ObjSaveOptions

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions

public class ObjSaveOptions extends SaveOptions

Wavefront OBJ 파일에 대한 저장 옵션.

생성자

생성자설명
ObjSaveOptions()생성자 ObjSaveOptions

메서드

메서드설명
equals(Object arg0)
getApplyUnitScale()메시에 AssetInfo.getUnitScaleFactor 적용합니다.
getAxisSystem()내보낸 파일의 축 시스템을 가져옵니다.
getClass()
getEnableMaterials()각 객체에 대한 재질 가져오기/내보내기 여부를 가져옵니다.
getEncoding()텍스트 기반 파일에 대한 기본 인코딩을 가져옵니다.
getExportTextures()씬에서 사용된 텍스처를 출력 디렉터리로 복사하려고 시도합니다.
getFileFormat()현재 저장/로드 옵션에 지정된 파일 형식을 가져옵니다.
getFileName()내보내기/가져오기 씬의 파일 이름.
getFileSystem()로드/저장 중 외부 종속성을 관리하는 방법을 사용자가 처리하도록 허용합니다.
getFileSystemFactory()FileSystem에 대한 팩토리 클래스를 가져옵니다.
getFlipCoordinateSystem()가져오기/내보내기 중 제어점/법선의 좌표계 반전 여부를 가져옵니다.
getLookupPaths()OBJ와 같은 일부 파일은 외부 파일에 의존하며, 검색 경로를 통해 Aspose.3D가 외부 파일을 찾아 로드할 수 있도록 허용합니다.
getPointCloud()내보내기가 장면을 포인트 클라우드(위상 구조 없이)로 내보낼지 여부를 나타내는 플래그를 가져옵니다. 기본값은 false입니다.
getSerializeW()모델의 정점 위치에서 W 구성 요소를 직렬화할지 여부를 가져옵니다.
getVerbose()각 섹션에 대한 주석 생성 여부를 가져옵니다.
hashCode()
notify()
notifyAll()
setApplyUnitScale(boolean value)메시에 AssetInfo.getUnitScaleFactor 적용합니다.
setAxisSystem(AxisSystem value)내보낸 파일의 축 시스템을 설정합니다.
setEnableMaterials(boolean value)각 객체에 대한 재질 가져오기/내보내기 여부를 설정합니다.
setEncoding(Charset value)텍스트 기반 파일에 대한 기본 인코딩을 설정합니다.
setExportTextures(boolean value)씬에서 사용된 텍스처를 출력 디렉터리로 복사하려고 시도합니다.
setFileName(String value)내보내기/가져오기 씬의 파일 이름.
setFileSystem(FileSystem value)로드/저장 중 외부 종속성을 관리하는 방법을 사용자가 처리하도록 허용합니다.
setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)FileSystem에 대한 팩토리 클래스를 설정합니다.
setFlipCoordinateSystem(boolean value)가져오기/내보내기 중 제어점/법선의 좌표계 반전 여부를 설정합니다.
setLookupPaths(ArrayList value)OBJ와 같은 일부 파일은 외부 파일에 의존하며, 검색 경로를 통해 Aspose.3D가 외부 파일을 찾아 로드할 수 있도록 허용합니다.
setPointCloud(boolean value)내보내기가 장면을 포인트 클라우드(위상 구조 없이)로 내보낼지 여부를 나타내는 플래그를 설정합니다. 기본값은 false입니다.
setSerializeW(boolean value)모델의 정점 위치에서 W 구성 요소를 직렬화할지 여부를 설정합니다.
setVerbose(boolean value)각 섹션에 대한 주석을 생성할지 여부를 설정합니다.
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

ObjSaveOptions()

public ObjSaveOptions()

생성자 ObjSaveOptions

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

매개변수형식설명
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getApplyUnitScale()

public boolean getApplyUnitScale()

메시에 AssetInfo.getUnitScaleFactor 적용합니다. 기본값은 false입니다.

Returns: boolean - AssetInfo.getUnitScaleFactor을(를) 메시에 적용합니다. 기본값은 false.

getAxisSystem()

public AxisSystem getAxisSystem()

내보낸 파일의 축 시스템을 가져옵니다.

Returns: AxisSystem - the axis system in the exported file. Remarks: FlipCoordinateSystem must be enabled to utilize this feature.

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getEnableMaterials()

public boolean getEnableMaterials()

각 객체에 대한 재질 가져오기/내보내기 여부를 가져옵니다.

Returns: boolean - 각 객체에 대한 재료를 가져오거나 내보낼지 여부

getEncoding()

public Charset getEncoding()

텍스트 기반 파일에 대한 기본 인코딩을 가져옵니다. 기본값은 null이며, 이는 가져오기/내보내기 프로그램이 사용할 인코딩을 결정함을 의미합니다.

Returns: java.nio.charset.Charset - 텍스트 기반 파일에 대한 기본 인코딩. 기본값은 null이며, 이는 가져오기/내보내기 프로그램이 사용할 인코딩을 결정함을 의미합니다.

getExportTextures()

public boolean getExportTextures()

씬에서 사용된 텍스처를 출력 디렉터리로 복사하려고 시도합니다.

Returns: boolean - 장면에서 사용된 텍스처를 출력 디렉터리로 복사하려고 시도합니다.

getFileFormat()

public FileFormat getFileFormat()

현재 저장/로드 옵션에 지정된 파일 형식을 가져옵니다.

Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.

getFileName()

public String getFileName()

내보내기/가져오기 씬의 파일 이름입니다. 선택 사항이지만 OBJ의 재질과 같은 외부 자산을 직렬화할 때 유용합니다.

Returns: java.lang.String - 내보내기/가져오기 씬의 파일 이름입니다. 선택 사항이지만 OBJ의 재질과 같은 외부 자산을 직렬화할 때 유용합니다.

getFileSystem()

public FileSystem getFileSystem()

로드/저장 중 외부 종속성을 관리하는 방법을 사용자가 처리하도록 허용합니다.

Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:

  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

그리고 자체 구현을 사용할 수도 있습니다.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }

getFileSystemFactory()

public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()

FileSystem에 대한 팩토리 클래스를 가져옵니다. 기본 팩토리는 com.aspose.threed.LocalFileSystem을 생성하는데, 이는 서버 환경에 적합하지 않습니다.

Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
 				@Override
 				public FileSystem call() {
 					return FileSystem.createDummyFileSystem();
 				}
 			});
 
             Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             //opt.FileSystem would be dummy file system now
             var opt = new ObjSaveOptions();
             scene.Save("output.obj", opt);
             //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

getFlipCoordinateSystem()

public boolean getFlipCoordinateSystem()

가져오기/내보내기 중 제어점/법선의 좌표계 반전 여부를 가져옵니다.

Returns: boolean - 가져오기/내보내기 중 제어점/법선의 좌표계 반전 여부.

getLookupPaths()

public ArrayList<String> getLookupPaths()

OBJ와 같은 일부 파일은 외부 파일에 의존하며, 검색 경로를 통해 Aspose.3D가 외부 파일을 찾아 로드할 수 있도록 허용합니다.

Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - OBJ와 같은 일부 파일은 외부 파일에 의존하므로, 조회 경로를 통해 Aspose.3D가 외부 파일을 찾을 수 있게 합니다. Example: 다음 코드는 텍스처를 수동으로 지정하는 방법을 보여주며, 가져오기자가 찾을 수 있도록 합니다.

var opt = new ObjLoadOptions();
             //Specify the lookup paths, so the textures can be located.
             opt.getLookupPaths().add("textures");
             var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
             scene.save("output.glb");

getPointCloud()

public boolean getPointCloud()

내보내기가 장면을 포인트 클라우드(위상 구조 없이)로 내보낼지 여부를 나타내는 플래그를 가져옵니다. 기본값은 false입니다.

Returns: boolean - 내보내기가 장면을 포인트 클라우드(위상 구조 없이)로 내보낼지 여부를 나타내는 플래그이며, 기본값은 false입니다.

getSerializeW()

public boolean getSerializeW()

모델의 정점 위치에서 W 구성 요소를 직렬화할지 여부를 가져옵니다.

Returns: boolean - 모델의 정점 위치에서 W 구성 요소를 직렬화할지 여부.

getVerbose()

public boolean getVerbose()

각 섹션에 대한 주석 생성 여부를 가져옵니다.

Returns: boolean - 각 섹션에 대한 주석을 생성할지 여부

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setApplyUnitScale(boolean value)

public void setApplyUnitScale(boolean value)

메시에 AssetInfo.getUnitScaleFactor 적용합니다. 기본값은 false입니다.

Parameters:

매개변수형식설명
boolean새 값

setAxisSystem(AxisSystem value)

public void setAxisSystem(AxisSystem value)

내보낸 파일의 축 시스템을 설정합니다.

Parameters:

매개변수형식설명
valueAxisSystem새 값 Remarks: FlipCoordinateSystem을 사용하려면 이 기능을 활성화해야 합니다.

setEnableMaterials(boolean value)

public void setEnableMaterials(boolean value)

각 객체에 대한 재질 가져오기/내보내기 여부를 설정합니다.

Parameters:

매개변수형식설명
boolean새 값

setEncoding(Charset value)

public void setEncoding(Charset value)

텍스트 기반 파일에 대한 기본 인코딩을 설정합니다. 기본값은 null이며, 이는 가져오기/내보내기 프로그램이 사용할 인코딩을 결정함을 의미합니다.

Parameters:

매개변수형식설명
java.nio.charset.Charset새 값

setExportTextures(boolean value)

public void setExportTextures(boolean value)

씬에서 사용된 텍스처를 출력 디렉터리로 복사하려고 시도합니다.

Parameters:

매개변수형식설명
boolean새 값

setFileName(String value)

public void setFileName(String value)

내보내기/가져오기 씬의 파일 이름입니다. 선택 사항이지만 OBJ의 재질과 같은 외부 자산을 직렬화할 때 유용합니다.

Parameters:

매개변수형식설명
java.lang.String새 값

setFileSystem(FileSystem value)

public void setFileSystem(FileSystem value)

로드/저장 중 외부 종속성을 관리하는 방법을 사용자가 처리하도록 허용합니다.

Parameters:

매개변수형식설명
valueFileSystem
  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

그리고 자체 구현을 사용할 수도 있습니다.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }
``` |

### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}

public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)



FileSystem에 대한 팩토리 클래스를 설정합니다. 기본 팩토리는 com.aspose.threed.LocalFileSystem을 생성하는데, 이는 서버 환경에 적합하지 않습니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | 새 값 **Example:** SaveOptions/LoadOptions의 기본 FileSystem은 디렉터리 기반 파일 시스템이며, IOConfig.FileSystemFactory를 통해 지정하여 기본 구현을 재정의할 수 있습니다. |

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });

         Scene scene = new Scene();
         var material = new PhongMaterial();
         var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
         boxNode.setMaterial(material);

         //opt.FileSystem would be dummy file system now
         var opt = new ObjSaveOptions();
         scene.Save("output.obj", opt);
         //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

### setFlipCoordinateSystem(boolean value) {#setFlipCoordinateSystem-boolean-}

public void setFlipCoordinateSystem(boolean value)



가져오기/내보내기 중 제어점/법선의 좌표계 반전 여부를 설정합니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 값 | boolean | 새 값 |

### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}

public void setLookupPaths(ArrayList value)



OBJ와 같은 일부 파일은 외부 파일에 의존하며, 검색 경로를 통해 Aspose.3D가 외부 파일을 찾아 로드할 수 있도록 허용합니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
|  | 값 | java.util.ArrayList<java.lang.String> | 새 값 **Example:** 다음 코드는 텍스처를 수동으로 지정하는 방법을 보여주며, 가져오기자가 찾을 수 있도록 합니다. |

var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);


### setPointCloud(boolean value) {#setPointCloud-boolean-}

public void setPointCloud(boolean value)



내보내기가 장면을 포인트 클라우드(위상 구조 없이)로 내보낼지 여부를 나타내는 플래그를 설정합니다. 기본값은 false입니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 값 | boolean | 새 값 |

### setSerializeW(boolean value) {#setSerializeW-boolean-}

public void setSerializeW(boolean value)



모델의 정점 위치에서 W 구성 요소를 직렬화할지 여부를 설정합니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 값 | boolean | 새 값 |

### setVerbose(boolean value) {#setVerbose-boolean-}

public void setVerbose(boolean value)



각 섹션에 대한 주석을 생성할지 여부를 설정합니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 값 | boolean | 새 값 |

### toString() {#toString--}

public String toString()





**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |