Primitive
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.SceneObject, com.aspose.threed.Entity
All Implemented Interfaces: com.aspose.threed.IMeshConvertible
public abstract class Primitive extends Entity implements IMeshConvertible
모든 기본 도형의 기본 클래스
생성자
| 생성자 | 설명 |
|---|---|
| Primitive(String name) | 새 인스턴스를 초기화합니다. Primitive 클래스. |
메서드
| 메서드 | 설명 |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| findProperty(String propertyName) | 속성을 찾습니다. |
| getBoundingBox() | 현재 엔터티의 객체 공간 좌표계에서 경계 상자를 가져옵니다. |
| getCastShadows() | 이 기하학이 그림자를 드리울 수 있는지 여부를 가져옵니다. |
| getClass() | |
| getEntityRendererKey() | 렌더러에 등록된 엔터티 렌더러의 키를 가져옵니다. |
| getExcluded() | 내보내기 중에 이 엔터티를 제외할지 여부를 가져옵니다. |
| getName() | 이름을 가져옵니다. |
| getParentNode() | 첫 번째 상위 노드를 가져옵니다. 첫 번째 상위 노드를 설정하면 이 엔터티는 다른 상위 노드에서 분리됩니다. |
| getParentNodes() | 모든 상위 노드를 가져옵니다. 엔터티는 기하학 인스턴싱을 위해 여러 상위 노드에 연결될 수 있습니다. |
| getProperties() | 모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다. |
| getProperty(String property) | 지정된 속성의 값을 가져옵니다 |
| getReceiveShadows() | 이 기하학이 그림자를 받을 수 있는지 여부를 가져옵니다. |
| getScene() | 이 객체가 속한 씬을 가져옵니다. |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| removeProperty(Property property) | 동적 속성을 제거합니다. |
| removeProperty(String property) | 이름으로 식별되는 지정된 속성을 제거합니다. |
| setCastShadows(boolean value) | 이 기하학이 그림자를 드리울 수 있는지 여부를 설정합니다. |
| setExcluded(boolean value) | 내보내기 중에 이 엔터티를 제외할지 여부를 설정합니다. |
| setName(String value) | 이름을 설정합니다. |
| setParentNode(Node value) | 첫 번째 상위 노드를 설정합니다. 첫 번째 상위 노드를 설정하면 이 엔터티는 다른 상위 노드에서 분리됩니다. |
| setProperty(String property, Object value) | 지정된 속성의 값을 설정합니다. |
| setReceiveShadows(boolean value) | 이 기하학이 그림자를 받을 수 있는지 여부를 설정합니다. |
| toMesh() | 현재 객체를 메시로 변환합니다. |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
Primitive(String name)
public Primitive(String name)
새 인스턴스를 초기화합니다. Primitive 클래스.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 이름 | java.lang.String | 이름. |
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
findProperty(String propertyName)
public Property findProperty(String propertyName)
속성을 찾습니다. 동적 속성 (Created by CreateDynamicProperty/SetProperty) 또는 네이티브 속성 (Identified by its name)일 수 있습니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| propertyName | java.lang.String | 속성 이름. |
Returns: Property - The property.
getBoundingBox()
public BoundingBox getBoundingBox()
현재 엔터티의 객체 공간 좌표계에서 경계 상자를 가져옵니다.
Returns: BoundingBox - the bounding box of current entity in its object space coordinate system. Example: The following code shows how to calculate the bounding box of a shape
Entity entity = new Sphere();
entity.setRadius(10);
var bbox = entity.getBoundingBox();
System.out.printf("The bounding box of the entity is %s ~ %s", bbox.getMinimum(), bbox.getMaximum());
getCastShadows()
public boolean getCastShadows()
이 기하학이 그림자를 드리울 수 있는지 여부를 가져옵니다.
Returns: boolean - 이 기하학이 그림자를 드리울 수 있는지 여부
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getEntityRendererKey()
public EntityRendererKey getEntityRendererKey()
렌더러에 등록된 엔터티 렌더러의 키를 가져옵니다.
Returns: EntityRendererKey - the key of the entity renderer registered in the renderer
getExcluded()
public boolean getExcluded()
내보내기 중에 이 엔터티를 제외할지 여부를 가져옵니다.
Returns: boolean - 내보내기 중에 이 엔터티를 제외할지 여부.
getName()
public String getName()
이름을 가져옵니다.
Returns: java.lang.String - 이름.
getParentNode()
public Node getParentNode()
첫 번째 상위 노드를 가져옵니다. 첫 번째 상위 노드를 설정하면 이 엔터티는 다른 상위 노드에서 분리됩니다.
Returns: Node - the first parent node, if set the first parent node, this entity will be detached from other parent nodes.
getParentNodes()
public ArrayList<Node> getParentNodes()
모든 상위 노드를 가져옵니다. 엔터티는 기하학 인스턴싱을 위해 여러 상위 노드에 연결될 수 있습니다.
Returns: java.util.ArrayList<com.aspose.threed.Node> - 모든 부모 노드, 엔터티는 기하학 인스턴싱을 위해 여러 부모 노드에 연결될 수 있습니다
getProperties()
public PropertyCollection getProperties()
모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다.
Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.
getProperty(String property)
public Object getProperty(String property)
지정된 속성의 값을 가져옵니다
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 속성 | java.lang.String | 속성 이름 |
Returns: java.lang.Object - 찾은 속성의 값
getReceiveShadows()
public boolean getReceiveShadows()
이 기하학이 그림자를 받을 수 있는지 여부를 가져옵니다.
Returns: boolean - 이 기하학이 그림자를 받을 수 있는지 여부.
getScene()
public Scene getScene()
이 객체가 속한 씬을 가져옵니다.
Returns: Scene - the scene that this object belongs to
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
removeProperty(Property property)
public boolean removeProperty(Property property)
동적 속성을 제거합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| property | Property | 제거할 속성 |
Returns: boolean - 속성이 성공적으로 제거되면 true
removeProperty(String property)
public boolean removeProperty(String property)
이름으로 식별되는 지정된 속성을 제거합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 속성 | java.lang.String | 제거할 속성 |
Returns: boolean - 속성이 성공적으로 제거되면 true
setCastShadows(boolean value)
public void setCastShadows(boolean value)
이 기하학이 그림자를 드리울 수 있는지 여부를 설정합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | boolean | 새 값 |
setExcluded(boolean value)
public void setExcluded(boolean value)
내보내기 중에 이 엔터티를 제외할지 여부를 설정합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | boolean | 새 값 |
setName(String value)
public void setName(String value)
이름을 설정합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | java.lang.String | 새 값 |
setParentNode(Node value)
public void setParentNode(Node value)
첫 번째 상위 노드를 설정합니다. 첫 번째 상위 노드를 설정하면 이 엔터티는 다른 상위 노드에서 분리됩니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| value | Node | 새 값 |
setProperty(String property, Object value)
public void setProperty(String property, Object value)
지정된 속성의 값을 설정합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 속성 | java.lang.String | 속성 이름 |
| 값 | java.lang.Object | 속성의 값 |
setReceiveShadows(boolean value)
public void setReceiveShadows(boolean value)
이 기하학이 그림자를 받을 수 있는지 여부를 설정합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | boolean | 새 값 |
toMesh()
public abstract Mesh toMesh()
현재 객체를 메시로 변환합니다.
Returns: Mesh - The mesh.
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final void wait(long arg0)
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |