LinearExtrusion
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.SceneObject, com.aspose.threed.Entity
All Implemented Interfaces: com.aspose.threed.IMeshConvertible
public class LinearExtrusion extends Entity implements IMeshConvertible
Linear extrusion은 2D 형상을 입력으로 받아 3차원으로 확장합니다. Example: 다음 코드는 LinearExtrusion을 사용하여 형상을 솔리드 모델로 압출하는 방법을 보여줍니다.
//Create a new 3D scene
Scene scene = new Scene();
// Initialize the base profile to be extruded
var profile = new RectangleShape();
profile.setRoundingRadius(0.3);
// Create left node
var left = scene.getRootNode().createChildNode();
left.createChildNode(new Box(0.01, 3, 3));
// Create right node
var right = scene.getRootNode().createChildNode();
right.createChildNode(new Box(0.01, 3, 3));
right.getTransform().setTranslation(new Vector3(5, 0, 0));
//Perform linear extrusion on left node using center and slices property
var l = new LinearExtrusion(profile, 10);
l.setCenter(false);
l.setSlices(3);
l.setTwist(20);
left.createChildNode(l);
// Perform linear extrusion on left node using center and slices property
var r = new LinearExtrusion(profile, 10);
r.setCenter(true);
r.setSlices(3);
r.setTwist(90);
right.createChildNode(r);
생성자
| 생성자 | 설명 |
|---|---|
| LinearExtrusion() | 인스턴스 LinearExtrusion의 생성자. |
| LinearExtrusion(Profile shape, double height) | 인스턴스 LinearExtrusion의 생성자. |
메서드
| 메서드 | 설명 |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| findProperty(String propertyName) | 속성을 찾습니다. |
| getBoundingBox() | 현재 엔터티의 객체 공간 좌표계에서 경계 상자를 가져옵니다. |
| getCenter() | 이 값이 false이면, 선형 압출 Z 범위는 0부터 높이까지이며, 그렇지 않으면 범위는 -height/2부터 height/2까지입니다. |
| getClass() | |
| getDirection() | 압출 방향, 기본값은 (0, 0, 1)입니다. |
| getEntityRendererKey() | 렌더러에 등록된 엔터티 렌더러의 키를 가져옵니다. |
| getExcluded() | 내보내기 중에 이 엔터티를 제외할지 여부를 가져옵니다. |
| getHeight() | 압출된 기하학의 높이, 기본값은 1.0입니다. |
| getName() | 이름을 가져옵니다. |
| getParentNode() | 첫 번째 상위 노드를 가져옵니다. 첫 번째 상위 노드를 설정하면 이 엔터티는 다른 상위 노드에서 분리됩니다. |
| getParentNodes() | 모든 상위 노드를 가져옵니다. 엔터티는 기하학 인스턴싱을 위해 여러 상위 노드에 연결될 수 있습니다. |
| getProperties() | 모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다. |
| getProperty(String property) | 지정된 속성의 값을 가져옵니다 |
| getScene() | 이 객체가 속한 씬을 가져옵니다. |
| getShape() | 압출될 기본 형상입니다. |
| getSlices() | 비틀린 압출 기하학의 슬라이스 수, 기본값은 1입니다. |
| getTwist() | 형상이 압출되는 각도(도) 수입니다. |
| getTwistOffset() | 비틀기에 사용되는 오프셋, 기본값은 (0, 0, 0)입니다. |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| removeProperty(Property property) | 동적 속성을 제거합니다. |
| removeProperty(String property) | 이름으로 식별되는 지정된 속성을 제거합니다. |
| setCenter(boolean value) | 이 값이 false이면, 선형 압출 Z 범위는 0부터 높이까지이며, 그렇지 않으면 범위는 -height/2부터 height/2까지입니다. |
| setDirection(Vector3 value) | 압출 방향, 기본값은 (0, 0, 1)입니다. |
| setExcluded(boolean value) | 내보내기 중에 이 엔터티를 제외할지 여부를 설정합니다. |
| setHeight(double value) | 압출된 기하학의 높이, 기본값은 1.0입니다. |
| setName(String value) | 이름을 설정합니다. |
| setParentNode(Node value) | 첫 번째 상위 노드를 설정합니다. 첫 번째 상위 노드를 설정하면 이 엔터티는 다른 상위 노드에서 분리됩니다. |
| setProperty(String property, Object value) | 지정된 속성의 값을 설정합니다. |
| setShape(Profile value) | 압출될 기본 형상입니다. |
| setSlices(int value) | 비틀린 압출 기하학의 슬라이스 수, 기본값은 1입니다. |
| setTwist(double value) | 형상이 압출되는 각도(도) 수입니다. |
| setTwistOffset(Vector3 value) | 비틀기에 사용되는 오프셋, 기본값은 (0, 0, 0)입니다. |
| toMesh() | 압출을 메쉬로 변환합니다. |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
LinearExtrusion()
public LinearExtrusion()
인스턴스 LinearExtrusion의 생성자.
LinearExtrusion(Profile shape, double height)
public LinearExtrusion(Profile shape, double height)
인스턴스 LinearExtrusion의 생성자.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| shape | Profile | |
| 높이 | double |
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
findProperty(String propertyName)
public Property findProperty(String propertyName)
속성을 찾습니다. 동적 속성 (Created by CreateDynamicProperty/SetProperty) 또는 네이티브 속성 (Identified by its name)일 수 있습니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| propertyName | java.lang.String | 속성 이름. |
Returns: Property - The property.
getBoundingBox()
public BoundingBox getBoundingBox()
현재 엔터티의 객체 공간 좌표계에서 경계 상자를 가져옵니다.
Returns: BoundingBox - the bounding box of current entity in its object space coordinate system. Example: The following code shows how to calculate the bounding box of a shape
Entity entity = new Sphere();
entity.setRadius(10);
var bbox = entity.getBoundingBox();
System.out.printf("The bounding box of the entity is %s ~ %s", bbox.getMinimum(), bbox.getMaximum());
getCenter()
public boolean getCenter()
이 값이 false이면, 선형 압출 Z 범위는 0부터 높이까지이며, 그렇지 않으면 범위는 -height/2부터 height/2까지입니다.
Returns: boolean - 이 값이 false이면, 선형 압출 Z 범위는 0부터 높이까지이며, 그렇지 않으면 -height/2부터 height/2까지입니다.
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getDirection()
public Vector3 getDirection()
압출 방향, 기본값은 (0, 0, 1)입니다.
Returns: Vector3 - The direction of extrusion, default value is (0, 0, 1)
getEntityRendererKey()
public EntityRendererKey getEntityRendererKey()
렌더러에 등록된 엔터티 렌더러의 키를 가져옵니다.
Returns: EntityRendererKey - the key of the entity renderer registered in the renderer
getExcluded()
public boolean getExcluded()
내보내기 중에 이 엔터티를 제외할지 여부를 가져옵니다.
Returns: boolean - 내보내기 중에 이 엔터티를 제외할지 여부.
getHeight()
public double getHeight()
압출된 기하학의 높이, 기본값은 1.0입니다.
Returns: double - 압출된 기하학의 높이, 기본값은 1.0입니다.
getName()
public String getName()
이름을 가져옵니다.
Returns: java.lang.String - 이름.
getParentNode()
public Node getParentNode()
첫 번째 상위 노드를 가져옵니다. 첫 번째 상위 노드를 설정하면 이 엔터티는 다른 상위 노드에서 분리됩니다.
Returns: Node - the first parent node, if set the first parent node, this entity will be detached from other parent nodes.
getParentNodes()
public ArrayList<Node> getParentNodes()
모든 상위 노드를 가져옵니다. 엔터티는 기하학 인스턴싱을 위해 여러 상위 노드에 연결될 수 있습니다.
Returns: java.util.ArrayList<com.aspose.threed.Node> - 모든 부모 노드, 엔터티는 기하학 인스턴싱을 위해 여러 부모 노드에 연결될 수 있습니다
getProperties()
public PropertyCollection getProperties()
모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다.
Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.
getProperty(String property)
public Object getProperty(String property)
지정된 속성의 값을 가져옵니다
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 속성 | java.lang.String | 속성 이름 |
Returns: java.lang.Object - 찾은 속성의 값
getScene()
public Scene getScene()
이 객체가 속한 씬을 가져옵니다.
Returns: Scene - the scene that this object belongs to
getShape()
public Profile getShape()
압출될 기본 형상입니다.
Returns: Profile - The base shape to be extruded.
getSlices()
public int getSlices()
비틀린 압출 기하학의 슬라이스 수, 기본값은 1입니다.
Returns: int - 비틀린 압출 기하학의 슬라이스 수, 기본값은 1입니다.
getTwist()
public double getTwist()
형상이 압출되는 각도(도) 수입니다.
Returns: double - 형상이 압출되는 각도(도) 수입니다.
getTwistOffset()
public Vector3 getTwistOffset()
비틀기에 사용되는 오프셋, 기본값은 (0, 0, 0)입니다.
Returns: Vector3 - The offset that used in twisting, default value is (0, 0, 0).
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
removeProperty(Property property)
public boolean removeProperty(Property property)
동적 속성을 제거합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| property | Property | 제거할 속성 |
Returns: boolean - 속성이 성공적으로 제거되면 true
removeProperty(String property)
public boolean removeProperty(String property)
이름으로 식별되는 지정된 속성을 제거합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 속성 | java.lang.String | 제거할 속성 |
Returns: boolean - 속성이 성공적으로 제거되면 true
setCenter(boolean value)
public void setCenter(boolean value)
이 값이 false이면, 선형 압출 Z 범위는 0부터 높이까지이며, 그렇지 않으면 범위는 -height/2부터 height/2까지입니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | boolean | 새 값 |
setDirection(Vector3 value)
public void setDirection(Vector3 value)
압출 방향, 기본값은 (0, 0, 1)입니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| value | Vector3 | 새 값 |
setExcluded(boolean value)
public void setExcluded(boolean value)
내보내기 중에 이 엔터티를 제외할지 여부를 설정합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | boolean | 새 값 |
setHeight(double value)
public void setHeight(double value)
압출된 기하학의 높이, 기본값은 1.0입니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | double | 새 값 |
setName(String value)
public void setName(String value)
이름을 설정합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | java.lang.String | 새 값 |
setParentNode(Node value)
public void setParentNode(Node value)
첫 번째 상위 노드를 설정합니다. 첫 번째 상위 노드를 설정하면 이 엔터티는 다른 상위 노드에서 분리됩니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| value | Node | 새 값 |
setProperty(String property, Object value)
public void setProperty(String property, Object value)
지정된 속성의 값을 설정합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 속성 | java.lang.String | 속성 이름 |
| 값 | java.lang.Object | 속성의 값 |
setShape(Profile value)
public void setShape(Profile value)
압출될 기본 형상입니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| value | Profile | 새 값 |
setSlices(int value)
public void setSlices(int value)
비틀린 압출 기하학의 슬라이스 수, 기본값은 1입니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | int | 새 값 |
setTwist(double value)
public void setTwist(double value)
형상이 압출되는 각도(도) 수입니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | double | 새 값 |
setTwistOffset(Vector3 value)
public void setTwistOffset(Vector3 value)
비틀기에 사용되는 오프셋, 기본값은 (0, 0, 0)입니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| value | Vector3 | 새 값 |
toMesh()
public Mesh toMesh()
압출을 메쉬로 변환합니다.
Returns: Mesh
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final void wait(long arg0)
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |