RendererVariableManager
Inheritance: java.lang.Object
public abstract class RendererVariableManager
이 클래스는 렌더링에 사용되는 변수를 관리합니다.
메서드
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getCameraPosition()
public FVector3 getCameraPosition()
월드 좌표계에서 카메라 위치
Returns: FVector3 - Camera’s position in world coordinate system
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getDepthBias()
public float getDepthBias()
그림자 매핑을 위한 깊이 바이어스, 기본값은 0.001입니다.
Returns: float - 그림자 매핑을 위한 깊이 바이어스, 기본값은 0.001
getMatrixLightSpace()
public FMatrix4 getMatrixLightSpace()
광원 공간 변환을 위한 행렬
Returns: FMatrix4 - Matrix for light space transformation
getMatrixProjection()
public FMatrix4 getMatrixProjection()
투영 변환을 위한 행렬
Returns: FMatrix4 - Matrix for projection transformation
getMatrixView()
public FMatrix4 getMatrixView()
뷰 변환을 위한 행렬
Returns: FMatrix4 - Matrix for view transformation
getMatrixViewProjection()
public FMatrix4 getMatrixViewProjection()
뷰 및 투영 변환을 위한 행렬.
Returns: FMatrix4 - Matrix for view and projection transformation.
getMatrixWorld()
public FMatrix4 getMatrixWorld()
월드 변환을 위한 행렬
Returns: FMatrix4 - Matrix for world transformation
getMatrixWorldNormal()
public FMatrix4 getMatrixWorldNormal()
노멀을 객체 공간에서 월드 공간으로 변환하기 위한 행렬.
Returns: FMatrix4 - Matrix for converting normal from object to world space.
getMatrixWorldViewProjection()
public FMatrix4 getMatrixWorldViewProjection()
월드 뷰 및 투영 변환을 위한 행렬
Returns: FMatrix4 - Matrix for world view and projection transformation
getShadowCaster()
public FVector3 getShadowCaster()
월드 좌표계에서 그림자 투사체의 위치
Returns: FVector3 - Position of shadow caster in world coordinate system
getShadowmap()
public ITextureUnit getShadowmap()
그림자 매핑에 사용되는 깊이 텍스처
Returns: ITextureUnit - The depth texture used for shadow mapping
getViewportSize()
public FVector2 getViewportSize()
픽셀 단위로 측정된 뷰포트 크기
Returns: FVector2 - Size of viewport, measured in pixel
getWorldAmbient()
public FVector3 getWorldAmbient()
뷰포트에 정의된 앰비언트 색상.
Returns: FVector3 - Ambient color defined in viewport.
getWorldTime()
public float getWorldTime()
시간(초)
Returns: float - 시간(초)
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setCameraPosition(FVector3 value)
public void setCameraPosition(FVector3 value)
월드 좌표계에서 카메라 위치
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| value | FVector3 | 새 값 |
setDepthBias(float value)
public void setDepthBias(float value)
그림자 매핑을 위한 깊이 바이어스, 기본값은 0.001입니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | float | 새 값 |
setMatrixLightSpace(FMatrix4 value)
public void setMatrixLightSpace(FMatrix4 value)
광원 공간 변환을 위한 행렬
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| value | FMatrix4 | 새 값 |
setMatrixProjection(FMatrix4 value)
public void setMatrixProjection(FMatrix4 value)
투영 변환을 위한 행렬
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| value | FMatrix4 | 새 값 |
setMatrixView(FMatrix4 value)
public void setMatrixView(FMatrix4 value)
뷰 변환을 위한 행렬
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| value | FMatrix4 | 새 값 |
setShadowCaster(FVector3 value)
public void setShadowCaster(FVector3 value)
월드 좌표계에서 그림자 투사체의 위치
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| value | FVector3 | 새 값 |
setShadowmap(ITextureUnit value)
public void setShadowmap(ITextureUnit value)
그림자 매핑에 사용되는 깊이 텍스처
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| value | ITextureUnit | 새 값 |
setViewportSize(FVector2 value)
public void setViewportSize(FVector2 value)
픽셀 단위로 측정된 뷰포트 크기
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| value | FVector2 | 새 값 |
setWorldAmbient(FVector3 value)
public void setWorldAmbient(FVector3 value)
뷰포트에 정의된 앰비언트 색상.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| value | FVector3 | 새 값 |
setWorldTime(float value)
public void setWorldTime(float value)
시간(초)
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | float | 새 값 |
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final void wait(long arg0)
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |