새 값 |

### setCastLight(boolean value) {#setCastLight-boolean-}
```
public void setCastLight(boolean value)
```


현재 광원 인스턴스가 다른 객체를 비출 수 있는지 설정합니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 값 | boolean | 새 값 |

### setCastShadows(boolean value) {#setCastShadows-boolean-}
```
public void setCastShadows(boolean value)
```


광원이 다른 객체에 그림자를 드리울 수 있는지 설정합니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 값 | boolean | 새 값 |

### setColor(Vector3 value) {#setColor-com.aspose.threed.Vector3-}
```
public void setColor(Vector3 value)
```


광원의 색상을 설정합니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| value | [Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) | 새 값 |

### setConstantAttenuation(double value) {#setConstantAttenuation-double-}
```
public void setConstantAttenuation(double value)
```


광원의 전체 감쇠를 계산하기 위한 일정 감쇠 값을 설정합니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 값 | double | 새 값 |

### setDirection(Vector3 value) {#setDirection-com.aspose.threed.Vector3-}
```
public void setDirection(Vector3 value)
```


카메라가 바라보는 방향을 설정합니다. 이 속성의 변경은 [getLookAt](../../com.aspose.threed/frustum\#getLookAt) 및 [getTarget](../../com.aspose.threed/frustum\#getTarget)에도 영향을 줍니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| value | [Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) | 새 값 |

### setExcluded(boolean value) {#setExcluded-boolean-}
```
public void setExcluded(boolean value)
```


내보내기 중에 이 엔터티를 제외할지 여부를 설정합니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 값 | boolean | 새 값 |

### setFalloff(double value) {#setFalloff-double-}
```
public void setFalloff(double value)
```


감쇠 원뿔 각도(도)를 설정합니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 값 | double | 새 값 |

### setFarPlane(double value) {#setFarPlane-double-}
```
public void setFarPlane(double value)
```


시야체적의 원거리 평면 거리를 설정합니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 값 | double | 새 값 |

### setHotSpot(double value) {#setHotSpot-double-}
```
public void setHotSpot(double value)
```


핫 스팟 원뿔 각도(도)를 설정합니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 값 | double | 새 값 |

### setIntensity(double value) {#setIntensity-double-}
```
public void setIntensity(double value)
```


광원의 강도를 설정합니다, 기본값은 100입니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 값 | double | 새 값 |

### setLightType(LightType value) {#setLightType-com.aspose.threed.LightType-}
```
public void setLightType(LightType value)
```


광원의 유형을 설정합니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| value | [LightType](../../com.aspose.threed/lighttype) | 새 값 |

### setLinearAttenuation(double value) {#setLinearAttenuation-double-}
```
public void setLinearAttenuation(double value)
```


광원의 전체 감쇠를 계산하기 위한 선형 감쇠 값을 설정합니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 값 | double | 새 값 |

### setLookAt(Vector3 value) {#setLookAt-com.aspose.threed.Vector3-}
```
public void setLookAt(Vector3 value)
```


카메라가 바라보는 관심 위치를 설정합니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| value | [Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) | 새 값 |

### setName(String value) {#setName-java.lang.String-}
```
public void setName(String value)
```


이름을 설정합니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 값 | java.lang.String | 새 값 |

### setNearPlane(double value) {#setNearPlane-double-}
```
public void setNearPlane(double value)
```


프러스텀의 근접 평면 거리를 설정합니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 값 | double | 새 값 |

### setOrthoHeight(double value) {#setOrthoHeight-double-}
```
public void setOrthoHeight(double value)
```


프러스텀을 직교 투영으로 사용할 때 높이를 설정합니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 값 | double | 새 값 |

### setParentNode(Node value) {#setParentNode-com.aspose.threed.Node-}
```
public void setParentNode(Node value)
```


첫 번째 상위 노드를 설정합니다. 첫 번째 상위 노드를 설정하면 이 엔터티는 다른 상위 노드에서 분리됩니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| value | [Node](../../com.aspose.threed/node) | 새 값 |

### setProperty(String property, Object value) {#setProperty-java.lang.String-java.lang.Object-}
```
public void setProperty(String property, Object value)
```


지정된 속성의 값을 설정합니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 속성 | java.lang.String | 속성 이름 |
| 값 | java.lang.Object | 속성의 값 |

### setQuadraticAttenuation(double value) {#setQuadraticAttenuation-double-}
```
public void setQuadraticAttenuation(double value)
```


광원의 전체 감쇠를 계산하기 위한 2차 감쇠를 설정합니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 값 | double | 새 값 |

### setRotationMode(RotationMode value) {#setRotationMode-com.aspose.threed.RotationMode-}
```
public void setRotationMode(RotationMode value)
```


프러스텀의 방향 모드를 설정합니다. 이 속성은 [getTarget](../../com.aspose.threed/frustum\#getTarget)이 null인 경우에만 작동합니다. 값이 [RotationMode.FIXED\_TARGET](../../com.aspose.threed/rotationmode\#FIXED-TARGET)인 경우, 방향은 항상 [getLookAt](../../com.aspose.threed/frustum\#getLookAt) 속성에 의해 계산됩니다. 그렇지 않으면 [getLookAt](../../com.aspose.threed/frustum\#getLookAt)은 항상 [getDirection](../../com.aspose.threed/frustum\#getDirection)에 의해 계산됩니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| value | [RotationMode](../../com.aspose.threed/rotationmode) | 새 값 |

### setShadowColor(Vector3 value) {#setShadowColor-com.aspose.threed.Vector3-}
```
public void setShadowColor(Vector3 value)
```


그림자의 색상을 설정합니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| value | [Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) | 새 값 |

### setTarget(Node value) {#setTarget-com.aspose.threed.Node-}
```
public void setTarget(Node value)
```


카메라가 바라보는 대상을 설정합니다. 사용자가 이 속성을 지원하는 경우, [getLookAt](../../com.aspose.threed/frustum\#getLookAt) 속성보다 먼저 설정해야 합니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| value | [Node](../../com.aspose.threed/node) | 새 값 |

### setUp(Vector3 value) {#setUp-com.aspose.threed.Vector3-}
```
public void setUp(Vector3 value)
```


카메라의 위쪽 방향을 설정합니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| value | [Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) | 새 값 |

### toString() {#toString--}
```
public String toString()
```




**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}
```
public final void wait()
```




### wait(long arg0) {#wait-long-}
```
public final void wait(long arg0)
```




**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
```
public final void wait(long arg0, int arg1)
```




**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |

