Material
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject
All Implemented Interfaces: java.lang.Iterable
public abstract class Material extends A3DObject implements Iterable<TextureSlot>
Material은 기하학의 시각적 외관에 필요한 매개변수를 정의합니다. Aspose.3D는 LambertMaterial, PhongMaterial 및 ShaderMaterial 쉐이딩 모델을 제공합니다 예시:
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_DIFFUSE, tex);
for(var slot : mat)
{
System.out.printf("Texture slot %s = %s", slot.getSlotName(), slot.getTexture());
}
필드
| 필드 | 설명 |
|---|---|
| MAP_AMBIENT | setTexture에서 앰비언트 텍스처 매핑을 할당하는 데 사용됩니다. |
| MAP_DIFFUSE | setTexture에서 디퓨즈 텍스처 매핑을 할당하는 데 사용됩니다. |
| MAP_EMISSIVE | setTexture에서 에미시브 텍스처 매핑을 할당하는 데 사용됩니다. |
| MAP_NORMAL | setTexture에서 노멀 텍스처 매핑을 할당하는 데 사용됩니다. |
| MAP_SPECULAR | setTexture에서 스페큘러 텍스처 매핑을 할당하는 데 사용됩니다. |
메서드
| 메서드 | 설명 |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| findProperty(String propertyName) | 속성을 찾습니다. |
| getClass() | |
| getName() | 이름을 가져옵니다. |
| getProperties() | 모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다. |
| getProperty(String property) | 지정된 속성의 값을 가져옵니다 |
| getTexture(String slotName) | 지정된 슬롯에서 텍스처를 가져옵니다. 이는 재질의 속성 이름이거나 셰이더의 파라미터 이름일 수 있습니다. |
| hashCode() | |
| iterator() | 내부 텍스처 슬롯을 열거하기 위한 열거자를 가져옵니다. |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| removeProperty(Property property) | 동적 속성을 제거합니다. |
| removeProperty(String property) | 이름으로 식별되는 지정된 속성을 제거합니다. |
| setName(String value) | 이름을 설정합니다. |
| setProperty(String property, Object value) | 지정된 속성의 값을 설정합니다. |
| setTexture(String slotName, TextureBase texture) | 텍스처를 지정된 슬롯에 설정합니다. |
| toString() | 객체를 문자열로 포맷합니다 |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
MAP_AMBIENT
public static final String MAP_AMBIENT
setTexture에서 앰비언트 텍스처 매핑을 할당하는 데 사용됩니다.
MAP_DIFFUSE
public static final String MAP_DIFFUSE
setTexture에서 디퓨즈 텍스처 매핑을 할당하는 데 사용됩니다.
MAP_EMISSIVE
public static final String MAP_EMISSIVE
setTexture에서 에미시브 텍스처 매핑을 할당하는 데 사용됩니다.
MAP_NORMAL
public static final String MAP_NORMAL
setTexture에서 노멀 텍스처 매핑을 할당하는 데 사용됩니다.
MAP_SPECULAR
public static final String MAP_SPECULAR
setTexture에서 스페큘러 텍스처 매핑을 할당하는 데 사용됩니다.
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
findProperty(String propertyName)
public Property findProperty(String propertyName)
속성을 찾습니다. 동적 속성 (Created by CreateDynamicProperty/SetProperty) 또는 네이티브 속성 (Identified by its name)일 수 있습니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| propertyName | java.lang.String | 속성 이름. |
Returns: Property - The property.
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getName()
public String getName()
이름을 가져옵니다.
Returns: java.lang.String - 이름.
getProperties()
public PropertyCollection getProperties()
모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다.
Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.
getProperty(String property)
public Object getProperty(String property)
지정된 속성의 값을 가져옵니다
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 속성 | java.lang.String | 속성 이름 |
Returns: java.lang.Object - 찾은 속성의 값
getTexture(String slotName)
public TextureBase getTexture(String slotName)
지정된 슬롯에서 텍스처를 가져옵니다. 이는 재질의 속성 이름이거나 셰이더의 파라미터 이름일 수 있습니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| slotName | java.lang.String | 슬롯 이름. |
Returns: TextureBase - The texture. Example:
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_DIFFUSE, tex);
tex = (Texture)mat.getTexture(Material.MAP_DIFFUSE);
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
iterator()
public Iterator<TextureSlot> iterator()
내부 텍스처 슬롯을 열거하기 위한 열거자를 가져옵니다.
Returns: java.util.Iterator<com.aspose.threed.TextureSlot>
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
removeProperty(Property property)
public boolean removeProperty(Property property)
동적 속성을 제거합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| property | Property | 제거할 속성 |
Returns: boolean - 속성이 성공적으로 제거되면 true
removeProperty(String property)
public boolean removeProperty(String property)
이름으로 식별되는 지정된 속성을 제거합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 속성 | java.lang.String | 제거할 속성 |
Returns: boolean - 속성이 성공적으로 제거되면 true
setName(String value)
public void setName(String value)
이름을 설정합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | java.lang.String | 새 값 |
setProperty(String property, Object value)
public void setProperty(String property, Object value)
지정된 속성의 값을 설정합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 속성 | java.lang.String | 속성 이름 |
| 값 | java.lang.Object | 속성의 값 |
setTexture(String slotName, TextureBase texture)
public void setTexture(String slotName, TextureBase texture)
텍스처를 지정된 슬롯에 설정합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| slotName | java.lang.String | 슬롯 이름. |
| texture | TextureBase |
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_NORMAL, tex);
``` |
### toString() {#toString--}
public String toString()
객체를 문자열로 포맷합니다
**Returns:**
java.lang.String - 객체 문자열
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |