RvmSaveOptions

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions

public class RvmSaveOptions extends SaveOptions

Aveva PDMS RVM 파일에 대한 저장 옵션. Example: 다음 코드는 RVM에서 속성을 내보내는 방법을 보여줍니다.

Scene scene = new Scene();
             var box = (new Box()).toMesh();
             //node's name is required to export attributes
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
             boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
             boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
             var opt = new RvmSaveOptions();
             //Properties with rvm: prefix will be exported.
             opt.setExportAttributes(true);
             opt.setAttributePrefix("rvm:");
             opt.setAuthor("Aspose.3D");
             opt.setFileNote("Test attribute export");
             scene.save("output.rvm", opt);

생성자

생성자설명
RvmSaveOptions()RvmSaveOptions의 생성자
RvmSaveOptions(FileContentType contentType)RvmSaveOptions의 생성자

메서드

메서드설명
equals(Object arg0)
getAttributeListFile()속성 목록 파일의 파일 이름을 가져옵니다. 이 속성이 정의되지 않은 경우 내보내기 프로그램은 .rvm 파일 이름을 기반으로 이름을 생성하며, 기본값은 null입니다.
getAttributePrefix()내보낼 속성의 접두사를 가져옵니다. 내보낸 속성에는 접두사가 포함되지 않으며, 다른 접두사를 가진 사용자 정의 속성은 내보내지 않습니다. 기본값은 ‘rvm:‘입니다.
getAuthor()작성자 정보, 기본값은 ‘3d@aspose’
getClass()
getCreationTime()이 파일을 내보낸 타임스탬프, 기본값은 현재 시간
getEncoding()텍스트 기반 파일에 대한 기본 인코딩을 가져옵니다.
getExportAttributes()속성 목록을 외부 .att 파일로 내보낼지 여부를 가져옵니다, 기본값은 false.
getExportTextures()씬에서 사용된 텍스처를 출력 디렉터리로 복사하려고 시도합니다.
getFileFormat()현재 저장/로드 옵션에 지정된 파일 형식을 가져옵니다.
getFileName()내보내기/가져오기 씬의 파일 이름.
getFileNote()파일 헤더에 있는 메모.
getFileSystem()로드/저장 중 외부 종속성을 관리하는 방법을 사용자가 처리하도록 허용합니다.
getFileSystemFactory()FileSystem에 대한 팩토리 클래스를 가져옵니다.
getLookupPaths()OBJ와 같은 일부 파일은 외부 파일에 의존하며, 검색 경로를 통해 Aspose.3D가 외부 파일을 찾아 로드할 수 있도록 허용합니다.
hashCode()
notify()
notifyAll()
setAttributeListFile(String value)속성 목록 파일의 파일 이름을 설정합니다. 이 속성이 정의되지 않은 경우 내보내기 프로그램이 .rvm 파일 이름을 기반으로 이름을 생성합니다, 기본값은 null.
setAttributePrefix(String value)내보낼 속성의 접두사를 설정합니다. 내보낸 속성에는 접두사가 포함되지 않으며, 다른 접두사를 가진 사용자 정의 속성은 내보내지 않습니다, 기본값은 ‘rvm:‘입니다.
setAuthor(String value)작성자 정보, 기본값은 ‘3d@aspose’
setCreationTime(String value)이 파일을 내보낸 타임스탬프, 기본값은 현재 시간
setEncoding(Charset value)텍스트 기반 파일에 대한 기본 인코딩을 설정합니다.
setExportAttributes(boolean value)속성 목록을 외부 .att 파일로 내보낼지 여부를 설정합니다, 기본값은 false.
setExportTextures(boolean value)씬에서 사용된 텍스처를 출력 디렉터리로 복사하려고 시도합니다.
setFileName(String value)내보내기/가져오기 씬의 파일 이름.
setFileNote(String value)파일 헤더에 있는 메모.
setFileSystem(FileSystem value)로드/저장 중 외부 종속성을 관리하는 방법을 사용자가 처리하도록 허용합니다.
setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)FileSystem에 대한 팩토리 클래스를 설정합니다.
setLookupPaths(ArrayList value)OBJ와 같은 일부 파일은 외부 파일에 의존하며, 검색 경로를 통해 Aspose.3D가 외부 파일을 찾아 로드할 수 있도록 허용합니다.
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

RvmSaveOptions()

public RvmSaveOptions()

RvmSaveOptions의 생성자

RvmSaveOptions(FileContentType contentType)

public RvmSaveOptions(FileContentType contentType)

RvmSaveOptions의 생성자

Parameters:

매개변수형식설명
contentTypeFileContentType텍스트 또는 바이너리 RVM 파일인가요?

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

매개변수형식설명
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getAttributeListFile()

public String getAttributeListFile()

속성 목록 파일의 파일 이름을 가져옵니다. 이 속성이 정의되지 않은 경우 내보내기 프로그램은 .rvm 파일 이름을 기반으로 이름을 생성하며, 기본값은 null입니다.

Returns: java.lang.String - 속성 목록 파일의 파일 이름, 이 속성이 정의되지 않은 경우 내보내기 프로그램이 .rvm 파일 이름을 기반으로 이름을 생성합니다, 기본값은 null. Example: 다음 코드는 RVM에서 속성을 내보내는 방법을 보여줍니다.

Scene scene = new Scene();
             var box = (new Box()).toMesh();
             //node's name is required to export attributes
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
             boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
             boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
             var opt = new RvmSaveOptions();
             //Properties with rvm: prefix will be exported.
             opt.setExportAttributes(true);
             opt.setAttributePrefix("rvm:");
             opt.setAuthor("Aspose.3D");
             opt.setFileNote("Test attribute export");
             scene.save("output.rvm", opt);

getAttributePrefix()

public String getAttributePrefix()

내보낼 속성의 접두사를 가져옵니다. 내보낸 속성에는 접두사가 포함되지 않으며, 다른 접두사를 가진 사용자 정의 속성은 내보내지 않습니다, 기본값은 ‘rvm:‘입니다. 예를 들어 속성이 rvm:Refno=345인 경우, 내보낸 속성은 Refno = 345가 되며, 접두사가 제거됩니다.

Returns: java.lang.String - 내보낼 속성의 접두사, 내보낸 속성에는 접두사가 포함되지 않으며, 다른 접두사를 가진 사용자 정의 속성은 내보내지 않습니다, 기본값은 ‘rvm:‘입니다. 예를 들어 속성이 rvm:Refno=345인 경우, 내보낸 속성은 Refno = 345가 되며, 접두사가 제거됩니다. Example: 다음 코드는 RVM에서 속성을 내보내는 방법을 보여줍니다.

Scene scene = new Scene();
             var box = (new Box()).toMesh();
             //node's name is required to export attributes
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
             boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
             boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
             var opt = new RvmSaveOptions();
             //Properties with rvm: prefix will be exported.
             opt.setExportAttributes(true);
             opt.setAttributePrefix("rvm:");
             opt.setAuthor("Aspose.3D");
             opt.setFileNote("Test attribute export");
             scene.save("output.rvm", opt);

getAuthor()

public String getAuthor()

작성자 정보, 기본값은 ‘3d@aspose’

Returns: java.lang.String - 작성자 정보, 기본값은 ‘3d@aspose’ Example: 다음 코드는 RVM에서 속성을 내보내는 방법을 보여줍니다.

Scene scene = new Scene();
             var box = (new Box()).toMesh();
             //node's name is required to export attributes
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
             boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
             boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
             var opt = new RvmSaveOptions();
             //Properties with rvm: prefix will be exported.
             opt.setExportAttributes(true);
             opt.setAttributePrefix("rvm:");
             opt.setAuthor("Aspose.3D");
             opt.setFileNote("Test attribute export");
             scene.save("output.rvm", opt);

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getCreationTime()

public String getCreationTime()

이 파일을 내보낸 타임스탬프, 기본값은 현재 시간

Returns: java.lang.String - 이 파일을 내보낸 타임스탬프, 기본값은 현재 시간

getEncoding()

public Charset getEncoding()

텍스트 기반 파일에 대한 기본 인코딩을 가져옵니다. 기본값은 null이며, 이는 가져오기/내보내기 프로그램이 사용할 인코딩을 결정함을 의미합니다.

Returns: java.nio.charset.Charset - 텍스트 기반 파일에 대한 기본 인코딩. 기본값은 null이며, 이는 가져오기/내보내기 프로그램이 사용할 인코딩을 결정함을 의미합니다.

getExportAttributes()

public boolean getExportAttributes()

속성 목록을 외부 .att 파일로 내보낼지 여부를 가져옵니다, 기본값은 false.

Returns: boolean - 속성 목록을 외부 .att 파일로 내보낼지 여부, 기본값은 false. Example: 다음 코드는 RVM에서 속성을 내보내는 방법을 보여줍니다.

Scene scene = new Scene();
             var box = (new Box()).toMesh();
             //node's name is required to export attributes
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
             boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
             boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
             var opt = new RvmSaveOptions();
             //Properties with rvm: prefix will be exported.
             opt.setExportAttributes(true);
             opt.setAttributePrefix("rvm:");
             opt.setAuthor("Aspose.3D");
             opt.setFileNote("Test attribute export");
             scene.save("output.rvm", opt);

getExportTextures()

public boolean getExportTextures()

씬에서 사용된 텍스처를 출력 디렉터리로 복사하려고 시도합니다.

Returns: boolean - 장면에서 사용된 텍스처를 출력 디렉터리로 복사하려고 시도합니다.

getFileFormat()

public FileFormat getFileFormat()

현재 저장/로드 옵션에 지정된 파일 형식을 가져옵니다.

Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.

getFileName()

public String getFileName()

내보내기/가져오기 씬의 파일 이름입니다. 선택 사항이지만 OBJ의 재질과 같은 외부 자산을 직렬화할 때 유용합니다.

Returns: java.lang.String - 내보내기/가져오기 씬의 파일 이름입니다. 선택 사항이지만 OBJ의 재질과 같은 외부 자산을 직렬화할 때 유용합니다.

getFileNote()

public String getFileNote()

파일 헤더에 있는 메모.

Returns: java.lang.String - 파일 헤더에 있는 메모. Example: 다음 코드는 RVM에서 속성을 내보내는 방법을 보여줍니다.

Scene scene = new Scene();
             var box = (new Box()).toMesh();
             //node's name is required to export attributes
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
             boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
             boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
             var opt = new RvmSaveOptions();
             //Properties with rvm: prefix will be exported.
             opt.setExportAttributes(true);
             opt.setAttributePrefix("rvm:");
             opt.setAuthor("Aspose.3D");
             opt.setFileNote("Test attribute export");
             scene.save("output.rvm", opt);

getFileSystem()

public FileSystem getFileSystem()

로드/저장 중 외부 종속성을 관리하는 방법을 사용자가 처리하도록 허용합니다.

Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:

  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

그리고 자체 구현을 사용할 수도 있습니다.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }

getFileSystemFactory()

public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()

FileSystem에 대한 팩토리 클래스를 가져옵니다. 기본 팩토리는 com.aspose.threed.LocalFileSystem을 생성하는데, 이는 서버 환경에 적합하지 않습니다.

Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
 				@Override
 				public FileSystem call() {
 					return FileSystem.createDummyFileSystem();
 				}
 			});
 
             Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             //opt.FileSystem would be dummy file system now
             var opt = new ObjSaveOptions();
             scene.Save("output.obj", opt);
             //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

getLookupPaths()

public ArrayList<String> getLookupPaths()

OBJ와 같은 일부 파일은 외부 파일에 의존하며, 검색 경로를 통해 Aspose.3D가 외부 파일을 찾아 로드할 수 있도록 허용합니다.

Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - OBJ와 같은 일부 파일은 외부 파일에 의존하므로, 조회 경로를 통해 Aspose.3D가 외부 파일을 찾을 수 있게 합니다. Example: 다음 코드는 텍스처를 수동으로 지정하는 방법을 보여주며, 가져오기자가 찾을 수 있도록 합니다.

var opt = new ObjLoadOptions();
             //Specify the lookup paths, so the textures can be located.
             opt.getLookupPaths().add("textures");
             var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
             scene.save("output.glb");

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setAttributeListFile(String value)

public void setAttributeListFile(String value)

속성 목록 파일의 파일 이름을 설정합니다. 이 속성이 정의되지 않은 경우 내보내기 프로그램이 .rvm 파일 이름을 기반으로 이름을 생성합니다, 기본값은 null.

Parameters:

매개변수형식설명
java.lang.String
Scene scene = new Scene();
             var box = (new Box()).toMesh();
             //node's name is required to export attributes
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
             boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
             boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
             var opt = new RvmSaveOptions();
             //Properties with rvm: prefix will be exported.
             opt.setExportAttributes(true);
             opt.setAttributePrefix("rvm:");
             opt.setAuthor("Aspose.3D");
             opt.setFileNote("Test attribute export");
             scene.save("output.rvm", opt);
``` |

### setAttributePrefix(String value) {#setAttributePrefix-java.lang.String-}

public void setAttributePrefix(String value)



내보낼 속성의 접두사를 설정합니다. 내보낸 속성에는 접두사가 포함되지 않으며, 다른 접두사를 가진 사용자 정의 속성은 내보내지 않습니다, 기본값은 'rvm:'입니다. 예를 들어 속성이 rvm:Refno=345인 경우, 내보낸 속성은 Refno = 345가 되며, 접두사가 제거됩니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
|  | 값 | java.lang.String | 새 값 **Example:** 다음 코드는 RVM에서 속성을 내보내는 방법을 보여줍니다. |

Scene scene = new Scene(); var box = (new Box()).toMesh(); //node’s name is required to export attributes var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(“box”, box); boxNode.setProperty(“rvm:Price”, 12.0); boxNode.setProperty(“rvm:Weight”, 30.0); var opt = new RvmSaveOptions(); //Properties with rvm: prefix will be exported. opt.setExportAttributes(true); opt.setAttributePrefix(“rvm:”); opt.setAuthor(“Aspose.3D”); opt.setFileNote(“Test attribute export”); scene.save(“output.rvm”, opt);


### setAuthor(String value) {#setAuthor-java.lang.String-}

public void setAuthor(String value)



작성자 정보, 기본값은 '3d@aspose'

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
|  | 값 | java.lang.String | 새 값 **Example:** 다음 코드는 RVM에서 속성을 내보내는 방법을 보여줍니다. |

Scene scene = new Scene(); var box = (new Box()).toMesh(); //node’s name is required to export attributes var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(“box”, box); boxNode.setProperty(“rvm:Price”, 12.0); boxNode.setProperty(“rvm:Weight”, 30.0); var opt = new RvmSaveOptions(); //Properties with rvm: prefix will be exported. opt.setExportAttributes(true); opt.setAttributePrefix(“rvm:”); opt.setAuthor(“Aspose.3D”); opt.setFileNote(“Test attribute export”); scene.save(“output.rvm”, opt);


### setCreationTime(String value) {#setCreationTime-java.lang.String-}

public void setCreationTime(String value)



이 파일을 내보낸 타임스탬프, 기본값은 현재 시간

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 값 | java.lang.String | 새 값 |

### setEncoding(Charset value) {#setEncoding-java.nio.charset.Charset-}

public void setEncoding(Charset value)



텍스트 기반 파일에 대한 기본 인코딩을 설정합니다. 기본값은 null이며, 이는 가져오기/내보내기 프로그램이 사용할 인코딩을 결정함을 의미합니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 값 | java.nio.charset.Charset | 새 값 |

### setExportAttributes(boolean value) {#setExportAttributes-boolean-}

public void setExportAttributes(boolean value)



속성 목록을 외부 .att 파일로 내보낼지 여부를 설정합니다, 기본값은 false.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
|  | 값 | boolean | 새 값 **Example:** 다음 코드는 RVM에서 속성을 내보내는 방법을 보여줍니다. |

Scene scene = new Scene(); var box = (new Box()).toMesh(); //node’s name is required to export attributes var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(“box”, box); boxNode.setProperty(“rvm:Price”, 12.0); boxNode.setProperty(“rvm:Weight”, 30.0); var opt = new RvmSaveOptions(); //Properties with rvm: prefix will be exported. opt.setExportAttributes(true); opt.setAttributePrefix(“rvm:”); opt.setAuthor(“Aspose.3D”); opt.setFileNote(“Test attribute export”); scene.save(“output.rvm”, opt);


### setExportTextures(boolean value) {#setExportTextures-boolean-}

public void setExportTextures(boolean value)



씬에서 사용된 텍스처를 출력 디렉터리로 복사하려고 시도합니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 값 | boolean | 새 값 |

### setFileName(String value) {#setFileName-java.lang.String-}

public void setFileName(String value)



내보내기/가져오기 씬의 파일 이름입니다. 선택 사항이지만 OBJ의 재질과 같은 외부 자산을 직렬화할 때 유용합니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 값 | java.lang.String | 새 값 |

### setFileNote(String value) {#setFileNote-java.lang.String-}

public void setFileNote(String value)



파일 헤더에 있는 메모.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
|  | 값 | java.lang.String | 새 값 **Example:** 다음 코드는 RVM에서 속성을 내보내는 방법을 보여줍니다. |

Scene scene = new Scene(); var box = (new Box()).toMesh(); //node’s name is required to export attributes var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(“box”, box); boxNode.setProperty(“rvm:Price”, 12.0); boxNode.setProperty(“rvm:Weight”, 30.0); var opt = new RvmSaveOptions(); //Properties with rvm: prefix will be exported. opt.setExportAttributes(true); opt.setAttributePrefix(“rvm:”); opt.setAuthor(“Aspose.3D”); opt.setFileNote(“Test attribute export”); scene.save(“output.rvm”, opt);


### setFileSystem(FileSystem value) {#setFileSystem-com.aspose.threed.FileSystem-}

public void setFileSystem(FileSystem value)



로드/저장 중 외부 종속성을 관리하는 방법을 사용자가 처리하도록 허용합니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystem](../../com.aspose.threed/filesystem) | 새 값 **Example:** 기본 FileSystem은 LocalFileSystem이며, 서버 측과 같은 환경에서는 안전하지 않습니다. 그러나 다른 구현을 지정하여 파일 시스템 접근을 재정의할 수 있습니다. Aspose.3D는 다음과 같은 다양한 FileSystem 구현을 제공합니다: |

 *  Memory-based file system
 *  Directory-based file system
 *  Dummy file system
 *  Zip file system

그리고 자체 구현을 사용할 수도 있습니다.

Scene scene = new Scene(); var material = new PhongMaterial(); var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box()); boxNode.setMaterial(material);

         var opt = new ObjSaveOptions();
         var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
         opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
		opt.setFileName("output.obj");
         try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
			scene.save(output, opt);
			//The material will be written to variable memFs named output.mtl
			var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
         }

### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}

public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)



FileSystem에 대한 팩토리 클래스를 설정합니다. 기본 팩토리는 com.aspose.threed.LocalFileSystem을 생성하는데, 이는 서버 환경에 적합하지 않습니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | 새 값 **Example:** SaveOptions/LoadOptions의 기본 FileSystem은 디렉터리 기반 파일 시스템이며, IOConfig.FileSystemFactory를 통해 지정하여 기본 구현을 재정의할 수 있습니다. |

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });

         Scene scene = new Scene();
         var material = new PhongMaterial();
         var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
         boxNode.setMaterial(material);

         //opt.FileSystem would be dummy file system now
         var opt = new ObjSaveOptions();
         scene.Save("output.obj", opt);
         //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}

public void setLookupPaths(ArrayList value)



OBJ와 같은 일부 파일은 외부 파일에 의존하며, 검색 경로를 통해 Aspose.3D가 외부 파일을 찾아 로드할 수 있도록 허용합니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
|  | 값 | java.util.ArrayList<java.lang.String> | 새 값 **Example:** 다음 코드는 텍스처를 수동으로 지정하는 방법을 보여주며, 가져오기자가 찾을 수 있도록 합니다. |

var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);


### toString() {#toString--}

public String toString()





**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |