장면
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.SceneObject
public class Scene extends SceneObject
생성자
| 생성자 | 설명 |
|---|---|
| Scene(Entity entity) | 새 노드에 엔터티가 연결된 Scene 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
| Scene(Scene parentScene, String name) | Scene 클래스를 하위 장면으로 초기화합니다. |
| Scene() | Scene 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
필드
| 필드 | 설명 |
|---|---|
| VERSION | 현재 릴리스 버전을 가져옵니다. |
메서드
Scene(Entity entity)
public Scene(Entity entity)
새 노드에 엔터티가 연결된 Scene 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| entity | Entity |
var scene = new Scene(new Box());
``` |
### Scene(Scene parentScene, String name) {#Scene-com.aspose.threed.Scene-java.lang.String-}
public Scene(Scene parentScene, String name)
[Scene](../../com.aspose.threed/scene) 클래스를 하위 장면으로 초기화합니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| parentScene | [Scene](../../com.aspose.threed/scene) | 부모 씬입니다. |
| 이름 | java.lang.String | 씬 이름. |
### Scene() {#Scene--}
public Scene()
[Scene](../../com.aspose.threed/scene) 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.
### VERSION {#VERSION}
public static final String VERSION
현재 릴리스 버전을 가져옵니다.
### clear() {#clear--}
public void clear()
장면 내용을 지우고 기본 설정을 복원합니다.
### createAnimationClip(String name) {#createAnimationClip-java.lang.String-}
public AnimationClip createAnimationClip(String name)
간단한 함수로 [AnimationClip](../../com.aspose.threed/animationclip)을 생성하고 등록합니다. 첫 번째 [AnimationClip](../../com.aspose.threed/animationclip)은 [getCurrentAnimationClip](../../com.aspose.threed/scene\#getCurrentAnimationClip)에 할당됩니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 이름 | java.lang.String | 애니메이션 클립 이름 |
**Returns:**
[AnimationClip](../../com.aspose.threed/animationclip) - A new animation clip instance with given name
### equals(Object arg0) {#equals-java.lang.Object-}
public boolean equals(Object arg0)
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| arg0 | java.lang.Object | |
**Returns:**
boolean
### findProperty(String propertyName) {#findProperty-java.lang.String-}
public Property findProperty(String propertyName)
속성을 찾습니다. 동적 속성 (Created by CreateDynamicProperty/SetProperty) 또는 네이티브 속성 (Identified by its name)일 수 있습니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| propertyName | java.lang.String | 속성 이름. |
**Returns:**
[Property](../../com.aspose.threed/property) - The property.
### fromFile(String fileName) {#fromFile-java.lang.String-}
public static Scene fromFile(String fileName)
주어진 경로에서 장면을 엽니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| fileName | java.lang.String | 파일 이름. |
**Returns:**
[Scene](../../com.aspose.threed/scene)
### fromFile(String fileName, Cancellation cancellationToken) {#fromFile-java.lang.String-com.aspose.threed.Cancellation-}
public static Scene fromFile(String fileName, Cancellation cancellationToken)
주어진 경로에서 장면을 엽니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| fileName | java.lang.String | 파일 이름. |
| cancellationToken | [Cancellation](../../com.aspose.threed/cancellation) | 로드 작업에 대한 취소 토큰 |
**Returns:**
[Scene](../../com.aspose.threed/scene)
### fromFile(String fileName, FileFormat format) {#fromFile-java.lang.String-com.aspose.threed.FileFormat-}
public static Scene fromFile(String fileName, FileFormat format)
지정된 파일 형식을 사용하여 주어진 경로에서 장면을 엽니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| fileName | java.lang.String | 파일 이름. |
| format | [FileFormat](../../com.aspose.threed/fileformat) | 파일 형식. |
**Returns:**
[Scene](../../com.aspose.threed/scene)
### fromFile(String fileName, FileFormat format, Cancellation cancellationToken) {#fromFile-java.lang.String-com.aspose.threed.FileFormat-com.aspose.threed.Cancellation-}
public static Scene fromFile(String fileName, FileFormat format, Cancellation cancellationToken)
지정된 파일 형식을 사용하여 주어진 경로에서 장면을 엽니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| fileName | java.lang.String | 파일 이름. |
| format | [FileFormat](../../com.aspose.threed/fileformat) | 파일 형식. |
| cancellationToken | [Cancellation](../../com.aspose.threed/cancellation) | 로드 작업에 대한 취소 토큰 |
**Returns:**
[Scene](../../com.aspose.threed/scene)
### fromFile(String fileName, LoadOptions options) {#fromFile-java.lang.String-com.aspose.threed.LoadOptions-}
public static Scene fromFile(String fileName, LoadOptions options)
지정된 파일 형식을 사용하여 주어진 경로에서 장면을 엽니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| fileName | java.lang.String | 파일 이름. |
| options | [LoadOptions](../../com.aspose.threed/loadoptions) | 스트림을 열기 위한 보다 자세한 구성. |
**Returns:**
[Scene](../../com.aspose.threed/scene)
### fromFile(String fileName, LoadOptions options, Cancellation cancellationToken) {#fromFile-java.lang.String-com.aspose.threed.LoadOptions-com.aspose.threed.Cancellation-}
public static Scene fromFile(String fileName, LoadOptions options, Cancellation cancellationToken)
지정된 파일 형식을 사용하여 주어진 경로에서 장면을 엽니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| fileName | java.lang.String | 파일 이름. |
| options | [LoadOptions](../../com.aspose.threed/loadoptions) | 스트림을 열기 위한 보다 자세한 구성. |
| cancellationToken | [Cancellation](../../com.aspose.threed/cancellation) | 로드 작업에 대한 취소 토큰 |
**Returns:**
[Scene](../../com.aspose.threed/scene)
### fromStream(Stream stream) {#fromStream-com.aspose.threed.Stream-}
public static Scene fromStream(Stream stream)
주어진 스트림에서 장면을 엽니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| stream | [Stream](../../com.aspose.threed/stream) | 입력 스트림이며, 사용자가 스트림을 닫을 책임이 있습니다. |
**Returns:**
[Scene](../../com.aspose.threed/scene)
### fromStream(Stream stream, Cancellation cancellationToken) {#fromStream-com.aspose.threed.Stream-com.aspose.threed.Cancellation-}
public static Scene fromStream(Stream stream, Cancellation cancellationToken)
주어진 스트림에서 장면을 엽니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| stream | [Stream](../../com.aspose.threed/stream) | 입력 스트림이며, 사용자가 스트림을 닫을 책임이 있습니다. |
| cancellationToken | [Cancellation](../../com.aspose.threed/cancellation) | 로드 작업에 대한 취소 토큰 |
**Returns:**
[Scene](../../com.aspose.threed/scene)
### fromStream(Stream stream, FileFormat format) {#fromStream-com.aspose.threed.Stream-com.aspose.threed.FileFormat-}
public static Scene fromStream(Stream stream, FileFormat format)
지정된 파일 형식을 사용하여 주어진 스트림에서 장면을 엽니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| stream | [Stream](../../com.aspose.threed/stream) | 입력 스트림이며, 사용자가 스트림을 닫을 책임이 있습니다. |
| format | [FileFormat](../../com.aspose.threed/fileformat) | 파일 형식. |
**Returns:**
[Scene](../../com.aspose.threed/scene)
### fromStream(Stream stream, FileFormat format, Cancellation cancellationToken) {#fromStream-com.aspose.threed.Stream-com.aspose.threed.FileFormat-com.aspose.threed.Cancellation-}
public static Scene fromStream(Stream stream, FileFormat format, Cancellation cancellationToken)
지정된 파일 형식을 사용하여 주어진 스트림에서 장면을 엽니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| stream | [Stream](../../com.aspose.threed/stream) | 입력 스트림이며, 사용자가 스트림을 닫을 책임이 있습니다. |
| format | [FileFormat](../../com.aspose.threed/fileformat) | 파일 형식. |
| cancellationToken | [Cancellation](../../com.aspose.threed/cancellation) | 로드 작업에 대한 취소 토큰 |
**Returns:**
[Scene](../../com.aspose.threed/scene)
### fromStream(Stream stream, LoadOptions options) {#fromStream-com.aspose.threed.Stream-com.aspose.threed.LoadOptions-}
public static Scene fromStream(Stream stream, LoadOptions options)
지정된 IO 구성을 사용하여 주어진 스트림에서 장면을 엽니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| stream | [Stream](../../com.aspose.threed/stream) | 입력 스트림이며, 사용자가 스트림을 닫을 책임이 있습니다. |
| options | [LoadOptions](../../com.aspose.threed/loadoptions) | 스트림을 열기 위한 보다 자세한 구성. |
**Returns:**
[Scene](../../com.aspose.threed/scene)
### fromStream(Stream stream, LoadOptions options, Cancellation cancellationToken) {#fromStream-com.aspose.threed.Stream-com.aspose.threed.LoadOptions-com.aspose.threed.Cancellation-}
public static Scene fromStream(Stream stream, LoadOptions options, Cancellation cancellationToken)
지정된 IO 구성을 사용하여 주어진 스트림에서 장면을 엽니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| stream | [Stream](../../com.aspose.threed/stream) | 입력 스트림이며, 사용자가 스트림을 닫을 책임이 있습니다. |
| options | [LoadOptions](../../com.aspose.threed/loadoptions) | 스트림을 열기 위한 보다 자세한 구성. |
| cancellationToken | [Cancellation](../../com.aspose.threed/cancellation) | 로드 작업에 대한 취소 토큰 |
**Returns:**
[Scene](../../com.aspose.threed/scene)
### fromStream(InputStream stream) {#fromStream-java.io.InputStream-}
public static Scene fromStream(InputStream stream)
주어진 스트림에서 장면을 엽니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| | 스트림 | java.io.InputStream | 입력 스트림이며, 사용자가 스트림을 닫을 책임이 있습니다. **예시:** 다음 코드는 취소 토큰 소스를 사용하여 스트림으로부터 씬을 생성하는 방법을 보여줍니다. |
var cts = new Cancellation();
try(InputStream input = new FileInputStream(“input.fbx”)) {
Scene scene = Scene.fromStream(input);
}
**Returns:**
[Scene](../../com.aspose.threed/scene)
### fromStream(InputStream stream, Cancellation cancellationToken) {#fromStream-java.io.InputStream-com.aspose.threed.Cancellation-}
public static Scene fromStream(InputStream stream, Cancellation cancellationToken)
주어진 스트림에서 장면을 엽니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 스트림 | java.io.InputStream | 입력 스트림이며, 사용자가 스트림을 닫을 책임이 있습니다. |
| | cancellationToken | [Cancellation](../../com.aspose.threed/cancellation) | 로드 작업에 대한 취소 토큰 **예시:** 다음 코드는 취소 토큰 소스를 사용하여 스트림으로부터 씬을 생성하는 방법을 보여줍니다. |
var cts = new Cancellation();
try(InputStream input = new FileInputStream(“input.fbx”)) {
Scene scene = Scene.fromStream(input, cts);
}
**Returns:**
[Scene](../../com.aspose.threed/scene)
### fromStream(InputStream stream, FileFormat format) {#fromStream-java.io.InputStream-com.aspose.threed.FileFormat-}
public static Scene fromStream(InputStream stream, FileFormat format)
지정된 파일 형식을 사용하여 주어진 스트림에서 장면을 엽니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 스트림 | java.io.InputStream | 입력 스트림이며, 사용자가 스트림을 닫을 책임이 있습니다. |
| | format | [FileFormat](../../com.aspose.threed/fileformat) | 파일 형식. **예시:** 다음 코드는 스트림으로부터 씬을 생성하는 방법을 보여줍니다. |
try(InputStream input = new FileInputStream(“input.fbx”)) {
Scene scene = Scene.fromStream(input);
}
**Returns:**
[Scene](../../com.aspose.threed/scene)
### fromStream(InputStream stream, FileFormat format, Cancellation cancellationToken) {#fromStream-java.io.InputStream-com.aspose.threed.FileFormat-com.aspose.threed.Cancellation-}
public static Scene fromStream(InputStream stream, FileFormat format, Cancellation cancellationToken)
지정된 파일 형식을 사용하여 주어진 스트림에서 장면을 엽니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 스트림 | java.io.InputStream | 입력 스트림이며, 사용자가 스트림을 닫을 책임이 있습니다. |
| format | [FileFormat](../../com.aspose.threed/fileformat) | 파일 형식. |
| | cancellationToken | [Cancellation](../../com.aspose.threed/cancellation) | 로드 작업에 대한 취소 토큰 **예시:** 다음 코드는 스트림으로부터 씬을 생성하는 방법을 보여줍니다. |
try(InputStream input = new FileInputStream(“input.fbx”)) {
Scene scene = Scene.fromStream(input);
}
**Returns:**
[Scene](../../com.aspose.threed/scene)
### fromStream(InputStream stream, LoadOptions options) {#fromStream-java.io.InputStream-com.aspose.threed.LoadOptions-}
public static Scene fromStream(InputStream stream, LoadOptions options)
지정된 IO 구성을 사용하여 주어진 스트림에서 장면을 엽니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 스트림 | java.io.InputStream | 입력 스트림이며, 사용자가 스트림을 닫을 책임이 있습니다. |
| | options | [LoadOptions](../../com.aspose.threed/loadoptions) | 스트림을 열기 위한 보다 자세한 구성. **예시:** 다음 코드는 로드 옵션을 사용하여 스트림으로부터 씬을 생성하는 방법을 보여줍니다. |
var opts = new FbxLoadOptions();
opts.getLookupPaths().add(“textures”);
try(InputStream input = new FileInputStream(“input.fbx”)) {
Scene scene = Scene.fromStream(input, opts);
}
**Returns:**
[Scene](../../com.aspose.threed/scene)
### fromStream(InputStream stream, LoadOptions options, Cancellation cancellationToken) {#fromStream-java.io.InputStream-com.aspose.threed.LoadOptions-com.aspose.threed.Cancellation-}
public static Scene fromStream(InputStream stream, LoadOptions options, Cancellation cancellationToken)
지정된 IO 구성을 사용하여 주어진 스트림에서 장면을 엽니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 스트림 | java.io.InputStream | 입력 스트림이며, 사용자가 스트림을 닫을 책임이 있습니다. |
| options | [LoadOptions](../../com.aspose.threed/loadoptions) | 스트림을 열기 위한 보다 자세한 구성. |
| | cancellationToken | [Cancellation](../../com.aspose.threed/cancellation) | 로드 작업에 대한 취소 토큰 **예시:** 다음 코드는 로드 옵션을 사용하여 스트림으로부터 씬을 생성하는 방법을 보여줍니다. |
var opts = new FbxLoadOptions();
opts.getLookupPaths().add(“textures”);
try(InputStream input = new FileInputStream(“input.fbx”)) {
Scene scene = Scene.fromStream(input, opts);
}
**Returns:**
[Scene](../../com.aspose.threed/scene)
### getAnimationClip(String name) {#getAnimationClip-java.lang.String-}
public AnimationClip getAnimationClip(String name)
지정된 이름의 [AnimationClip](../../com.aspose.threed/animationclip)을 가져옵니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| name | java.lang.String | [AnimationClip](../../com.aspose.threed/animationclip)의 조회할 이름 |
**Returns:**
[AnimationClip](../../com.aspose.threed/animationclip) - Returned AnimationClip
### getAnimationClips() {#getAnimationClips--}
public List
장면에 정의된 모든 [AnimationClip](../../com.aspose.threed/animationclip)을 가져옵니다.
**Returns:**
java.util.List<com.aspose.threed.AnimationClip> - 씬에 정의된 모든 [AnimationClip](../../com.aspose.threed/animationclip).
### getAssetInfo() {#getAssetInfo--}
public AssetInfo getAssetInfo()
최상위 자산 정보를 가져옵니다.
**Returns:**
[AssetInfo](../../com.aspose.threed/assetinfo) - the top-level asset information **Example:** The following code shows how to read the application information from a FBX file:
Scene scene = Scene.fromFile(“test.fbx”); System.out.printf(“The FBX file is created by %s %s”, scene.getAssetInfo().getApplicationName(), scene.getAssetInfo().getApplicationVersion());
### getClass() {#getClass--}
public final native Class getClass()
**Returns:**
java.lang.Class<?>
### getCurrentAnimationClip() {#getCurrentAnimationClip--}
public AnimationClip getCurrentAnimationClip()
활성 [AnimationClip](../../com.aspose.threed/animationclip)을 가져옵니다.
**Returns:**
[AnimationClip](../../com.aspose.threed/animationclip) - the active [AnimationClip](../../com.aspose.threed/animationclip)
### getLibrary() {#getLibrary--}
public List
씬 계층 구조에 직접 사용되지 않는 객체는 라이브러리에 정의할 수 있습니다. 이는 서브 씬을 사용하고 재사용 가능한 컴포넌트를 서브 씬 아래에 배치할 때 유용합니다.
**Returns:**
java.util.List<com.aspose.threed.A3DObject> - 씬 계층 구조에 직접 사용되지 않는 객체는 라이브러리에 정의할 수 있습니다. 이는 서브 씬을 사용하고 재사용 가능한 컴포넌트를 서브 씬 아래에 배치할 때 유용합니다.
### getName() {#getName--}
public String getName()
이름을 가져옵니다.
**Returns:**
java.lang.String - 이름.
### getPoses() {#getPoses--}
public Collection
이 장면에서 사용된 모든 [Pose](../../com.aspose.threed/pose)를 가져옵니다.
**Returns:**
java.util.Collection<com.aspose.threed.Pose> - 이 씬에서 사용된 모든 [Pose](../../com.aspose.threed/pose).
### getProperties() {#getProperties--}
public PropertyCollection getProperties()
모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다.
**Returns:**
[PropertyCollection](../../com.aspose.threed/propertycollection) - the collection of all properties.
### getProperty(String property) {#getProperty-java.lang.String-}
public Object getProperty(String property)
지정된 속성의 값을 가져옵니다
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 속성 | java.lang.String | 속성 이름 |
**Returns:**
java.lang.Object - 찾은 속성의 값
### getRootNode() {#getRootNode--}
public Node getRootNode()
장면의 루트 노드를 가져옵니다.
**Returns:**
[Node](../../com.aspose.threed/node) - the root node of the scene. **Example:** The following code shows how to create a node with Box entity attached to the root node.
Scene scene = new Scene(); scene.getRootNode().createChildNode(new Box()); scene.save(“box.stl”);
### getScene() {#getScene--}
public Scene getScene()
이 객체가 속한 씬을 가져옵니다.
**Returns:**
[Scene](../../com.aspose.threed/scene) - the scene that this object belongs to
### getSubScenes() {#getSubScenes--}
public List
모든 하위 장면을 가져옵니다.
**Returns:**
java.util.List<com.aspose.threed.Scene> - 모든 서브 씬
### hashCode() {#hashCode--}
public native int hashCode()
**Returns:**
int
### notify() {#notify--}
public final native void notify()
### notifyAll() {#notifyAll--}
public final native void notifyAll()
### open(Stream stream) {#open-com.aspose.threed.Stream-}
public void open(Stream stream)
주어진 스트림에서 장면을 엽니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| stream | [Stream](../../com.aspose.threed/stream) | 입력 스트림이며, 사용자가 스트림을 닫을 책임이 있습니다. |
### open(Stream stream, Cancellation cancellationToken) {#open-com.aspose.threed.Stream-com.aspose.threed.Cancellation-}
public void open(Stream stream, Cancellation cancellationToken)
주어진 스트림에서 장면을 엽니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| stream | [Stream](../../com.aspose.threed/stream) | 입력 스트림이며, 사용자가 스트림을 닫을 책임이 있습니다. |
| cancellationToken | [Cancellation](../../com.aspose.threed/cancellation) | 로드 작업에 대한 취소 토큰 |
### open(Stream stream, FileFormat format) {#open-com.aspose.threed.Stream-com.aspose.threed.FileFormat-}
public void open(Stream stream, FileFormat format)
지정된 파일 형식을 사용하여 주어진 스트림에서 장면을 엽니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| stream | [Stream](../../com.aspose.threed/stream) | 입력 스트림이며, 사용자가 스트림을 닫을 책임이 있습니다. |
| format | [FileFormat](../../com.aspose.threed/fileformat) | 파일 형식. |
### open(Stream stream, FileFormat format, Cancellation cancellationToken) {#open-com.aspose.threed.Stream-com.aspose.threed.FileFormat-com.aspose.threed.Cancellation-}
public void open(Stream stream, FileFormat format, Cancellation cancellationToken)
지정된 파일 형식을 사용하여 주어진 스트림에서 장면을 엽니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| stream | [Stream](../../com.aspose.threed/stream) | 입력 스트림이며, 사용자가 스트림을 닫을 책임이 있습니다. |
| format | [FileFormat](../../com.aspose.threed/fileformat) | 파일 형식. |
| cancellationToken | [Cancellation](../../com.aspose.threed/cancellation) | 로드 작업에 대한 취소 토큰 |
### open(Stream stream, LoadOptions options) {#open-com.aspose.threed.Stream-com.aspose.threed.LoadOptions-}
public void open(Stream stream, LoadOptions options)
지정된 IO 구성을 사용하여 주어진 스트림에서 장면을 엽니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| stream | [Stream](../../com.aspose.threed/stream) | 입력 스트림이며, 사용자가 스트림을 닫을 책임이 있습니다. |
| options | [LoadOptions](../../com.aspose.threed/loadoptions) | 스트림을 열기 위한 보다 자세한 구성. |
### open(Stream stream, LoadOptions options, Cancellation cancellationToken) {#open-com.aspose.threed.Stream-com.aspose.threed.LoadOptions-com.aspose.threed.Cancellation-}
public void open(Stream stream, LoadOptions options, Cancellation cancellationToken)
지정된 IO 구성을 사용하여 주어진 스트림에서 장면을 엽니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| stream | [Stream](../../com.aspose.threed/stream) | 입력 스트림이며, 사용자가 스트림을 닫을 책임이 있습니다. |
| options | [LoadOptions](../../com.aspose.threed/loadoptions) | 스트림을 열기 위한 보다 자세한 구성. |
| cancellationToken | [Cancellation](../../com.aspose.threed/cancellation) | 로드 작업에 대한 취소 토큰 |
### open(InputStream stream) {#open-java.io.InputStream-}
public void open(InputStream stream)
주어진 스트림에서 장면을 엽니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| | 스트림 | java.io.InputStream | 입력 스트림이며, 사용자가 스트림을 닫을 책임이 있습니다. **예시:** 다음 코드는 스트림으로부터 씬을 여는 방법을 보여줍니다. |
var scene = new Scene();
try(var fs = new FileInputStream(“input.fbx”)) {
scene.open(fs);
}
### open(InputStream stream, Cancellation cancellationToken) {#open-java.io.InputStream-com.aspose.threed.Cancellation-}
public void open(InputStream stream, Cancellation cancellationToken)
주어진 스트림에서 장면을 엽니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 스트림 | java.io.InputStream | 입력 스트림이며, 사용자가 스트림을 닫을 책임이 있습니다. |
| | cancellationToken | [Cancellation](../../com.aspose.threed/cancellation) | 로드 작업에 대한 취소 토큰 **예시:** 다음 코드는 스트림에서 씬을 열 때 취소 토큰을 사용하는 방법을 보여줍니다. |
var scene = new Scene();
Cancellation cts = new Cancellation();
try(var fs = new FileInputStream(“input.fbx”)) {
scene.open(fs, cts);
}
### open(InputStream stream, FileFormat format) {#open-java.io.InputStream-com.aspose.threed.FileFormat-}
public void open(InputStream stream, FileFormat format)
지정된 파일 형식을 사용하여 주어진 스트림에서 장면을 엽니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 스트림 | java.io.InputStream | 입력 스트림이며, 사용자가 스트림을 닫을 책임이 있습니다. |
| | format | [FileFormat](../../com.aspose.threed/fileformat) | 파일 형식. **예시:** 다음 코드는 스트림에서 씬을 여는 방법을 보여줍니다. |
Scene scene = new Scene();
try(var fs = new FileInputStream(“input.fbx”)) {
scene.open(fs, FileFormat.GLTF2);
}
### open(InputStream stream, FileFormat format, Cancellation cancellationToken) {#open-java.io.InputStream-com.aspose.threed.FileFormat-com.aspose.threed.Cancellation-}
public void open(InputStream stream, FileFormat format, Cancellation cancellationToken)
지정된 파일 형식을 사용하여 주어진 스트림에서 장면을 엽니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 스트림 | java.io.InputStream | 입력 스트림이며, 사용자가 스트림을 닫을 책임이 있습니다. |
| format | [FileFormat](../../com.aspose.threed/fileformat) | 파일 형식. |
| | cancellationToken | [Cancellation](../../com.aspose.threed/cancellation) | 로드 작업에 대한 취소 토큰 **예시:** 다음 코드는 스트림에서 씬을 여는 방법을 보여줍니다. |
Scene scene = new Scene();
try(var fs = new FileInputStream(“input.fbx”)) {
scene.open(fs, FileFormat.GLTF2);
}
### open(InputStream stream, LoadOptions options) {#open-java.io.InputStream-com.aspose.threed.LoadOptions-}
public void open(InputStream stream, LoadOptions options)
지정된 IO 구성을 사용하여 주어진 스트림에서 장면을 엽니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 스트림 | java.io.InputStream | 입력 스트림이며, 사용자가 스트림을 닫을 책임이 있습니다. |
| | options | [LoadOptions](../../com.aspose.threed/loadoptions) | 스트림을 열기 위한 보다 자세한 구성. **예시:** 다음 코드는 추가 로드 옵션을 사용하여 스트림에서 씬을 여는 방법을 보여줍니다. |
Scene scene = new Scene();
try(var fs = new FileInputStream(“input.fbx”)) {
var opt = new FbxLoadOptions();
opt.getLookupPaths().add(“textures”);
scene.open(fs, opt);
}
### open(InputStream stream, LoadOptions options, Cancellation cancellationToken) {#open-java.io.InputStream-com.aspose.threed.LoadOptions-com.aspose.threed.Cancellation-}
public void open(InputStream stream, LoadOptions options, Cancellation cancellationToken)
지정된 IO 구성을 사용하여 주어진 스트림에서 장면을 엽니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 스트림 | java.io.InputStream | 입력 스트림이며, 사용자가 스트림을 닫을 책임이 있습니다. |
| options | [LoadOptions](../../com.aspose.threed/loadoptions) | 스트림을 열기 위한 보다 자세한 구성. |
| | cancellationToken | [Cancellation](../../com.aspose.threed/cancellation) | 로드 작업에 대한 취소 토큰 **예시:** 다음 코드는 추가 로드 옵션을 사용하여 스트림에서 씬을 여는 방법을 보여줍니다. |
Scene scene = new Scene();
try(var fs = new FileInputStream(“input.fbx”)) {
var opt = new FbxLoadOptions();
opt.getLookupPaths().add(“textures”);
scene.open(fs, opt);
}
### open(String fileName) {#open-java.lang.String-}
public void open(String fileName)
주어진 경로에서 장면을 엽니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| fileName | java.lang.String | 파일 이름. |
### open(String fileName, Cancellation cancellationToken) {#open-java.lang.String-com.aspose.threed.Cancellation-}
public void open(String fileName, Cancellation cancellationToken)
주어진 경로에서 장면을 엽니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| fileName | java.lang.String | 파일 이름. |
| cancellationToken | [Cancellation](../../com.aspose.threed/cancellation) | 로드 작업에 대한 취소 토큰 |
### open(String fileName, FileFormat format) {#open-java.lang.String-com.aspose.threed.FileFormat-}
public void open(String fileName, FileFormat format)
지정된 파일 형식을 사용하여 주어진 경로에서 장면을 엽니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| fileName | java.lang.String | 파일 이름. |
| format | [FileFormat](../../com.aspose.threed/fileformat) | 파일 형식. |
### open(String fileName, FileFormat format, Cancellation cancellationToken) {#open-java.lang.String-com.aspose.threed.FileFormat-com.aspose.threed.Cancellation-}
public void open(String fileName, FileFormat format, Cancellation cancellationToken)
지정된 파일 형식을 사용하여 주어진 경로에서 장면을 엽니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| fileName | java.lang.String | 파일 이름. |
| format | [FileFormat](../../com.aspose.threed/fileformat) | 파일 형식. |
| cancellationToken | [Cancellation](../../com.aspose.threed/cancellation) | 로드 작업에 대한 취소 토큰 |
### open(String fileName, LoadOptions options) {#open-java.lang.String-com.aspose.threed.LoadOptions-}
public void open(String fileName, LoadOptions options)
지정된 파일 형식을 사용하여 주어진 경로에서 장면을 엽니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| fileName | java.lang.String | 파일 이름. |
| options | [LoadOptions](../../com.aspose.threed/loadoptions) | 스트림을 열기 위한 보다 자세한 구성. |
### open(String fileName, LoadOptions options, Cancellation cancellationToken) {#open-java.lang.String-com.aspose.threed.LoadOptions-com.aspose.threed.Cancellation-}
public void open(String fileName, LoadOptions options, Cancellation cancellationToken)
지정된 파일 형식을 사용하여 주어진 경로에서 장면을 엽니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| fileName | java.lang.String | 파일 이름. |
| options | [LoadOptions](../../com.aspose.threed/loadoptions) | 스트림을 열기 위한 보다 자세한 구성. |
| cancellationToken | [Cancellation](../../com.aspose.threed/cancellation) | 로드 작업에 대한 취소 토큰 |
### removeProperty(Property property) {#removeProperty-com.aspose.threed.Property-}
public boolean removeProperty(Property property)
동적 속성을 제거합니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| property | [Property](../../com.aspose.threed/property) | 제거할 속성 |
**Returns:**
boolean - 속성이 성공적으로 제거되면 true
### removeProperty(String property) {#removeProperty-java.lang.String-}
public boolean removeProperty(String property)
이름으로 식별되는 지정된 속성을 제거합니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 속성 | java.lang.String | 제거할 속성 |
**Returns:**
boolean - 속성이 성공적으로 제거되면 true
### render(Camera camera, TextureData bitmap) {#render-com.aspose.threed.Camera-com.aspose.threed.TextureData-}
public void render(Camera camera, TextureData bitmap)
주어진 카메라 시점에서 장면을 비트맵으로 렌더링합니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| camera | [Camera](../../com.aspose.threed/camera) | 어떤 카메라의 시점에서 씬을 렌더링할지 |
| bitmap | [TextureData](../../com.aspose.threed/texturedata) | 렌더링 결과의 대상 |
### render(Camera camera, TextureData bitmap, ImageRenderOptions options) {#render-com.aspose.threed.Camera-com.aspose.threed.TextureData-com.aspose.threed.ImageRenderOptions-}
public void render(Camera camera, TextureData bitmap, ImageRenderOptions options)
주어진 카메라 시점에서 장면을 비트맵으로 렌더링합니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| camera | [Camera](../../com.aspose.threed/camera) | 어떤 카메라의 시점에서 씬을 렌더링할지 |
| bitmap | [TextureData](../../com.aspose.threed/texturedata) | 렌더링 결과의 대상 |
| options | [ImageRenderOptions](../../com.aspose.threed/imagerenderoptions) | 일부 내부 설정을 사용자 지정하는 옵션. |
### render(Camera camera, String fileName) {#render-com.aspose.threed.Camera-java.lang.String-}
public void render(Camera camera, String fileName)
주어진 카메라 시점에서 씬을 외부 파일로 렌더링합니다. 기본 출력 크기는 1024x768이며 출력 형식은 png입니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| camera | [Camera](../../com.aspose.threed/camera) | 어떤 카메라의 시점에서 씬을 렌더링할지 |
| fileName | java.lang.String | 출력 파일의 파일 이름 |
### render(Camera camera, String fileName, Vector2 size, String format) {#render-com.aspose.threed.Camera-java.lang.String-com.aspose.threed.Vector2-java.lang.String-}
public void render(Camera camera, String fileName, Vector2 size, String format)
주어진 카메라 시점에서 장면을 외부 파일로 렌더링합니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| camera | [Camera](../../com.aspose.threed/camera) | 어떤 카메라의 시점에서 씬을 렌더링할지 |
| fileName | java.lang.String | 출력 파일의 파일 이름 |
| size | [Vector2](../../com.aspose.threed/vector2) | 최종 렌더링 이미지의 크기 |
| 형식 | java.lang.String | 출력 파일의 이미지 형식 |
### render(Camera camera, String fileName, Vector2 size, String format, ImageRenderOptions options) {#render-com.aspose.threed.Camera-java.lang.String-com.aspose.threed.Vector2-java.lang.String-com.aspose.threed.ImageRenderOptions-}
public void render(Camera camera, String fileName, Vector2 size, String format, ImageRenderOptions options)
주어진 카메라 시점에서 장면을 외부 파일로 렌더링합니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| camera | [Camera](../../com.aspose.threed/camera) | 어떤 카메라의 시점에서 씬을 렌더링할지 |
| fileName | java.lang.String | 출력 파일의 파일 이름 |
| size | [Vector2](../../com.aspose.threed/vector2) | 최종 렌더링 이미지의 크기 |
| 형식 | java.lang.String | 출력 파일의 이미지 형식 |
| options | [ImageRenderOptions](../../com.aspose.threed/imagerenderoptions) | 일부 내부 설정을 사용자 지정하는 옵션. |
### save(Stream stream, FileFormat format) {#save-com.aspose.threed.Stream-com.aspose.threed.FileFormat-}
public void save(Stream stream, FileFormat format)
지정된 파일 형식을 사용하여 장면을 스트림에 저장합니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| stream | [Stream](../../com.aspose.threed/stream) | 입력 스트림이며, 사용자가 스트림을 닫을 책임이 있습니다. |
| format | [FileFormat](../../com.aspose.threed/fileformat) | 형식. |
### save(Stream stream, FileFormat format, Cancellation cancellationToken) {#save-com.aspose.threed.Stream-com.aspose.threed.FileFormat-com.aspose.threed.Cancellation-}
public void save(Stream stream, FileFormat format, Cancellation cancellationToken)
지정된 파일 형식을 사용하여 장면을 스트림에 저장합니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| stream | [Stream](../../com.aspose.threed/stream) | 입력 스트림이며, 사용자가 스트림을 닫을 책임이 있습니다. |
| format | [FileFormat](../../com.aspose.threed/fileformat) | 형식. |
| cancellationToken | [Cancellation](../../com.aspose.threed/cancellation) | 저장 작업에 대한 취소 토큰 |
### save(Stream stream, SaveOptions options) {#save-com.aspose.threed.Stream-com.aspose.threed.SaveOptions-}
public void save(Stream stream, SaveOptions options)
지정된 파일 형식을 사용하여 장면을 스트림에 저장합니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| stream | [Stream](../../com.aspose.threed/stream) | 입력 스트림이며, 사용자가 스트림을 닫을 책임이 있습니다. |
| options | [SaveOptions](../../com.aspose.threed/saveoptions) | 스트림을 저장하기 위한 보다 자세한 구성. |
### save(Stream stream, SaveOptions options, Cancellation cancellationToken) {#save-com.aspose.threed.Stream-com.aspose.threed.SaveOptions-com.aspose.threed.Cancellation-}
public void save(Stream stream, SaveOptions options, Cancellation cancellationToken)
지정된 파일 형식을 사용하여 장면을 스트림에 저장합니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| stream | [Stream](../../com.aspose.threed/stream) | 입력 스트림이며, 사용자가 스트림을 닫을 책임이 있습니다. |
| options | [SaveOptions](../../com.aspose.threed/saveoptions) | 스트림을 저장하기 위한 보다 자세한 구성. |
| cancellationToken | [Cancellation](../../com.aspose.threed/cancellation) | 저장 작업에 대한 취소 토큰 |
### save(OutputStream stream, FileFormat format) {#save-java.io.OutputStream-com.aspose.threed.FileFormat-}
public void save(OutputStream stream, FileFormat format)
지정된 파일 형식을 사용하여 장면을 스트림에 저장합니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 스트림 | java.io.OutputStream | 입력 스트림이며, 사용자가 스트림을 닫을 책임이 있습니다. |
| | format | [FileFormat](../../com.aspose.threed/fileformat) | 형식. **예시:** 다음 코드는 씬을 저장하는 방법을 보여줍니다. |
Scene scene = Scene.fromFile(“input.fbx”);
try(var ms = new ByteArrayOutputStream())
{
scene.save(ms, FileFormat.USDZ);
}
### save(OutputStream stream, FileFormat format, Cancellation cancellationToken) {#save-java.io.OutputStream-com.aspose.threed.FileFormat-com.aspose.threed.Cancellation-}
public void save(OutputStream stream, FileFormat format, Cancellation cancellationToken)
지정된 파일 형식을 사용하여 장면을 스트림에 저장합니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 스트림 | java.io.OutputStream | 입력 스트림이며, 사용자가 스트림을 닫을 책임이 있습니다. |
| format | [FileFormat](../../com.aspose.threed/fileformat) | 형식. |
| | cancellationToken | [Cancellation](../../com.aspose.threed/cancellation) | 저장 작업에 대한 취소 토큰 **예시:** 다음 코드는 씬을 저장하는 방법을 보여줍니다. |
Scene scene = Scene.fromFile(“input.fbx”);
var cts = new Cancellation();
try(var ms = new ByteArrayOutputStream())
{
scene.save(ms, FileFormat.USDZ, cts);
}
### save(OutputStream stream, SaveOptions options) {#save-java.io.OutputStream-com.aspose.threed.SaveOptions-}
public void save(OutputStream stream, SaveOptions options)
지정된 파일 형식을 사용하여 장면을 스트림에 저장합니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 스트림 | java.io.OutputStream | 입력 스트림이며, 사용자가 스트림을 닫을 책임이 있습니다. |
| | options | [SaveOptions](../../com.aspose.threed/saveoptions) | 스트림을 저장하기 위한 보다 자세한 구성. **예시:** 다음 코드는 씬을 저장하는 방법을 보여줍니다. |
Scene scene = Scene.fromFile(“input.fbx”);
var opt = new UsdSaveOptions();
opt.setPrimitiveToMesh(true);
try(var ms = new ByteArrayOutputStream())
{
scene.save(ms, opt);
}
### save(OutputStream stream, SaveOptions options, Cancellation cancellationToken) {#save-java.io.OutputStream-com.aspose.threed.SaveOptions-com.aspose.threed.Cancellation-}
public void save(OutputStream stream, SaveOptions options, Cancellation cancellationToken)
지정된 파일 형식을 사용하여 장면을 스트림에 저장합니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 스트림 | java.io.OutputStream | 입력 스트림이며, 사용자가 스트림을 닫을 책임이 있습니다. |
| options | [SaveOptions](../../com.aspose.threed/saveoptions) | 스트림을 저장하기 위한 보다 자세한 구성. |
| | cancellationToken | [Cancellation](../../com.aspose.threed/cancellation) | 저장 작업에 대한 취소 토큰 **예시:** 다음 코드는 씬을 저장하는 방법을 보여줍니다. |
Scene scene = Scene.fromFile(“input.fbx”);
var cts = new Cancellation();
var opt = new UsdSaveOptions();
opt.setPrimitiveToMesh(true);
try(var ms = new ByteArrayOutputStream())
{
scene.save(ms, opt, cts);
}
### save(String fileName) {#save-java.lang.String-}
public void save(String fileName)
지정된 파일 형식을 사용하여 지정된 경로에 씬을 저장합니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| fileName | java.lang.String | 파일 이름. |
### save(String fileName, FileFormat format) {#save-java.lang.String-com.aspose.threed.FileFormat-}
public void save(String fileName, FileFormat format)
지정된 파일 형식을 사용하여 지정된 경로에 씬을 저장합니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| fileName | java.lang.String | 파일 이름. |
| format | [FileFormat](../../com.aspose.threed/fileformat) | 형식. |
### save(String fileName, FileFormat format, Cancellation cancellationToken) {#save-java.lang.String-com.aspose.threed.FileFormat-com.aspose.threed.Cancellation-}
public void save(String fileName, FileFormat format, Cancellation cancellationToken)
지정된 파일 형식을 사용하여 지정된 경로에 씬을 저장합니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| fileName | java.lang.String | 파일 이름. |
| format | [FileFormat](../../com.aspose.threed/fileformat) | 형식. |
| cancellationToken | [Cancellation](../../com.aspose.threed/cancellation) | 저장 작업에 대한 취소 토큰 |
### save(String fileName, SaveOptions options) {#save-java.lang.String-com.aspose.threed.SaveOptions-}
public void save(String fileName, SaveOptions options)
지정된 파일 형식을 사용하여 지정된 경로에 씬을 저장합니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| fileName | java.lang.String | 파일 이름. |
| options | [SaveOptions](../../com.aspose.threed/saveoptions) | 스트림을 저장하기 위한 보다 자세한 구성. |
### save(String fileName, SaveOptions options, Cancellation cancellationToken) {#save-java.lang.String-com.aspose.threed.SaveOptions-com.aspose.threed.Cancellation-}
public void save(String fileName, SaveOptions options, Cancellation cancellationToken)
지정된 파일 형식을 사용하여 지정된 경로에 씬을 저장합니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| fileName | java.lang.String | 파일 이름. |
| options | [SaveOptions](../../com.aspose.threed/saveoptions) | 스트림을 저장하기 위한 보다 자세한 구성. |
| cancellationToken | [Cancellation](../../com.aspose.threed/cancellation) | 저장 작업에 대한 취소 토큰 |
### setAssetInfo(AssetInfo value) {#setAssetInfo-com.aspose.threed.AssetInfo-}
public void setAssetInfo(AssetInfo value)
최상위 자산 정보를 설정합니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| | value | [AssetInfo](../../com.aspose.threed/assetinfo) | 새 값 **예시:** 다음 코드는 FBX 파일에서 애플리케이션 정보를 읽는 방법을 보여줍니다: |
Scene scene = Scene.fromFile(“test.fbx”); System.out.printf(“The FBX file is created by %s %s”, scene.getAssetInfo().getApplicationName(), scene.getAssetInfo().getApplicationVersion());
### setCurrentAnimationClip(AnimationClip value) {#setCurrentAnimationClip-com.aspose.threed.AnimationClip-}
public void setCurrentAnimationClip(AnimationClip value)
활성 [AnimationClip](../../com.aspose.threed/animationclip)을 설정합니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| value | [AnimationClip](../../com.aspose.threed/animationclip) | 새 값 |
### setName(String value) {#setName-java.lang.String-}
public void setName(String value)
이름을 설정합니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 값 | java.lang.String | 새 값 |
### setProperty(String property, Object value) {#setProperty-java.lang.String-java.lang.Object-}
public void setProperty(String property, Object value)
지정된 속성의 값을 설정합니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 속성 | java.lang.String | 속성 이름 |
| 값 | java.lang.Object | 속성의 값 |
### toString() {#toString--}
public String toString()
**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |