PbrSpecularMaterial

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.Material

public class PbrSpecularMaterial extends Material

확산 색상/반사광/광택을 기반으로 하는 물리 기반 렌더링용 재질.

생성자

생성자설명
PbrSpecularMaterial()PbrSpecularMaterial의 생성자

필드

필드설명
MAP_AMBIENTsetTexture에서 앰비언트 텍스처 매핑을 할당하는 데 사용됩니다.
MAP_DIFFUSEsetTexture에서 디퓨즈 텍스처 매핑을 할당하는 데 사용됩니다.
MAP_EMISSIVEsetTexture에서 에미시브 텍스처 매핑을 할당하는 데 사용됩니다.
MAP_NORMALsetTexture에서 노멀 텍스처 매핑을 할당하는 데 사용됩니다.
MAP_SPECULARsetTexture에서 스페큘러 텍스처 매핑을 할당하는 데 사용됩니다.
MAP_SPECULAR_GLOSSINESS반사광택을 위한 텍스처 맵

메서드

메서드설명
equals(Object arg0)
findProperty(String propertyName)속성을 찾습니다.
getClass()
getDiffuse()재질의 확산 색상을 가져옵니다. 기본값은 (1, 1, 1)입니다.
getDiffuseTexture()확산용 텍스처를 가져옵니다.
getEmissiveColor()방출 색상을 가져옵니다. 기본값은 (0, 0, 0)입니다.
getEmissiveTexture()방출용 텍스처를 가져옵니다.
getGlossinessFactor()재질의 광택(매끄러움)을 가져옵니다. 1은 완전히 매끄럽고 0은 완전히 거친 것을 의미하며, 기본값은 1이고 범위는 [0, 1]입니다.
getName()이름을 가져옵니다.
getNormalTexture()노멀 매핑 텍스처를 가져옵니다.
getProperties()모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다.
getProperty(String property)지정된 속성의 값을 가져옵니다
getSpecular()재질의 반사 색상을 가져옵니다. 기본값은 (1, 1, 1)입니다.
getSpecularGlossinessTexture()반사 색상용 텍스처를 가져옵니다. RGB 채널은 반사 색상을 저장하고 A 채널은 광택을 저장합니다.
getTexture(String slotName)지정된 슬롯에서 텍스처를 가져옵니다. 이는 재질의 속성 이름이거나 셰이더의 파라미터 이름일 수 있습니다.
getTransparency()투명도 계수를 가져옵니다.
hashCode()
iterator()내부 텍스처 슬롯을 열거하기 위한 열거자를 가져옵니다.
notify()
notifyAll()
removeProperty(Property property)동적 속성을 제거합니다.
removeProperty(String property)이름으로 식별되는 지정된 속성을 제거합니다.
setDiffuse(Vector3 value)재질의 확산 색상을 설정합니다. 기본값은 (1, 1, 1)입니다.
setDiffuseTexture(TextureBase value)확산용 텍스처를 설정합니다.
setEmissiveColor(Vector3 value)방출 색상을 설정합니다. 기본값은 (0, 0, 0)입니다.
setEmissiveTexture(TextureBase value)방출용 텍스처를 설정합니다
setGlossinessFactor(double value)재질의 광택(매끄러움)을 설정합니다. 1은 완전히 매끄럽고 0은 완전히 거친 것을 의미하며, 기본값은 1이고 범위는 [0, 1]입니다.
setName(String value)이름을 설정합니다.
setNormalTexture(TextureBase value)노멀 매핑 텍스처를 설정합니다
setProperty(String property, Object value)지정된 속성의 값을 설정합니다.
setSpecular(Vector3 value)재질의 반사색을 설정합니다. 기본값은 (1, 1, 1)입니다.
setSpecularGlossinessTexture(TextureBase value)반사색 텍스처를 설정합니다. RGB 채널은 반사색을 저장하고 A 채널은 광택을 저장합니다.
setTexture(String slotName, TextureBase texture)텍스처를 지정된 슬롯에 설정합니다.
setTransparency(double value)투명도 계수를 설정합니다.
toString()객체를 문자열로 포맷합니다
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

PbrSpecularMaterial()

public PbrSpecularMaterial()

PbrSpecularMaterial의 생성자

MAP_AMBIENT

public static final String MAP_AMBIENT

setTexture에서 앰비언트 텍스처 매핑을 할당하는 데 사용됩니다.

MAP_DIFFUSE

public static final String MAP_DIFFUSE

setTexture에서 디퓨즈 텍스처 매핑을 할당하는 데 사용됩니다.

MAP_EMISSIVE

public static final String MAP_EMISSIVE

setTexture에서 에미시브 텍스처 매핑을 할당하는 데 사용됩니다.

MAP_NORMAL

public static final String MAP_NORMAL

setTexture에서 노멀 텍스처 매핑을 할당하는 데 사용됩니다.

MAP_SPECULAR

public static final String MAP_SPECULAR

setTexture에서 스페큘러 텍스처 매핑을 할당하는 데 사용됩니다.

MAP_SPECULAR_GLOSSINESS

public static final String MAP_SPECULAR_GLOSSINESS

반사광택을 위한 텍스처 맵

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

매개변수형식설명
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

findProperty(String propertyName)

public Property findProperty(String propertyName)

속성을 찾습니다. 동적 속성 (Created by CreateDynamicProperty/SetProperty) 또는 네이티브 속성 (Identified by its name)일 수 있습니다.

Parameters:

매개변수형식설명
propertyNamejava.lang.String속성 이름.

Returns: Property - The property.

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getDiffuse()

public Vector3 getDiffuse()

재질의 확산 색상을 가져옵니다. 기본값은 (1, 1, 1)입니다.

Returns: Vector3 - the diffuse color of the material, default value is (1, 1, 1)

getDiffuseTexture()

public TextureBase getDiffuseTexture()

확산용 텍스처를 가져옵니다.

Returns: TextureBase - the texture for diffuse

getEmissiveColor()

public Vector3 getEmissiveColor()

방출 색상을 가져옵니다. 기본값은 (0, 0, 0)입니다.

Returns: Vector3 - the emissive color, default value is (0, 0, 0)

getEmissiveTexture()

public TextureBase getEmissiveTexture()

방출용 텍스처를 가져옵니다.

Returns: TextureBase - the texture for emissive

getGlossinessFactor()

public double getGlossinessFactor()

재질의 광택(매끄러움)을 가져옵니다. 1은 완전히 매끄럽고 0은 완전히 거친 것을 의미하며, 기본값은 1이고 범위는 [0, 1]입니다.

Returns: double - 재질의 광택(매끄러움). 1은 완전히 매끄럽고 0은 완전히 거친 것을 의미하며, 기본값은 1이고 범위는 [0, 1]입니다.

getName()

public String getName()

이름을 가져옵니다.

Returns: java.lang.String - 이름.

getNormalTexture()

public TextureBase getNormalTexture()

노멀 매핑 텍스처를 가져옵니다.

Returns: TextureBase - the texture of normal mapping

getProperties()

public PropertyCollection getProperties()

모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다.

Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.

getProperty(String property)

public Object getProperty(String property)

지정된 속성의 값을 가져옵니다

Parameters:

매개변수형식설명
속성java.lang.String속성 이름

Returns: java.lang.Object - 찾은 속성의 값

getSpecular()

public Vector3 getSpecular()

재질의 반사 색상을 가져옵니다. 기본값은 (1, 1, 1)입니다.

Returns: Vector3 - the specular color of the material, default value is (1, 1, 1).

getSpecularGlossinessTexture()

public TextureBase getSpecularGlossinessTexture()

반사 색상용 텍스처를 가져옵니다. RGB 채널은 반사 색상을 저장하고 A 채널은 광택을 저장합니다.

Returns: TextureBase - the texture for specular color, channel RGB stores the specular color and channel A stores the glossiness.

getTexture(String slotName)

public TextureBase getTexture(String slotName)

지정된 슬롯에서 텍스처를 가져옵니다. 이는 재질의 속성 이름이거나 셰이더의 파라미터 이름일 수 있습니다.

Parameters:

매개변수형식설명
slotNamejava.lang.String슬롯 이름.

Returns: TextureBase - The texture. Example:

var mat = new LambertMaterial();
     var tex = new Texture();
     tex.setFileName("diffuse.png");
     mat.setTexture(Material.MAP_DIFFUSE, tex);
     tex = (Texture)mat.getTexture(Material.MAP_DIFFUSE);

getTransparency()

public double getTransparency()

투명도 계수를 가져옵니다. 계수는 0(0%, 완전히 불투명)과 1(100%, 완전히 투명) 사이여야 합니다. 잘못된 계수 값은 클램프됩니다.

Returns: double - 투명도 계수. 계수는 0(0%, 완전히 불투명)과 1(100%, 완전히 투명) 사이여야 합니다. 잘못된 계수 값은 클램프됩니다.

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

iterator()

public Iterator<TextureSlot> iterator()

내부 텍스처 슬롯을 열거하기 위한 열거자를 가져옵니다.

Returns: java.util.Iterator<com.aspose.threed.TextureSlot>

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

removeProperty(Property property)

public boolean removeProperty(Property property)

동적 속성을 제거합니다.

Parameters:

매개변수형식설명
propertyProperty제거할 속성

Returns: boolean - 속성이 성공적으로 제거되면 true

removeProperty(String property)

public boolean removeProperty(String property)

이름으로 식별되는 지정된 속성을 제거합니다.

Parameters:

매개변수형식설명
속성java.lang.String제거할 속성

Returns: boolean - 속성이 성공적으로 제거되면 true

setDiffuse(Vector3 value)

public void setDiffuse(Vector3 value)

재질의 확산 색상을 설정합니다. 기본값은 (1, 1, 1)입니다.

Parameters:

매개변수형식설명
valueVector3새 값

setDiffuseTexture(TextureBase value)

public void setDiffuseTexture(TextureBase value)

확산용 텍스처를 설정합니다.

Parameters:

매개변수형식설명
valueTextureBase새 값

setEmissiveColor(Vector3 value)

public void setEmissiveColor(Vector3 value)

방출 색상을 설정합니다. 기본값은 (0, 0, 0)입니다.

Parameters:

매개변수형식설명
valueVector3새 값

setEmissiveTexture(TextureBase value)

public void setEmissiveTexture(TextureBase value)

방출용 텍스처를 설정합니다

Parameters:

매개변수형식설명
valueTextureBase새 값

setGlossinessFactor(double value)

public void setGlossinessFactor(double value)

재질의 광택(매끄러움)을 설정합니다. 1은 완전히 매끄럽고 0은 완전히 거친 것을 의미하며, 기본값은 1이고 범위는 [0, 1]입니다.

Parameters:

매개변수형식설명
double새 값

setName(String value)

public void setName(String value)

이름을 설정합니다.

Parameters:

매개변수형식설명
java.lang.String새 값

setNormalTexture(TextureBase value)

public void setNormalTexture(TextureBase value)

노멀 매핑 텍스처를 설정합니다

Parameters:

매개변수형식설명
valueTextureBase새 값

setProperty(String property, Object value)

public void setProperty(String property, Object value)

지정된 속성의 값을 설정합니다.

Parameters:

매개변수형식설명
속성java.lang.String속성 이름
java.lang.Object속성의 값

setSpecular(Vector3 value)

public void setSpecular(Vector3 value)

재질의 반사색을 설정합니다. 기본값은 (1, 1, 1)입니다.

Parameters:

매개변수형식설명
valueVector3새 값

setSpecularGlossinessTexture(TextureBase value)

public void setSpecularGlossinessTexture(TextureBase value)

반사색 텍스처를 설정합니다. RGB 채널은 반사색을 저장하고 A 채널은 광택을 저장합니다.

Parameters:

매개변수형식설명
valueTextureBase새 값

setTexture(String slotName, TextureBase texture)

public void setTexture(String slotName, TextureBase texture)

텍스처를 지정된 슬롯에 설정합니다.

Parameters:

매개변수형식설명
slotNamejava.lang.String슬롯 이름.
textureTextureBase
var mat = new LambertMaterial();
     var tex = new Texture();
     tex.setFileName("diffuse.png");
     mat.setTexture(Material.MAP_NORMAL, tex);
``` |

### setTransparency(double value) {#setTransparency-double-}

public void setTransparency(double value)



투명도 계수를 설정합니다. 계수는 0(0%, 완전히 불투명)과 1(100%, 완전히 투명) 사이여야 합니다. 잘못된 계수 값은 클램프됩니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 값 | double | 새 값 |

### toString() {#toString--}

public String toString()



객체를 문자열로 포맷합니다

**Returns:**
java.lang.String - 객체 문자열
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |