PbrSpecularMaterial
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.Material
public class PbrSpecularMaterial extends Material
확산 색상/반사광/광택을 기반으로 하는 물리 기반 렌더링용 재질.
생성자
| 생성자 | 설명 |
|---|---|
| PbrSpecularMaterial() | PbrSpecularMaterial의 생성자 |
필드
| 필드 | 설명 |
|---|---|
| MAP_AMBIENT | setTexture에서 앰비언트 텍스처 매핑을 할당하는 데 사용됩니다. |
| MAP_DIFFUSE | setTexture에서 디퓨즈 텍스처 매핑을 할당하는 데 사용됩니다. |
| MAP_EMISSIVE | setTexture에서 에미시브 텍스처 매핑을 할당하는 데 사용됩니다. |
| MAP_NORMAL | setTexture에서 노멀 텍스처 매핑을 할당하는 데 사용됩니다. |
| MAP_SPECULAR | setTexture에서 스페큘러 텍스처 매핑을 할당하는 데 사용됩니다. |
| MAP_SPECULAR_GLOSSINESS | 반사광택을 위한 텍스처 맵 |
메서드
PbrSpecularMaterial()
public PbrSpecularMaterial()
PbrSpecularMaterial의 생성자
MAP_AMBIENT
public static final String MAP_AMBIENT
setTexture에서 앰비언트 텍스처 매핑을 할당하는 데 사용됩니다.
MAP_DIFFUSE
public static final String MAP_DIFFUSE
setTexture에서 디퓨즈 텍스처 매핑을 할당하는 데 사용됩니다.
MAP_EMISSIVE
public static final String MAP_EMISSIVE
setTexture에서 에미시브 텍스처 매핑을 할당하는 데 사용됩니다.
MAP_NORMAL
public static final String MAP_NORMAL
setTexture에서 노멀 텍스처 매핑을 할당하는 데 사용됩니다.
MAP_SPECULAR
public static final String MAP_SPECULAR
setTexture에서 스페큘러 텍스처 매핑을 할당하는 데 사용됩니다.
MAP_SPECULAR_GLOSSINESS
public static final String MAP_SPECULAR_GLOSSINESS
반사광택을 위한 텍스처 맵
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
findProperty(String propertyName)
public Property findProperty(String propertyName)
속성을 찾습니다. 동적 속성 (Created by CreateDynamicProperty/SetProperty) 또는 네이티브 속성 (Identified by its name)일 수 있습니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| propertyName | java.lang.String | 속성 이름. |
Returns: Property - The property.
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getDiffuse()
public Vector3 getDiffuse()
재질의 확산 색상을 가져옵니다. 기본값은 (1, 1, 1)입니다.
Returns: Vector3 - the diffuse color of the material, default value is (1, 1, 1)
getDiffuseTexture()
public TextureBase getDiffuseTexture()
확산용 텍스처를 가져옵니다.
Returns: TextureBase - the texture for diffuse
getEmissiveColor()
public Vector3 getEmissiveColor()
방출 색상을 가져옵니다. 기본값은 (0, 0, 0)입니다.
Returns: Vector3 - the emissive color, default value is (0, 0, 0)
getEmissiveTexture()
public TextureBase getEmissiveTexture()
방출용 텍스처를 가져옵니다.
Returns: TextureBase - the texture for emissive
getGlossinessFactor()
public double getGlossinessFactor()
재질의 광택(매끄러움)을 가져옵니다. 1은 완전히 매끄럽고 0은 완전히 거친 것을 의미하며, 기본값은 1이고 범위는 [0, 1]입니다.
Returns: double - 재질의 광택(매끄러움). 1은 완전히 매끄럽고 0은 완전히 거친 것을 의미하며, 기본값은 1이고 범위는 [0, 1]입니다.
getName()
public String getName()
이름을 가져옵니다.
Returns: java.lang.String - 이름.
getNormalTexture()
public TextureBase getNormalTexture()
노멀 매핑 텍스처를 가져옵니다.
Returns: TextureBase - the texture of normal mapping
getProperties()
public PropertyCollection getProperties()
모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다.
Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.
getProperty(String property)
public Object getProperty(String property)
지정된 속성의 값을 가져옵니다
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 속성 | java.lang.String | 속성 이름 |
Returns: java.lang.Object - 찾은 속성의 값
getSpecular()
public Vector3 getSpecular()
재질의 반사 색상을 가져옵니다. 기본값은 (1, 1, 1)입니다.
Returns: Vector3 - the specular color of the material, default value is (1, 1, 1).
getSpecularGlossinessTexture()
public TextureBase getSpecularGlossinessTexture()
반사 색상용 텍스처를 가져옵니다. RGB 채널은 반사 색상을 저장하고 A 채널은 광택을 저장합니다.
Returns: TextureBase - the texture for specular color, channel RGB stores the specular color and channel A stores the glossiness.
getTexture(String slotName)
public TextureBase getTexture(String slotName)
지정된 슬롯에서 텍스처를 가져옵니다. 이는 재질의 속성 이름이거나 셰이더의 파라미터 이름일 수 있습니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| slotName | java.lang.String | 슬롯 이름. |
Returns: TextureBase - The texture. Example:
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_DIFFUSE, tex);
tex = (Texture)mat.getTexture(Material.MAP_DIFFUSE);
getTransparency()
public double getTransparency()
투명도 계수를 가져옵니다. 계수는 0(0%, 완전히 불투명)과 1(100%, 완전히 투명) 사이여야 합니다. 잘못된 계수 값은 클램프됩니다.
Returns: double - 투명도 계수. 계수는 0(0%, 완전히 불투명)과 1(100%, 완전히 투명) 사이여야 합니다. 잘못된 계수 값은 클램프됩니다.
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
iterator()
public Iterator<TextureSlot> iterator()
내부 텍스처 슬롯을 열거하기 위한 열거자를 가져옵니다.
Returns: java.util.Iterator<com.aspose.threed.TextureSlot>
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
removeProperty(Property property)
public boolean removeProperty(Property property)
동적 속성을 제거합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| property | Property | 제거할 속성 |
Returns: boolean - 속성이 성공적으로 제거되면 true
removeProperty(String property)
public boolean removeProperty(String property)
이름으로 식별되는 지정된 속성을 제거합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 속성 | java.lang.String | 제거할 속성 |
Returns: boolean - 속성이 성공적으로 제거되면 true
setDiffuse(Vector3 value)
public void setDiffuse(Vector3 value)
재질의 확산 색상을 설정합니다. 기본값은 (1, 1, 1)입니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| value | Vector3 | 새 값 |
setDiffuseTexture(TextureBase value)
public void setDiffuseTexture(TextureBase value)
확산용 텍스처를 설정합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| value | TextureBase | 새 값 |
setEmissiveColor(Vector3 value)
public void setEmissiveColor(Vector3 value)
방출 색상을 설정합니다. 기본값은 (0, 0, 0)입니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| value | Vector3 | 새 값 |
setEmissiveTexture(TextureBase value)
public void setEmissiveTexture(TextureBase value)
방출용 텍스처를 설정합니다
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| value | TextureBase | 새 값 |
setGlossinessFactor(double value)
public void setGlossinessFactor(double value)
재질의 광택(매끄러움)을 설정합니다. 1은 완전히 매끄럽고 0은 완전히 거친 것을 의미하며, 기본값은 1이고 범위는 [0, 1]입니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | double | 새 값 |
setName(String value)
public void setName(String value)
이름을 설정합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | java.lang.String | 새 값 |
setNormalTexture(TextureBase value)
public void setNormalTexture(TextureBase value)
노멀 매핑 텍스처를 설정합니다
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| value | TextureBase | 새 값 |
setProperty(String property, Object value)
public void setProperty(String property, Object value)
지정된 속성의 값을 설정합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 속성 | java.lang.String | 속성 이름 |
| 값 | java.lang.Object | 속성의 값 |
setSpecular(Vector3 value)
public void setSpecular(Vector3 value)
재질의 반사색을 설정합니다. 기본값은 (1, 1, 1)입니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| value | Vector3 | 새 값 |
setSpecularGlossinessTexture(TextureBase value)
public void setSpecularGlossinessTexture(TextureBase value)
반사색 텍스처를 설정합니다. RGB 채널은 반사색을 저장하고 A 채널은 광택을 저장합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| value | TextureBase | 새 값 |
setTexture(String slotName, TextureBase texture)
public void setTexture(String slotName, TextureBase texture)
텍스처를 지정된 슬롯에 설정합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| slotName | java.lang.String | 슬롯 이름. |
| texture | TextureBase |
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_NORMAL, tex);
``` |
### setTransparency(double value) {#setTransparency-double-}
public void setTransparency(double value)
투명도 계수를 설정합니다. 계수는 0(0%, 완전히 불투명)과 1(100%, 완전히 투명) 사이여야 합니다. 잘못된 계수 값은 클램프됩니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 값 | double | 새 값 |
### toString() {#toString--}
public String toString()
객체를 문자열로 포맷합니다
**Returns:**
java.lang.String - 객체 문자열
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |