RvmSaveOptions
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions
public class RvmSaveOptions extends SaveOptions
Aveva PDMS RVM 파일에 대한 저장 옵션. Example: 다음 코드는 RVM에서 속성을 내보내는 방법을 보여줍니다.
Scene scene = new Scene();
var box = (new Box()).toMesh();
//node's name is required to export attributes
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
var opt = new RvmSaveOptions();
//Properties with rvm: prefix will be exported.
opt.setExportAttributes(true);
opt.setAttributePrefix("rvm:");
opt.setAuthor("Aspose.3D");
opt.setFileNote("Test attribute export");
scene.save("output.rvm", opt);
생성자
| 생성자 | 설명 |
|---|---|
| RvmSaveOptions() | RvmSaveOptions의 생성자 |
| RvmSaveOptions(FileContentType contentType) | RvmSaveOptions의 생성자 |
메서드
| 메서드 | 설명 |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getAttributeListFile() | 속성 목록 파일의 파일 이름을 가져옵니다. 이 속성이 정의되지 않은 경우 내보내기 프로그램은 .rvm 파일 이름을 기반으로 이름을 생성하며, 기본값은 null입니다. |
| getAttributePrefix() | 내보낼 속성의 접두사를 가져옵니다. 내보낸 속성에는 접두사가 포함되지 않으며, 다른 접두사를 가진 사용자 정의 속성은 내보내지 않습니다. 기본값은 ‘rvm:‘입니다. |
| getAuthor() | 작성자 정보, 기본값은 ‘3d@aspose’ |
| getClass() | |
| getCreationTime() | 이 파일을 내보낸 타임스탬프, 기본값은 현재 시간 |
| getEncoding() | 텍스트 기반 파일에 대한 기본 인코딩을 가져옵니다. |
| getExportAttributes() | 속성 목록을 외부 .att 파일로 내보낼지 여부를 가져옵니다, 기본값은 false. |
| getExportTextures() | 씬에서 사용된 텍스처를 출력 디렉터리로 복사하려고 시도합니다. |
| getFileFormat() | 현재 저장/로드 옵션에 지정된 파일 형식을 가져옵니다. |
| getFileName() | 내보내기/가져오기 씬의 파일 이름. |
| getFileNote() | 파일 헤더에 있는 메모. |
| getFileSystem() | 로드/저장 중 외부 종속성을 관리하는 방법을 사용자가 처리하도록 허용합니다. |
| getFileSystemFactory() | FileSystem에 대한 팩토리 클래스를 가져옵니다. |
| getLookupPaths() | OBJ와 같은 일부 파일은 외부 파일에 의존하며, 검색 경로를 통해 Aspose.3D가 외부 파일을 찾아 로드할 수 있도록 허용합니다. |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setAttributeListFile(String value) | 속성 목록 파일의 파일 이름을 설정합니다. 이 속성이 정의되지 않은 경우 내보내기 프로그램이 .rvm 파일 이름을 기반으로 이름을 생성합니다, 기본값은 null. |
| setAttributePrefix(String value) | 내보낼 속성의 접두사를 설정합니다. 내보낸 속성에는 접두사가 포함되지 않으며, 다른 접두사를 가진 사용자 정의 속성은 내보내지 않습니다, 기본값은 ‘rvm:‘입니다. |
| setAuthor(String value) | 작성자 정보, 기본값은 ‘3d@aspose’ |
| setCreationTime(String value) | 이 파일을 내보낸 타임스탬프, 기본값은 현재 시간 |
| setEncoding(Charset value) | 텍스트 기반 파일에 대한 기본 인코딩을 설정합니다. |
| setExportAttributes(boolean value) | 속성 목록을 외부 .att 파일로 내보낼지 여부를 설정합니다, 기본값은 false. |
| setExportTextures(boolean value) | 씬에서 사용된 텍스처를 출력 디렉터리로 복사하려고 시도합니다. |
| setFileName(String value) | 내보내기/가져오기 씬의 파일 이름. |
| setFileNote(String value) | 파일 헤더에 있는 메모. |
| setFileSystem(FileSystem value) | 로드/저장 중 외부 종속성을 관리하는 방법을 사용자가 처리하도록 허용합니다. |
| setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) | FileSystem에 대한 팩토리 클래스를 설정합니다. |
| setLookupPaths(ArrayList | OBJ와 같은 일부 파일은 외부 파일에 의존하며, 검색 경로를 통해 Aspose.3D가 외부 파일을 찾아 로드할 수 있도록 허용합니다. |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
RvmSaveOptions()
public RvmSaveOptions()
RvmSaveOptions의 생성자
RvmSaveOptions(FileContentType contentType)
public RvmSaveOptions(FileContentType contentType)
RvmSaveOptions의 생성자
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| contentType | FileContentType | 텍스트 또는 바이너리 RVM 파일인가요? |
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getAttributeListFile()
public String getAttributeListFile()
속성 목록 파일의 파일 이름을 가져옵니다. 이 속성이 정의되지 않은 경우 내보내기 프로그램은 .rvm 파일 이름을 기반으로 이름을 생성하며, 기본값은 null입니다.
Returns: java.lang.String - 속성 목록 파일의 파일 이름, 이 속성이 정의되지 않은 경우 내보내기 프로그램이 .rvm 파일 이름을 기반으로 이름을 생성합니다, 기본값은 null. Example: 다음 코드는 RVM에서 속성을 내보내는 방법을 보여줍니다.
Scene scene = new Scene();
var box = (new Box()).toMesh();
//node's name is required to export attributes
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
var opt = new RvmSaveOptions();
//Properties with rvm: prefix will be exported.
opt.setExportAttributes(true);
opt.setAttributePrefix("rvm:");
opt.setAuthor("Aspose.3D");
opt.setFileNote("Test attribute export");
scene.save("output.rvm", opt);
getAttributePrefix()
public String getAttributePrefix()
내보낼 속성의 접두사를 가져옵니다. 내보낸 속성에는 접두사가 포함되지 않으며, 다른 접두사를 가진 사용자 정의 속성은 내보내지 않습니다, 기본값은 ‘rvm:‘입니다. 예를 들어 속성이 rvm:Refno=345인 경우, 내보낸 속성은 Refno = 345가 되며, 접두사가 제거됩니다.
Returns: java.lang.String - 내보낼 속성의 접두사, 내보낸 속성에는 접두사가 포함되지 않으며, 다른 접두사를 가진 사용자 정의 속성은 내보내지 않습니다, 기본값은 ‘rvm:‘입니다. 예를 들어 속성이 rvm:Refno=345인 경우, 내보낸 속성은 Refno = 345가 되며, 접두사가 제거됩니다. Example: 다음 코드는 RVM에서 속성을 내보내는 방법을 보여줍니다.
Scene scene = new Scene();
var box = (new Box()).toMesh();
//node's name is required to export attributes
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
var opt = new RvmSaveOptions();
//Properties with rvm: prefix will be exported.
opt.setExportAttributes(true);
opt.setAttributePrefix("rvm:");
opt.setAuthor("Aspose.3D");
opt.setFileNote("Test attribute export");
scene.save("output.rvm", opt);
getAuthor()
public String getAuthor()
작성자 정보, 기본값은 ‘3d@aspose’
Returns: java.lang.String - 작성자 정보, 기본값은 ‘3d@aspose’ Example: 다음 코드는 RVM에서 속성을 내보내는 방법을 보여줍니다.
Scene scene = new Scene();
var box = (new Box()).toMesh();
//node's name is required to export attributes
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
var opt = new RvmSaveOptions();
//Properties with rvm: prefix will be exported.
opt.setExportAttributes(true);
opt.setAttributePrefix("rvm:");
opt.setAuthor("Aspose.3D");
opt.setFileNote("Test attribute export");
scene.save("output.rvm", opt);
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getCreationTime()
public String getCreationTime()
이 파일을 내보낸 타임스탬프, 기본값은 현재 시간
Returns: java.lang.String - 이 파일을 내보낸 타임스탬프, 기본값은 현재 시간
getEncoding()
public Charset getEncoding()
텍스트 기반 파일에 대한 기본 인코딩을 가져옵니다. 기본값은 null이며, 이는 가져오기/내보내기 프로그램이 사용할 인코딩을 결정함을 의미합니다.
Returns: java.nio.charset.Charset - 텍스트 기반 파일에 대한 기본 인코딩. 기본값은 null이며, 이는 가져오기/내보내기 프로그램이 사용할 인코딩을 결정함을 의미합니다.
getExportAttributes()
public boolean getExportAttributes()
속성 목록을 외부 .att 파일로 내보낼지 여부를 가져옵니다, 기본값은 false.
Returns: boolean - 속성 목록을 외부 .att 파일로 내보낼지 여부, 기본값은 false. Example: 다음 코드는 RVM에서 속성을 내보내는 방법을 보여줍니다.
Scene scene = new Scene();
var box = (new Box()).toMesh();
//node's name is required to export attributes
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
var opt = new RvmSaveOptions();
//Properties with rvm: prefix will be exported.
opt.setExportAttributes(true);
opt.setAttributePrefix("rvm:");
opt.setAuthor("Aspose.3D");
opt.setFileNote("Test attribute export");
scene.save("output.rvm", opt);
getExportTextures()
public boolean getExportTextures()
씬에서 사용된 텍스처를 출력 디렉터리로 복사하려고 시도합니다.
Returns: boolean - 장면에서 사용된 텍스처를 출력 디렉터리로 복사하려고 시도합니다.
getFileFormat()
public FileFormat getFileFormat()
현재 저장/로드 옵션에 지정된 파일 형식을 가져옵니다.
Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.
getFileName()
public String getFileName()
내보내기/가져오기 씬의 파일 이름입니다. 선택 사항이지만 OBJ의 재질과 같은 외부 자산을 직렬화할 때 유용합니다.
Returns: java.lang.String - 내보내기/가져오기 씬의 파일 이름입니다. 선택 사항이지만 OBJ의 재질과 같은 외부 자산을 직렬화할 때 유용합니다.
getFileNote()
public String getFileNote()
파일 헤더에 있는 메모.
Returns: java.lang.String - 파일 헤더에 있는 메모. Example: 다음 코드는 RVM에서 속성을 내보내는 방법을 보여줍니다.
Scene scene = new Scene();
var box = (new Box()).toMesh();
//node's name is required to export attributes
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
var opt = new RvmSaveOptions();
//Properties with rvm: prefix will be exported.
opt.setExportAttributes(true);
opt.setAttributePrefix("rvm:");
opt.setAuthor("Aspose.3D");
opt.setFileNote("Test attribute export");
scene.save("output.rvm", opt);
getFileSystem()
public FileSystem getFileSystem()
로드/저장 중 외부 종속성을 관리하는 방법을 사용자가 처리하도록 허용합니다.
Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
그리고 자체 구현을 사용할 수도 있습니다.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
getFileSystemFactory()
public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()
FileSystem에 대한 팩토리 클래스를 가져옵니다. 기본 팩토리는 com.aspose.threed.LocalFileSystem을 생성하는데, 이는 서버 환경에 적합하지 않습니다.
Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
@Override
public FileSystem call() {
return FileSystem.createDummyFileSystem();
}
});
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
getLookupPaths()
public ArrayList<String> getLookupPaths()
OBJ와 같은 일부 파일은 외부 파일에 의존하며, 검색 경로를 통해 Aspose.3D가 외부 파일을 찾아 로드할 수 있도록 허용합니다.
Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - OBJ와 같은 일부 파일은 외부 파일에 의존하므로, 조회 경로를 통해 Aspose.3D가 외부 파일을 찾을 수 있게 합니다. Example: 다음 코드는 텍스처를 수동으로 지정하는 방법을 보여주며, 가져오기자가 찾을 수 있도록 합니다.
var opt = new ObjLoadOptions();
//Specify the lookup paths, so the textures can be located.
opt.getLookupPaths().add("textures");
var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
scene.save("output.glb");
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setAttributeListFile(String value)
public void setAttributeListFile(String value)
속성 목록 파일의 파일 이름을 설정합니다. 이 속성이 정의되지 않은 경우 내보내기 프로그램이 .rvm 파일 이름을 기반으로 이름을 생성합니다, 기본값은 null.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | java.lang.String |
Scene scene = new Scene();
var box = (new Box()).toMesh();
//node's name is required to export attributes
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
var opt = new RvmSaveOptions();
//Properties with rvm: prefix will be exported.
opt.setExportAttributes(true);
opt.setAttributePrefix("rvm:");
opt.setAuthor("Aspose.3D");
opt.setFileNote("Test attribute export");
scene.save("output.rvm", opt);
``` |
### setAttributePrefix(String value) {#setAttributePrefix-java.lang.String-}
public void setAttributePrefix(String value)
내보낼 속성의 접두사를 설정합니다. 내보낸 속성에는 접두사가 포함되지 않으며, 다른 접두사를 가진 사용자 정의 속성은 내보내지 않습니다, 기본값은 'rvm:'입니다. 예를 들어 속성이 rvm:Refno=345인 경우, 내보낸 속성은 Refno = 345가 되며, 접두사가 제거됩니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| | 값 | java.lang.String | 새 값 **Example:** 다음 코드는 RVM에서 속성을 내보내는 방법을 보여줍니다. |
Scene scene = new Scene(); var box = (new Box()).toMesh(); //node’s name is required to export attributes var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(“box”, box); boxNode.setProperty(“rvm:Price”, 12.0); boxNode.setProperty(“rvm:Weight”, 30.0); var opt = new RvmSaveOptions(); //Properties with rvm: prefix will be exported. opt.setExportAttributes(true); opt.setAttributePrefix(“rvm:”); opt.setAuthor(“Aspose.3D”); opt.setFileNote(“Test attribute export”); scene.save(“output.rvm”, opt);
### setAuthor(String value) {#setAuthor-java.lang.String-}
public void setAuthor(String value)
작성자 정보, 기본값은 '3d@aspose'
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| | 값 | java.lang.String | 새 값 **Example:** 다음 코드는 RVM에서 속성을 내보내는 방법을 보여줍니다. |
Scene scene = new Scene(); var box = (new Box()).toMesh(); //node’s name is required to export attributes var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(“box”, box); boxNode.setProperty(“rvm:Price”, 12.0); boxNode.setProperty(“rvm:Weight”, 30.0); var opt = new RvmSaveOptions(); //Properties with rvm: prefix will be exported. opt.setExportAttributes(true); opt.setAttributePrefix(“rvm:”); opt.setAuthor(“Aspose.3D”); opt.setFileNote(“Test attribute export”); scene.save(“output.rvm”, opt);
### setCreationTime(String value) {#setCreationTime-java.lang.String-}
public void setCreationTime(String value)
이 파일을 내보낸 타임스탬프, 기본값은 현재 시간
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 값 | java.lang.String | 새 값 |
### setEncoding(Charset value) {#setEncoding-java.nio.charset.Charset-}
public void setEncoding(Charset value)
텍스트 기반 파일에 대한 기본 인코딩을 설정합니다. 기본값은 null이며, 이는 가져오기/내보내기 프로그램이 사용할 인코딩을 결정함을 의미합니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 값 | java.nio.charset.Charset | 새 값 |
### setExportAttributes(boolean value) {#setExportAttributes-boolean-}
public void setExportAttributes(boolean value)
속성 목록을 외부 .att 파일로 내보낼지 여부를 설정합니다, 기본값은 false.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| | 값 | boolean | 새 값 **Example:** 다음 코드는 RVM에서 속성을 내보내는 방법을 보여줍니다. |
Scene scene = new Scene(); var box = (new Box()).toMesh(); //node’s name is required to export attributes var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(“box”, box); boxNode.setProperty(“rvm:Price”, 12.0); boxNode.setProperty(“rvm:Weight”, 30.0); var opt = new RvmSaveOptions(); //Properties with rvm: prefix will be exported. opt.setExportAttributes(true); opt.setAttributePrefix(“rvm:”); opt.setAuthor(“Aspose.3D”); opt.setFileNote(“Test attribute export”); scene.save(“output.rvm”, opt);
### setExportTextures(boolean value) {#setExportTextures-boolean-}
public void setExportTextures(boolean value)
씬에서 사용된 텍스처를 출력 디렉터리로 복사하려고 시도합니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 값 | boolean | 새 값 |
### setFileName(String value) {#setFileName-java.lang.String-}
public void setFileName(String value)
내보내기/가져오기 씬의 파일 이름입니다. 선택 사항이지만 OBJ의 재질과 같은 외부 자산을 직렬화할 때 유용합니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 값 | java.lang.String | 새 값 |
### setFileNote(String value) {#setFileNote-java.lang.String-}
public void setFileNote(String value)
파일 헤더에 있는 메모.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| | 값 | java.lang.String | 새 값 **Example:** 다음 코드는 RVM에서 속성을 내보내는 방법을 보여줍니다. |
Scene scene = new Scene(); var box = (new Box()).toMesh(); //node’s name is required to export attributes var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(“box”, box); boxNode.setProperty(“rvm:Price”, 12.0); boxNode.setProperty(“rvm:Weight”, 30.0); var opt = new RvmSaveOptions(); //Properties with rvm: prefix will be exported. opt.setExportAttributes(true); opt.setAttributePrefix(“rvm:”); opt.setAuthor(“Aspose.3D”); opt.setFileNote(“Test attribute export”); scene.save(“output.rvm”, opt);
### setFileSystem(FileSystem value) {#setFileSystem-com.aspose.threed.FileSystem-}
public void setFileSystem(FileSystem value)
로드/저장 중 외부 종속성을 관리하는 방법을 사용자가 처리하도록 허용합니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| | value | [FileSystem](../../com.aspose.threed/filesystem) | 새 값 **Example:** 기본 FileSystem은 LocalFileSystem이며, 서버 측과 같은 환경에서는 안전하지 않습니다. 그러나 다른 구현을 지정하여 파일 시스템 접근을 재정의할 수 있습니다. Aspose.3D는 다음과 같은 다양한 FileSystem 구현을 제공합니다: |
* Memory-based file system
* Directory-based file system
* Dummy file system
* Zip file system
그리고 자체 구현을 사용할 수도 있습니다.
Scene scene = new Scene(); var material = new PhongMaterial(); var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box()); boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}
public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)
FileSystem에 대한 팩토리 클래스를 설정합니다. 기본 팩토리는 com.aspose.threed.LocalFileSystem을 생성하는데, 이는 서버 환경에 적합하지 않습니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | 새 값 **Example:** SaveOptions/LoadOptions의 기본 FileSystem은 디렉터리 기반 파일 시스템이며, IOConfig.FileSystemFactory를 통해 지정하여 기본 구현을 재정의할 수 있습니다. |
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}
public void setLookupPaths(ArrayList
OBJ와 같은 일부 파일은 외부 파일에 의존하며, 검색 경로를 통해 Aspose.3D가 외부 파일을 찾아 로드할 수 있도록 허용합니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| | 값 | java.util.ArrayList<java.lang.String> | 새 값 **Example:** 다음 코드는 텍스처를 수동으로 지정하는 방법을 보여주며, 가져오기자가 찾을 수 있도록 합니다. |
var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);
### toString() {#toString--}
public String toString()
**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |