PlySaveOptions
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions
public class PlySaveOptions extends SaveOptions
씬을 PLY 파일로 내보내기 위한 저장 옵션입니다.
생성자
| 생성자 | 설명 |
|---|---|
| PlySaveOptions() | PlySaveOptions의 생성자 |
| PlySaveOptions(FileContentType contentType) | PlySaveOptions의 생성자 |
메서드
| 메서드 | 설명 |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getAxisSystem() | 내보낸 STL 파일의 축 시스템을 가져옵니다. |
| getClass() | |
| getColorComponents() | Vertex 색상의 구성 요소 이름이며, 기본값은 ("red", "green", "blue")입니다. |
| getEncoding() | 텍스트 기반 파일에 대한 기본 인코딩을 가져옵니다. |
| getExportTextures() | 씬에서 사용된 텍스처를 출력 디렉터리로 복사하려고 시도합니다. |
| getFaceElement() | 얼굴 데이터의 요소 이름, 기본값은 “face"입니다. |
| getFaceProperty() | 얼굴 데이터의 속성 이름, 기본값은 “vertex_index"입니다. |
| getFileFormat() | 현재 저장/로드 옵션에 지정된 파일 형식을 가져옵니다. |
| getFileName() | 내보내기/가져오기 씬의 파일 이름. |
| getFileSystem() | 로드/저장 중 외부 종속성을 관리하는 방법을 사용자가 처리하도록 허용합니다. |
| getFileSystemFactory() | FileSystem에 대한 팩토리 클래스를 가져옵니다. |
| getFlipCoordinate() | 씬을 저장하는 동안 좌표를 뒤집습니다, 기본값은 true입니다. |
| getLookupPaths() | OBJ와 같은 일부 파일은 외부 파일에 의존하며, 검색 경로를 통해 Aspose.3D가 외부 파일을 찾아 로드할 수 있도록 허용합니다. |
| getNormalComponents() | 노멀 데이터의 구성 요소 이름, 기본값은 (“nx”, “ny”, “nz”)입니다. |
| getPointCloud() | 씬을 포인트 클라우드로 내보냅니다, 기본값은 false입니다. |
| getPositionComponents() | 위치 데이터의 구성 요소 이름, 기본값은 (“x”, “y”, “z”)입니다. |
| getTextureCoordinateComponents() | 텍스처 좌표 데이터의 구성 요소 이름, 기본값은 (“u”, “v”)입니다. |
| getVertexElement() | 버텍스 데이터의 요소 이름, 기본값은 “vertex"입니다. |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setAxisSystem(AxisSystem value) | 내보낸 STL 파일의 축 시스템을 설정합니다. |
| setColorComponents(Tuple_3<String,String,String> value) | Vertex 색상의 구성 요소 이름이며, 기본값은 ("red", "green", "blue")입니다. |
| setEncoding(Charset value) | 텍스트 기반 파일에 대한 기본 인코딩을 설정합니다. |
| setExportTextures(boolean value) | 씬에서 사용된 텍스처를 출력 디렉터리로 복사하려고 시도합니다. |
| setFaceElement(String value) | 얼굴 데이터의 요소 이름, 기본값은 “face"입니다. |
| setFaceProperty(String value) | 얼굴 데이터의 속성 이름, 기본값은 “vertex_index"입니다. |
| setFileName(String value) | 내보내기/가져오기 씬의 파일 이름. |
| setFileSystem(FileSystem value) | 로드/저장 중 외부 종속성을 관리하는 방법을 사용자가 처리하도록 허용합니다. |
| setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) | FileSystem에 대한 팩토리 클래스를 설정합니다. |
| setFlipCoordinate(boolean value) | 씬을 저장하는 동안 좌표를 뒤집습니다, 기본값은 true입니다. |
| setLookupPaths(ArrayList | OBJ와 같은 일부 파일은 외부 파일에 의존하며, 검색 경로를 통해 Aspose.3D가 외부 파일을 찾아 로드할 수 있도록 허용합니다. |
| setNormalComponents(Tuple_3<String,String,String> value) | 노멀 데이터의 구성 요소 이름, 기본값은 (“nx”, “ny”, “nz”)입니다. |
| setPointCloud(boolean value) | 씬을 포인트 클라우드로 내보냅니다, 기본값은 false입니다. |
| setPositionComponents(Tuple_3<String,String,String> value) | 위치 데이터의 구성 요소 이름, 기본값은 (“x”, “y”, “z”)입니다. |
| setTextureCoordinateComponents(Tuple_2<String,String> value) | 텍스처 좌표 데이터의 구성 요소 이름, 기본값은 (“u”, “v”)입니다. |
| setVertexElement(String value) | 버텍스 데이터의 요소 이름, 기본값은 “vertex"입니다. |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
PlySaveOptions()
public PlySaveOptions()
PlySaveOptions의 생성자
PlySaveOptions(FileContentType contentType)
public PlySaveOptions(FileContentType contentType)
PlySaveOptions의 생성자
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| contentType | FileContentType |
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getAxisSystem()
public AxisSystem getAxisSystem()
내보낸 STL 파일의 축 시스템을 가져옵니다.
Returns: AxisSystem - the axis system in the exported stl file. Remarks: FlipCoordinateSystem must be enabled to utilize this feature.
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getColorComponents()
public Tuple_3<String,String,String> getColorComponents()
Vertex 색상의 구성 요소 이름이며, 기본값은 ("red", "green", "blue")입니다.
Returns: com.aspose.threed.Tuple_3<java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String> - 버텍스 색상의 구성 요소 이름, 기본값은 (“red”, “green”, “blue”)입니다.
getEncoding()
public Charset getEncoding()
텍스트 기반 파일에 대한 기본 인코딩을 가져옵니다. 기본값은 null이며, 이는 가져오기/내보내기 프로그램이 사용할 인코딩을 결정함을 의미합니다.
Returns: java.nio.charset.Charset - 텍스트 기반 파일에 대한 기본 인코딩. 기본값은 null이며, 이는 가져오기/내보내기 프로그램이 사용할 인코딩을 결정함을 의미합니다.
getExportTextures()
public boolean getExportTextures()
씬에서 사용된 텍스처를 출력 디렉터리로 복사하려고 시도합니다.
Returns: boolean - 장면에서 사용된 텍스처를 출력 디렉터리로 복사하려고 시도합니다.
getFaceElement()
public String getFaceElement()
얼굴 데이터의 요소 이름, 기본값은 “face"입니다.
Returns: java.lang.String - 얼굴 데이터의 요소 이름, 기본값은 “face"입니다.
getFaceProperty()
public String getFaceProperty()
얼굴 데이터의 속성 이름, 기본값은 “vertex_index"입니다.
Returns: java.lang.String - 얼굴 데이터의 속성 이름, 기본값은 “vertex_index"입니다.
getFileFormat()
public FileFormat getFileFormat()
현재 저장/로드 옵션에 지정된 파일 형식을 가져옵니다.
Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.
getFileName()
public String getFileName()
내보내기/가져오기 씬의 파일 이름입니다. 선택 사항이지만 OBJ의 재질과 같은 외부 자산을 직렬화할 때 유용합니다.
Returns: java.lang.String - 내보내기/가져오기 씬의 파일 이름입니다. 선택 사항이지만 OBJ의 재질과 같은 외부 자산을 직렬화할 때 유용합니다.
getFileSystem()
public FileSystem getFileSystem()
로드/저장 중 외부 종속성을 관리하는 방법을 사용자가 처리하도록 허용합니다.
Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
그리고 자체 구현을 사용할 수도 있습니다.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
getFileSystemFactory()
public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()
FileSystem에 대한 팩토리 클래스를 가져옵니다. 기본 팩토리는 com.aspose.threed.LocalFileSystem을 생성하는데, 이는 서버 환경에 적합하지 않습니다.
Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
@Override
public FileSystem call() {
return FileSystem.createDummyFileSystem();
}
});
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
getFlipCoordinate()
public boolean getFlipCoordinate()
씬을 저장하는 동안 좌표를 뒤집습니다, 기본값은 true입니다.
Returns: boolean - 씬을 저장하는 동안 좌표를 뒤집습니다, 기본값은 true입니다.
getLookupPaths()
public ArrayList<String> getLookupPaths()
OBJ와 같은 일부 파일은 외부 파일에 의존하며, 검색 경로를 통해 Aspose.3D가 외부 파일을 찾아 로드할 수 있도록 허용합니다.
Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - OBJ와 같은 일부 파일은 외부 파일에 의존하므로, 조회 경로를 통해 Aspose.3D가 외부 파일을 찾을 수 있게 합니다. Example: 다음 코드는 텍스처를 수동으로 지정하는 방법을 보여주며, 가져오기자가 찾을 수 있도록 합니다.
var opt = new ObjLoadOptions();
//Specify the lookup paths, so the textures can be located.
opt.getLookupPaths().add("textures");
var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
scene.save("output.glb");
getNormalComponents()
public Tuple_3<String,String,String> getNormalComponents()
노멀 데이터의 구성 요소 이름, 기본값은 (“nx”, “ny”, “nz”)입니다.
Returns: com.aspose.threed.Tuple_3<java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String> - 노멀 데이터의 구성 요소 이름, 기본값은 (“nx”, “ny”, “nz”)입니다.
getPointCloud()
public boolean getPointCloud()
씬을 포인트 클라우드로 내보냅니다, 기본값은 false입니다.
Returns: boolean - 씬을 포인트 클라우드로 내보냅니다, 기본값은 false입니다.
getPositionComponents()
public Tuple_3<String,String,String> getPositionComponents()
위치 데이터의 구성 요소 이름, 기본값은 (“x”, “y”, “z”)입니다.
Returns: com.aspose.threed.Tuple_3<java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String> - 위치 데이터의 구성 요소 이름, 기본값은 (“x”, “y”, “z”)입니다.
getTextureCoordinateComponents()
public Tuple_2<String,String> getTextureCoordinateComponents()
텍스처 좌표 데이터의 구성 요소 이름, 기본값은 (“u”, “v”)입니다.
Returns: com.aspose.threed.Tuple_2<java.lang.String,java.lang.String> - 텍스처 좌표 데이터의 구성 요소 이름, 기본값은 (“u”, “v”)입니다.
getVertexElement()
public String getVertexElement()
버텍스 데이터의 요소 이름, 기본값은 “vertex"입니다.
Returns: java.lang.String - 버텍스 데이터의 요소 이름, 기본값은 “vertex"입니다.
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setAxisSystem(AxisSystem value)
public void setAxisSystem(AxisSystem value)
내보낸 STL 파일의 축 시스템을 설정합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| value | AxisSystem | 새 값 Remarks: FlipCoordinateSystem을 사용하려면 이 기능을 활성화해야 합니다. |
setColorComponents(Tuple_3<String,String,String> value)
public void setColorComponents(Tuple_3<String,String,String> value)
Vertex 색상의 구성 요소 이름이며, 기본값은 ("red", "green", "blue")입니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | com.aspose.threed.Tuple_3<java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String> | 새 값 |
setEncoding(Charset value)
public void setEncoding(Charset value)
텍스트 기반 파일에 대한 기본 인코딩을 설정합니다. 기본값은 null이며, 이는 가져오기/내보내기 프로그램이 사용할 인코딩을 결정함을 의미합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | java.nio.charset.Charset | 새 값 |
setExportTextures(boolean value)
public void setExportTextures(boolean value)
씬에서 사용된 텍스처를 출력 디렉터리로 복사하려고 시도합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | boolean | 새 값 |
setFaceElement(String value)
public void setFaceElement(String value)
얼굴 데이터의 요소 이름, 기본값은 “face"입니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | java.lang.String | 새 값 |
setFaceProperty(String value)
public void setFaceProperty(String value)
얼굴 데이터의 속성 이름, 기본값은 “vertex_index"입니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | java.lang.String | 새 값 |
setFileName(String value)
public void setFileName(String value)
내보내기/가져오기 씬의 파일 이름입니다. 선택 사항이지만 OBJ의 재질과 같은 외부 자산을 직렬화할 때 유용합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | java.lang.String | 새 값 |
setFileSystem(FileSystem value)
public void setFileSystem(FileSystem value)
로드/저장 중 외부 종속성을 관리하는 방법을 사용자가 처리하도록 허용합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| value | FileSystem |
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
그리고 자체 구현을 사용할 수도 있습니다.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
``` |
### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}
public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)
FileSystem에 대한 팩토리 클래스를 설정합니다. 기본 팩토리는 com.aspose.threed.LocalFileSystem을 생성하는데, 이는 서버 환경에 적합하지 않습니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | 새 값 **Example:** SaveOptions/LoadOptions의 기본 FileSystem은 디렉터리 기반 파일 시스템이며, IOConfig.FileSystemFactory를 통해 지정하여 기본 구현을 재정의할 수 있습니다. |
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
### setFlipCoordinate(boolean value) {#setFlipCoordinate-boolean-}
public void setFlipCoordinate(boolean value)
씬을 저장하는 동안 좌표를 뒤집습니다, 기본값은 true입니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 값 | boolean | 새 값 |
### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}
public void setLookupPaths(ArrayList
OBJ와 같은 일부 파일은 외부 파일에 의존하며, 검색 경로를 통해 Aspose.3D가 외부 파일을 찾아 로드할 수 있도록 허용합니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| | 값 | java.util.ArrayList<java.lang.String> | 새 값 **Example:** 다음 코드는 텍스처를 수동으로 지정하는 방법을 보여주며, 가져오기자가 찾을 수 있도록 합니다. |
var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);
### setNormalComponents(Tuple_3<String,String,String> value) {#setNormalComponents-com.aspose.threed.Tuple-3-java.lang.String-java.lang.String-java.lang.String--}
public void setNormalComponents(Tuple_3<String,String,String> value)
노멀 데이터의 구성 요소 이름, 기본값은 ("nx", "ny", "nz")입니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 값 | com.aspose.threed.Tuple_3<java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String> | 새 값 |
### setPointCloud(boolean value) {#setPointCloud-boolean-}
public void setPointCloud(boolean value)
씬을 포인트 클라우드로 내보냅니다, 기본값은 false입니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 값 | boolean | 새 값 |
### setPositionComponents(Tuple_3<String,String,String> value) {#setPositionComponents-com.aspose.threed.Tuple-3-java.lang.String-java.lang.String-java.lang.String--}
public void setPositionComponents(Tuple_3<String,String,String> value)
위치 데이터의 구성 요소 이름, 기본값은 ("x", "y", "z")입니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 값 | com.aspose.threed.Tuple_3<java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String> | 새 값 |
### setTextureCoordinateComponents(Tuple_2<String,String> value) {#setTextureCoordinateComponents-com.aspose.threed.Tuple-2-java.lang.String-java.lang.String--}
public void setTextureCoordinateComponents(Tuple_2<String,String> value)
텍스처 좌표 데이터의 구성 요소 이름, 기본값은 ("u", "v")입니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 값 | com.aspose.threed.Tuple_2<java.lang.String,java.lang.String> | 새 값 |
### setVertexElement(String value) {#setVertexElement-java.lang.String-}
public void setVertexElement(String value)
버텍스 데이터의 요소 이름, 기본값은 "vertex"입니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 값 | java.lang.String | 새 값 |
### toString() {#toString--}
public String toString()
**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |