ShadingLanguage
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[
숨다
]Inheritance: java.lang.Object, java.lang.Enum
public enum ShadingLanguage extends Enum<ShadingLanguage>
일반적으로 사용되는 셰이딩 언어들
필드
| 필드 | 설명 |
|---|---|
| AGAL | Adobe Graphics Assembly Language |
| ARB_ASSEMBLY | ARB 어셈블리 언어는 OpenGL Architecture Review Board에서 만든 저수준 셰이딩 언어로, GPU 명령을 표준화하기 위해 제작되었습니다. |
| CGFX | NVIDIA Cg |
| DIRECTX_SHADER_ASSEMBLY | DirectX 셰이더 어셈블리 언어 |
| GELATO | gelato 셰이딩 언어 |
| GLSL | GLSL |
| HLSL | DirectX 고급 셰이더 언어 |
| HOUDINIVEX | Houdini VEX 셰이딩 언어 |
| MENTAL_RAY | Mental Ray 셰이더 언어 |
| METAL | iOS Metal 셰이딩 언어 |
| OPEN_SHADING_LANGUAGE | Open 셰이딩 언어는 Sony Pictures Imageworks에서 개발했으며 Arnold 렌더러에서 사용됩니다. |
| PSSL | PlayStation 셰이더 언어 |
| RENDER_MAN | RenderMan 셰이딩 언어. |
| SFX | SFX |
메서드
AGAL
public static final ShadingLanguage AGAL
Adobe Graphics Assembly Language
ARB_ASSEMBLY
public static final ShadingLanguage ARB_ASSEMBLY
ARB 어셈블리 언어는 OpenGL Architecture Review Board에서 만든 저수준 셰이딩 언어로, GPU 명령을 표준화하기 위해 제작되었습니다.
CGFX
public static final ShadingLanguage CGFX
NVIDIA Cg
DIRECTX_SHADER_ASSEMBLY
public static final ShadingLanguage DIRECTX_SHADER_ASSEMBLY
DirectX 셰이더 어셈블리 언어
GELATO
public static final ShadingLanguage GELATO
gelato 셰이딩 언어
GLSL
public static final ShadingLanguage GLSL
GLSL
HLSL
public static final ShadingLanguage HLSL
DirectX 고급 셰이더 언어
HOUDINIVEX
public static final ShadingLanguage HOUDINIVEX
Houdini VEX 셰이딩 언어
MENTAL_RAY
public static final ShadingLanguage MENTAL_RAY
Mental Ray 셰이더 언어
METAL
public static final ShadingLanguage METAL
iOS Metal 셰이딩 언어
OPEN_SHADING_LANGUAGE
public static final ShadingLanguage OPEN_SHADING_LANGUAGE
Open 셰이딩 언어는 Sony Pictures Imageworks에서 개발했으며 Arnold 렌더러에서 사용됩니다.
PSSL
public static final ShadingLanguage PSSL
PlayStation 셰이더 언어
RENDER_MAN
public static final ShadingLanguage RENDER_MAN
RenderMan 셰이딩 언어.
SFX
public static final ShadingLanguage SFX
SFX
valueOf(Class arg0, String arg1)
public static T <T>valueOf(Class<T> arg0, String arg1)
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Class | |
| arg1 | java.lang.String |
Returns: T
compareTo(E arg0)
public final int compareTo(E arg0)
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| arg0 | E |
Returns: int
describeConstable()
public final Optional<Enum.EnumDesc<E>> describeConstable()
Returns:
java.util.Optional<java.lang.Enum.EnumDesc
equals(Object arg0)
public final boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getDeclaringClass()
public final Class<E> getDeclaringClass()
Returns:
java.lang.Class
hashCode()
public final int hashCode()
Returns: int
name()
public final String name()
Returns: java.lang.String
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
ordinal()
public final int ordinal()
Returns: int
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
valueOf(String name)
public static ShadingLanguage valueOf(String name)
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 이름 | java.lang.String |
Returns: ShadingLanguage
values()
public static ShadingLanguage[] values()
Returns: com.aspose.threed.ShadingLanguage[]
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final native void wait(long arg0)
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |