Node

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.SceneObject

public class Node extends SceneObject

씬 그래프의 요소를 나타냅니다. 씬 그래프는 Node 객체들의 트리입니다. 트리 관리 서비스는 이 클래스에 자체적으로 포함되어 있습니다. Aspose.3D SDK는 구성된 씬 그래프의 유효성을 검사하지 않음을 유의하십시오. 호출자는 노드 계층 구조에서 순환 그래프가 생성되지 않도록 보장할 책임이 있습니다. 트리 관리 외에도, 이 클래스는 씬 내 객체의 위치를 설명하는 데 필요한 모든 속성을 정의합니다. 이 정보에는 기본적인 Translation, Rotation, Scaling 속성과 피벗, 제한, IK 조인트 속성(예: 강성 및 감쇠)과 같은 고급 옵션이 포함됩니다. 처음 생성될 때 Node 객체는 “empty”(즉, 그래픽 표현이 없고 위치 정보만 포함하는 객체)입니다. 이 상태에서는 노드 트리 구조에서 부모를 나타내는 데 사용할 수 있지만 그 이상은 사용할 수 없습니다. 이러한 유형의 객체의 일반적인 사용은 노드를 특수화할 엔터티를 추가하는 것입니다(예: “Entity"를 참조). 엔터티는 자체 객체이며 Node에 연결됩니다. 이는 동일한 엔터티가 여러 노드 간에 공유될 수 있음을 의미합니다. Camera, Light, Mesh 등은 모두 엔터티이며 모두 기본 클래스 Entity에서 파생됩니다.

생성자

생성자설명
Node()Node 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.
Node(String name, Entity entity)Node 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.
Node(String name)Node 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

메서드

메서드설명
accept(NodeVisitor visitor)모든 하위 노드(현재 노드 포함)를 순회하며 방문자에게 노드를 전달합니다.
addChildNode(Node node)이 노드에 자식 노드를 추가합니다.
addEntity(Entity entity)노드에 엔터티를 추가합니다.
createChildNode()자식 노드를 생성합니다
createChildNode(Entity entity)지정된 엔터티가 연결된 새 자식 노드를 생성합니다
createChildNode(String nodeName)지정된 노드 이름으로 새 자식 노드를 생성합니다
createChildNode(String nodeName, Entity entity)지정된 노드 이름으로 새 자식 노드를 생성합니다
createChildNode(String nodeName, Entity entity, Material material)지정된 노드 이름으로 새 자식 노드를 생성하고, 지정된 엔터티와 재료를 연결합니다
equals(Object arg0)
evaluateGlobalTransform(boolean withGeometricTransform)전역 변환을 평가하고, 기하학적 변환을 포함할지 여부를 지정합니다.
findProperty(String propertyName)속성을 찾습니다.
getAssetInfo()노드별 자산 정보
getBoundingBox()노드의 경계 상자를 계산합니다
getChild(int index)지정된 인덱스의 자식 노드를 가져옵니다.
getChild(String nodeName)지정된 이름을 가진 자식 노드를 가져옵니다
getChildNodes()자식 노드들을 가져옵니다.
getClass()
getEntities()모든 노드 엔터티를 가져옵니다.
getEntity()이 노드에 연결된 첫 번째 엔터티를 가져오며, 설정할 경우 다른 엔터티를 모두 삭제합니다.
getExcluded()내보내기 시 이 노드와 모든 자식 노드/엔터티를 제외할지 여부를 가져옵니다.
getGlobalTransform()전역 변환을 가져옵니다.
getMaterial()이 노드와 연결된 첫 번째 재료를 가져오며, 설정할 경우 다른 재료를 모두 삭제합니다.
getMaterials()이 노드와 연결된 재료들을 가져옵니다.
getMetaDatas()이 노드에 정의된 메타 데이터를 가져옵니다.
getName()이름을 가져옵니다.
getParentNode()부모 노드를 가져옵니다.
getProperties()모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다.
getProperty(String property)지정된 속성의 값을 가져옵니다
getScene()이 객체가 속한 씬을 가져옵니다.
getTransform()로컬 변환을 가져옵니다.
getVisible()노드 표시 여부를 가져옵니다
hashCode()
merge(Node node)노드 아래의 모든 항목을 분리하고 현재 노드에 연결합니다.
notify()
notifyAll()
removeProperty(Property property)동적 속성을 제거합니다.
removeProperty(String property)이름으로 식별되는 지정된 속성을 제거합니다.
selectObjects(String path)XPath와 유사한 쿼리 구문을 사용하여 현재 노드 아래의 여러 객체를 선택합니다.
selectSingleObject(String path)XPath와 유사한 쿼리 구문을 사용하여 현재 노드 아래의 단일 객체를 선택합니다.
setAssetInfo(AssetInfo value)노드별 자산 정보
setEntity(Entity value)이 노드에 연결된 첫 번째 엔터티를 설정하며, 설정할 경우 다른 엔터티를 모두 삭제합니다.
setExcluded(boolean value)내보내기 시 이 노드와 모든 자식 노드/엔터티를 제외할지 여부를 설정합니다
setMaterial(Material value)이 노드와 연결된 첫 번째 재질을 설정합니다. 설정하면 다른 재질이 모두 지워집니다.
setName(String value)이름을 설정합니다.
setParentNode(Node value)부모 노드를 설정합니다.
setProperty(String property, Object value)지정된 속성의 값을 설정합니다.
setVisible(boolean value)노드를 표시하도록 설정합니다.
toString()이 노드의 문자열 표현을 가져옵니다.
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

Node()

public Node()

Node 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

Node(String name, Entity entity)

public Node(String name, Entity entity)

Node 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

Parameters:

매개변수형식설명
이름java.lang.String이름.
entityEntity기본 엔터티.

Node(String name)

public Node(String name)

Node 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

Parameters:

매개변수형식설명
이름java.lang.String이름.

accept(NodeVisitor visitor)

public boolean accept(NodeVisitor visitor)

현재 노드를 포함한 모든 하위 노드를 순회하면서 방문자에게 노드를 전달합니다. 방문자는 false를 반환하여 순회를 중단할 수 있습니다.

Parameters:

매개변수형식설명
visitorNodeVisitor노드를 방문하기 위한 방문자 콜백

Returns: boolean - true이면 방문자가 순회를 중단했음을 의미합니다. Example: 다음 코드는 씬에서 모든 메쉬를 가져오는 방법을 보여줍니다

Scene scene = Scene.fromFile("input.fbx");
     List<Mesh> meshes = new ArrayList<Mesh>();
     scene.getRootNode().accept(new NodeVisitor() {
         @Override
         public boolean call(Node node) {
             if(node.Entity instanceof Mesh)
                 meshes.add(((Mesh)node).getEntity());
             //continue searching
             return true;
         }
     });

addChildNode(Node node)

public void addChildNode(Node node)

이 노드에 자식 노드를 추가합니다.

Parameters:

매개변수형식설명
nodeNode
Scene scene = Scene.fromFile("input.fbx");
     var newNode = new Node();
     //add a new node manually
     scene.getRootNode().addChildNode(newNode);
``` |

### addEntity(Entity entity) {#addEntity-com.aspose.threed.Entity-}

public void addEntity(Entity entity)



노드에 엔터티를 추가합니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| entity | [Entity](../../com.aspose.threed/entity) | 노드에 첨부될 엔터티 |

### createChildNode() {#createChildNode--}

public Node createChildNode()



자식 노드를 생성합니다

**Returns:**
[Node](../../com.aspose.threed/node) - The new child node. **Example:** The following code shows how to create a new child node under root node

Scene scene = new Scene(); Node node = scene.getRootNode().createChildNode(); node.setEntity(new Box()); scene.save(“output.fbx”);

### createChildNode(Entity entity) {#createChildNode-com.aspose.threed.Entity-}

public Node createChildNode(Entity entity)



지정된 엔터티가 연결된 새 자식 노드를 생성합니다

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| entity | [Entity](../../com.aspose.threed/entity) | 노드에 기본적으로 첨부된 엔터티 |

**Returns:**
[Node](../../com.aspose.threed/node) - The new child node. **Example:** The following code shows how to create a new child node under root node

Scene scene = new Scene(); Node node = scene.getRootNode().createChildNode(new Box()); scene.save(“output.fbx”);

### createChildNode(String nodeName) {#createChildNode-java.lang.String-}

public Node createChildNode(String nodeName)



지정된 노드 이름으로 새 자식 노드를 생성합니다

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| nodeName | java.lang.String | 새 자식 노드의 이름 |

**Returns:**
[Node](../../com.aspose.threed/node) - The new child node. **Example:** The following code shows how to create a new child node under root node

Scene scene = new Scene(); Node node = scene.getRootNode().createChildNode(“new node”); node.setEntity(new Box()); scene.save(“output.fbx”);

### createChildNode(String nodeName, Entity entity) {#createChildNode-java.lang.String-com.aspose.threed.Entity-}

public Node createChildNode(String nodeName, Entity entity)



지정된 노드 이름으로 새 자식 노드를 생성합니다

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| nodeName | java.lang.String | 새 자식 노드의 이름 |
| entity | [Entity](../../com.aspose.threed/entity) | 노드에 기본적으로 첨부된 엔터티 |

**Returns:**
[Node](../../com.aspose.threed/node) - The new child node.
### createChildNode(String nodeName, Entity entity, Material material) {#createChildNode-java.lang.String-com.aspose.threed.Entity-com.aspose.threed.Material-}

public Node createChildNode(String nodeName, Entity entity, Material material)



지정된 노드 이름으로 새 자식 노드를 생성하고, 지정된 엔터티와 재료를 연결합니다

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| nodeName | java.lang.String | 새 자식 노드의 이름 |
| entity | [Entity](../../com.aspose.threed/entity) | 노드에 기본적으로 첨부된 엔터티 |
| material | [Material](../../com.aspose.threed/material) | 노드에 첨부된 재질 |

**Returns:**
[Node](../../com.aspose.threed/node) - The new child node.
### equals(Object arg0) {#equals-java.lang.Object-}

public boolean equals(Object arg0)





**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| arg0 | java.lang.Object |  |

**Returns:**
boolean
### evaluateGlobalTransform(boolean withGeometricTransform) {#evaluateGlobalTransform-boolean-}

public Matrix4 evaluateGlobalTransform(boolean withGeometricTransform)



전역 변환을 평가하고, 기하학적 변환을 포함할지 여부를 지정합니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| withGeometricTransform | boolean | 기하학적 변환이 필요한지 여부. |

**Returns:**
[Matrix4](../../com.aspose.threed/matrix4) - The global transform matrix. **Example:** The following code shows how to read the node's global transform matrix.

Scene scene = new Scene(); var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box()); //place the box at (10, 0, 0) boxNode.getTransform().setTranslation(new Vector3(10, 0, 0)); Matrix4 mat = boxNode.evaluateGlobalTransform(true); System.out.printf(“The box’s global transform matrix is %s”, mat);

### findProperty(String propertyName) {#findProperty-java.lang.String-}

public Property findProperty(String propertyName)



속성을 찾습니다. 동적 속성 (Created by CreateDynamicProperty/SetProperty) 또는 네이티브 속성 (Identified by its name)일 수 있습니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| propertyName | java.lang.String | 속성 이름. |

**Returns:**
[Property](../../com.aspose.threed/property) - The property.
### getAssetInfo() {#getAssetInfo--}

public AssetInfo getAssetInfo()



노드별 자산 정보

**Returns:**
[AssetInfo](../../com.aspose.threed/assetinfo) - Per-node asset info
### getBoundingBox() {#getBoundingBox--}

public BoundingBox getBoundingBox()



노드의 경계 상자를 계산합니다

**Returns:**
[BoundingBox](../../com.aspose.threed/boundingbox) - The bounding box of current node
### getChild(int index) {#getChild-int-}

public Node getChild(int index)



지정된 인덱스의 자식 노드를 가져옵니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 인덱스 | int | 인덱스. |

**Returns:**
[Node](../../com.aspose.threed/node) - The child. **Example:** The following code shows how to get a child node at specified index.

Scene scene = Scene.fromFile(“input.fbx”); var node = scene.getRootNode().getChild(0); System.out.printf(“The first node of the file is %s”, node.getName());

### getChild(String nodeName) {#getChild-java.lang.String-}

public Node getChild(String nodeName)



지정된 이름을 가진 자식 노드를 가져옵니다

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| nodeName | java.lang.String | 찾을 자식 이름. |

**Returns:**
[Node](../../com.aspose.threed/node) - The child. **Example:** The following code shows how to get a child node with specified name

Scene scene = Scene.fromFile(“input.fbx”); var node = scene.getRootNode().getChild(“box”); System.out.printf(“The box node’s translation is %s”, node.getTransform().getTranslation());

### getChildNodes() {#getChildNodes--}

public List getChildNodes()



자식 노드들을 가져옵니다.

**Returns:**
java.util.List<com.aspose.threed.Node> - 자식 노드들. **Example:** 다음 코드는 루트 노드의 자식 노드를 열거하는 방법을 보여줍니다

Scene scene = Scene.fromFile(“test.fbx”); for(var child : scene.getRootNode().getChildNodes()) { //do your business }

### getClass() {#getClass--}

public final native Class getClass()





**Returns:**
java.lang.Class<?>
### getEntities() {#getEntities--}

public List getEntities()



모든 노드 엔터티를 가져옵니다.

**Returns:**
java.util.List<com.aspose.threed.Entity> - 모든 노드 엔터티.
### getEntity() {#getEntity--}

public Entity getEntity()



이 노드에 연결된 첫 번째 엔터티를 가져오며, 설정할 경우 다른 엔터티를 모두 삭제합니다.

**Returns:**
[Entity](../../com.aspose.threed/entity) - the first entity attached to this node, if sets, will clear other entities. **Example:** The following code shows how to create a new child node under root node

Scene scene = new Scene(); Node node = scene.getRootNode().createChildNode(“new node”); node.setEntity(new Box()); scene.save(“output.fbx”);

### getExcluded() {#getExcluded--}

public boolean getExcluded()



내보내기 시 이 노드와 모든 자식 노드/엔터티를 제외할지 여부를 가져옵니다.

**Returns:**
boolean - 내보내기 중에 이 노드와 모든 자식 노드/엔터티를 제외할지 여부. **Example:** 다음 코드는 지정된 노드를 내보내기에서 제외하는 방법을 보여줍니다

Scene scene = new Scene(); scene.getRootNode().createChildNode(“excluded”, new Box()).setExcluded(true); scene.getRootNode().createChildNode(“not excluded”, new Box()); scene.save(“output.usdz”);

### getGlobalTransform() {#getGlobalTransform--}

public GlobalTransform getGlobalTransform()



전역 변환을 가져옵니다.

**Returns:**
[GlobalTransform](../../com.aspose.threed/globaltransform) - the global transform. **Example:** The following code shows how to read node's global transform

Scene scene = new Scene(); var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box()); //place the box at (10, 0, 0) boxNode.getTransform().setTranslation(new Vector3(10, 0, 0)); var global = boxNode.getGlobalTransform(); System.out.printf(“The box’s position in world coordinate is %s”, global.getTranslation());

### getMaterial() {#getMaterial--}

public Material getMaterial()



이 노드와 연결된 첫 번째 재료를 가져오며, 설정할 경우 다른 재료를 모두 삭제합니다.

**Returns:**
[Material](../../com.aspose.threed/material) - the first material associated with this node, if sets, will clear other materials **Example:**

Scene scene = new Scene(); var node = scene.getRootNode().createChildNode(new Box()); node.setMaterial(new LambertMaterial());

### getMaterials() {#getMaterials--}

public List getMaterials()



이 노드와 연결된 재료들을 가져옵니다.

**Returns:**
java.util.List<com.aspose.threed.Material> - 이 노드와 연결된 재질들.
### getMetaDatas() {#getMetaDatas--}

public List getMetaDatas()



이 노드에 정의된 메타 데이터를 가져옵니다.

**Returns:**
java.util.List<com.aspose.threed.CustomObject> - 이 노드에 정의된 메타 데이터.
### getName() {#getName--}

public String getName()



이름을 가져옵니다.

**Returns:**
java.lang.String - 이름.
### getParentNode() {#getParentNode--}

public Node getParentNode()



부모 노드를 가져옵니다.

**Returns:**
[Node](../../com.aspose.threed/node) - the parent node.
### getProperties() {#getProperties--}

public PropertyCollection getProperties()



모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다.

**Returns:**
[PropertyCollection](../../com.aspose.threed/propertycollection) - the collection of all properties.
### getProperty(String property) {#getProperty-java.lang.String-}

public Object getProperty(String property)



지정된 속성의 값을 가져옵니다

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 속성 | java.lang.String | 속성 이름 |

**Returns:**
java.lang.Object - 찾은 속성의 값
### getScene() {#getScene--}

public Scene getScene()



이 객체가 속한 씬을 가져옵니다.

**Returns:**
[Scene](../../com.aspose.threed/scene) - the scene that this object belongs to
### getTransform() {#getTransform--}

public Transform getTransform()



로컬 변환을 가져옵니다.

**Returns:**
[Transform](../../com.aspose.threed/transform) - the local transform. **Example:** The following code shows how to change the transform of the node:

Scene scene = new Scene(); var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box()); //place the box at (10, 0, 0) boxNode.getTransform().setTranslation(new Vector3(10, 0, 0));

### getVisible() {#getVisible--}

public boolean getVisible()



노드 표시 여부를 가져옵니다

**Returns:**
boolean - 노드를 표시할지 여부 **Example:** 다음 코드는 보이지 않는 노드를 만드는 방법을 보여줍니다

Scene scene = new Scene(); Node node = scene.getRootNode().createChildNode(“test-node”, new Box()); node.setVisible(false); scene.save(“output.fbx”);

### hashCode() {#hashCode--}

public native int hashCode()





**Returns:**
int
### merge(Node node) {#merge-com.aspose.threed.Node-}

public void merge(Node node)



노드 아래의 모든 것을 분리하고 현재 노드에 첨부합니다. **Example:** 다음 코드는 두 개의 3D 파일을 하나로 병합하는 방법을 보여줍니다

Scene scene1 = Scene.fromFile(“scene1.fbx”); Scene scene2 = Scene.fromFile(“scene2.fbx”); scene1.getRootNode().merge(scene2.getRootNode()); scene1.save(“merged.fbx”);


**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| node | [Node](../../com.aspose.threed/node) |  |

### notify() {#notify--}

public final native void notify()





### notifyAll() {#notifyAll--}

public final native void notifyAll()





### removeProperty(Property property) {#removeProperty-com.aspose.threed.Property-}

public boolean removeProperty(Property property)



동적 속성을 제거합니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| property | [Property](../../com.aspose.threed/property) | 제거할 속성 |

**Returns:**
boolean - 속성이 성공적으로 제거되면 true
### removeProperty(String property) {#removeProperty-java.lang.String-}

public boolean removeProperty(String property)



이름으로 식별되는 지정된 속성을 제거합니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 속성 | java.lang.String | 제거할 속성 |

**Returns:**
boolean - 속성이 성공적으로 제거되면 true
### selectObjects(String path) {#selectObjects-java.lang.String-}

public ArrayList selectObjects(String path)



XPath와 유사한 쿼리 구문을 사용하여 현재 노드 아래의 여러 객체를 선택합니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 경로 | java.lang.String | XPath와 유사한 쿼리 |

**Returns:**
java.util.ArrayList<java.lang.Object> - XPath와 유사한 쿼리에 일치하는 여러 객체.
### selectSingleObject(String path) {#selectSingleObject-java.lang.String-}

public Object selectSingleObject(String path)



XPath와 유사한 쿼리 구문을 사용하여 현재 노드 아래의 단일 객체를 선택합니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 경로 | java.lang.String | XPath와 유사한 쿼리 |

**Returns:**
java.lang.Object - XPath와 유사한 쿼리로 찾은 객체.
### setAssetInfo(AssetInfo value) {#setAssetInfo-com.aspose.threed.AssetInfo-}

public void setAssetInfo(AssetInfo value)



노드별 자산 정보

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| value | [AssetInfo](../../com.aspose.threed/assetinfo) | 새 값 |

### setEntity(Entity value) {#setEntity-com.aspose.threed.Entity-}

public void setEntity(Entity value)



이 노드에 연결된 첫 번째 엔터티를 설정하며, 설정할 경우 다른 엔터티를 모두 삭제합니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
|  | value | [Entity](../../com.aspose.threed/entity) | 새 값 **Example:** 다음 코드는 루트 노드 아래에 새로운 자식 노드를 만드는 방법을 보여줍니다 |

Scene scene = new Scene(); Node node = scene.getRootNode().createChildNode(“new node”); node.setEntity(new Box()); scene.save(“output.fbx”);


### setExcluded(boolean value) {#setExcluded-boolean-}

public void setExcluded(boolean value)



내보내기 시 이 노드와 모든 자식 노드/엔터티를 제외할지 여부를 설정합니다

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
|  | 값 | boolean | 새 값 **Example:** 다음 코드는 지정된 노드를 내보내기에서 제외하는 방법을 보여줍니다 |

Scene scene = new Scene(); scene.getRootNode().createChildNode(“excluded”, new Box()).setExcluded(true); scene.getRootNode().createChildNode(“not excluded”, new Box()); scene.save(“output.usdz”);


### setMaterial(Material value) {#setMaterial-com.aspose.threed.Material-}

public void setMaterial(Material value)



이 노드와 연결된 첫 번째 재질을 설정합니다. 설정하면 다른 재질이 모두 지워집니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
|  | value | [Material](../../com.aspose.threed/material) | 새 값 **Example:** |

Scene scene = new Scene(); var node = scene.getRootNode().createChildNode(new Box()); node.setMaterial(new LambertMaterial());


### setName(String value) {#setName-java.lang.String-}

public void setName(String value)



이름을 설정합니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 값 | java.lang.String | 새 값 |

### setParentNode(Node value) {#setParentNode-com.aspose.threed.Node-}

public void setParentNode(Node value)



부모 노드를 설정합니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| value | [Node](../../com.aspose.threed/node) | 새 값 |

### setProperty(String property, Object value) {#setProperty-java.lang.String-java.lang.Object-}

public void setProperty(String property, Object value)



지정된 속성의 값을 설정합니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 속성 | java.lang.String | 속성 이름 |
| 값 | java.lang.Object | 속성의 값 |

### setVisible(boolean value) {#setVisible-boolean-}

public void setVisible(boolean value)



노드를 표시하도록 설정합니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
|  | 값 | boolean | 새 값 **Example:** 다음 코드는 보이지 않는 노드를 만드는 방법을 보여줍니다 |

Scene scene = new Scene(); Node node = scene.getRootNode().createChildNode(“test-node”, new Box()); node.setVisible(false); scene.save(“output.fbx”);


### toString() {#toString--}

public String toString()



이 노드의 문자열 표현을 가져옵니다.

**Returns:**
java.lang.String - 디버깅을 위한 이 노드의 문자열 표현.
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |