Shape
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.SceneObject, com.aspose.threed.Entity, com.aspose.threed.Geometry
public class Shape extends Geometry
Shape은 Maya의 클러스터 디포머와 유사하게 제어점 집합에 대한 변형을 설명합니다. 예를 들어, 생성된 기하학에 Shape을 추가할 수 있습니다. Shape과 기하학은 동일한 토폴로지 정보를 가지지만 제어점의 위치는 다릅니다. 영향 정도가 달라짐에 따라 기하학은 변형 효과를 수행합니다.
생성자
| 생성자 | 설명 |
|---|---|
| Shape() | 새로운 Shape 클래스 인스턴스를 초기화합니다. |
| Shape(String name) | 새로운 Shape 클래스 인스턴스를 초기화합니다. |
메서드
Shape()
public Shape()
새로운 Shape 클래스 인스턴스를 초기화합니다.
Shape(String name)
public Shape(String name)
새로운 Shape 클래스 인스턴스를 초기화합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 이름 | java.lang.String | 이름 |
getDeformers2()
public Collection<T> <T>getDeformers2()
지정된 변형기 유형으로 모든 변형기를 가져옵니다
Returns:
java.util.Collection
addElement(VertexElement element)
public void addElement(VertexElement element)
기존 정점 요소를 현재 기하에 추가합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| element | VertexElement | 추가할 정점 요소 |
createElement(VertexElementType type)
public VertexElement createElement(VertexElementType type)
지정된 유형으로 정점 요소를 생성하고 이를 기하에 추가합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| type | VertexElementType | 정점 요소 유형 |
Returns: VertexElement - Created element. Remarks: If type is VertexElementType.UV, a VertexElementUV with texture mapping type to TextureMapping.DIFFUSE will be created.
createElement(VertexElementType type, MappingMode mappingMode, ReferenceMode referenceMode)
public VertexElement createElement(VertexElementType type, MappingMode mappingMode, ReferenceMode referenceMode)
지정된 유형으로 정점 요소를 생성하고 이를 기하에 추가합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| type | VertexElementType | 정점 요소 유형 |
| mappingMode | MappingMode | 기본 매핑 모드 |
| referenceMode | ReferenceMode | 기본 참조 모드 |
Returns: VertexElement - Created element. Remarks: If type is VertexElementType.UV, a VertexElementUV with texture mapping type to TextureMapping.DIFFUSE will be created.
createElementUV(TextureMapping uvMapping)
public VertexElementUV createElementUV(TextureMapping uvMapping)
주어진 텍스처 매핑 유형으로 VertexElementUV를 생성합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| uvMapping | TextureMapping | 생성할 텍스처 매핑 유형 |
Returns: VertexElementUV - Created element uv
createElementUV(TextureMapping uvMapping, MappingMode mappingMode, ReferenceMode referenceMode)
public VertexElementUV createElementUV(TextureMapping uvMapping, MappingMode mappingMode, ReferenceMode referenceMode)
주어진 텍스처 매핑 유형으로 VertexElementUV를 생성합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| uvMapping | TextureMapping | 생성할 텍스처 매핑 유형 |
| mappingMode | MappingMode | 기본 매핑 모드 |
| referenceMode | ReferenceMode | 기본 참조 모드 |
Returns: VertexElementUV - Created element uv
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
findProperty(String propertyName)
public Property findProperty(String propertyName)
속성을 찾습니다. 동적 속성 (Created by CreateDynamicProperty/SetProperty) 또는 네이티브 속성 (Identified by its name)일 수 있습니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| propertyName | java.lang.String | 속성 이름. |
Returns: Property - The property.
fromControlPoints(Vector3[] controlPoints)
public static Shape fromControlPoints(Vector3[] controlPoints)
기본 인덱스를 사용하여 지정된 제어점으로 Shape을 생성합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| controlPoints | Vector3[] |
Returns: Shape
getBoundingBox()
public BoundingBox getBoundingBox()
현재 엔터티의 객체 공간 좌표계에서 경계 상자를 가져옵니다.
Returns: BoundingBox - the bounding box of current entity in its object space coordinate system. Example: The following code shows how to calculate the bounding box of a shape
Entity entity = new Sphere();
entity.setRadius(10);
var bbox = entity.getBoundingBox();
System.out.printf("The bounding box of the entity is %s ~ %s", bbox.getMinimum(), bbox.getMaximum());
getCastShadows()
public boolean getCastShadows()
이 기하학이 그림자를 드리울 수 있는지 여부를 가져옵니다.
Returns: boolean - 이 기하학이 그림자를 드리울 수 있는지 여부
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getControlPoints()
public List<Vector4> getControlPoints()
모든 제어점을 가져옵니다.
Returns: java.util.List<com.aspose.threed.Vector4> - 모든 제어점
getDeformers()
public List<Deformer> getDeformers()
이 기하학과 연결된 모든 디포머를 가져옵니다.
Returns: java.util.List<com.aspose.threed.Deformer> - 이 기하학과 연관된 모든 디포머.
getElement(VertexElementType type)
public VertexElement getElement(VertexElementType type)
지정된 유형의 정점 요소를 가져옵니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| type | VertexElementType | 찾을 정점 요소 유형 |
Returns: VertexElement - VertexElement instance if found, otherwise null will be returned.
getEntityRendererKey()
public EntityRendererKey getEntityRendererKey()
렌더러에 등록된 엔터티 렌더러의 키를 가져옵니다.
Returns: EntityRendererKey - the key of the entity renderer registered in the renderer
getExcluded()
public boolean getExcluded()
내보내기 중에 이 엔터티를 제외할지 여부를 가져옵니다.
Returns: boolean - 내보내기 중에 이 엔터티를 제외할지 여부.
getIndices()
public List<Integer> getIndices()
인덱스를 가져옵니다.
Returns: java.util.List<java.lang.Integer> - 인덱스.
getName()
public String getName()
이름을 가져옵니다.
Returns: java.lang.String - 이름.
getParentNode()
public Node getParentNode()
첫 번째 상위 노드를 가져옵니다. 첫 번째 상위 노드를 설정하면 이 엔터티는 다른 상위 노드에서 분리됩니다.
Returns: Node - the first parent node, if set the first parent node, this entity will be detached from other parent nodes.
getParentNodes()
public ArrayList<Node> getParentNodes()
모든 상위 노드를 가져옵니다. 엔터티는 기하학 인스턴싱을 위해 여러 상위 노드에 연결될 수 있습니다.
Returns: java.util.ArrayList<com.aspose.threed.Node> - 모든 부모 노드, 엔터티는 기하학 인스턴싱을 위해 여러 부모 노드에 연결될 수 있습니다
getProperties()
public PropertyCollection getProperties()
모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다.
Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.
getProperty(String property)
public Object getProperty(String property)
지정된 속성의 값을 가져옵니다
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 속성 | java.lang.String | 속성 이름 |
Returns: java.lang.Object - 찾은 속성의 값
getReceiveShadows()
public boolean getReceiveShadows()
이 기하학이 그림자를 받을 수 있는지 여부를 가져옵니다.
Returns: boolean - 이 기하학이 그림자를 받을 수 있는지 여부.
getScene()
public Scene getScene()
이 객체가 속한 씬을 가져옵니다.
Returns: Scene - the scene that this object belongs to
getVertexElementOfUV(TextureMapping textureMapping)
public VertexElementUV getVertexElementOfUV(TextureMapping textureMapping)
주어진 텍스처 매핑 유형으로 VertexElementUV 인스턴스를 가져옵니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| textureMapping | TextureMapping |
Returns: VertexElementUV - VertexElementUV with the texture mapping type
getVertexElements()
public List<VertexElement> getVertexElements()
모든 정점 요소를 가져옵니다.
Returns: java.util.List<com.aspose.threed.VertexElement> - 모든 정점 요소
getVisible()
public boolean getVisible()
기하학이 보이는지 여부를 가져옵니다.
Returns: boolean - 기하학이 보이는지 여부
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
removeProperty(Property property)
public boolean removeProperty(Property property)
동적 속성을 제거합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| property | Property | 제거할 속성 |
Returns: boolean - 속성이 성공적으로 제거되면 true
removeProperty(String property)
public boolean removeProperty(String property)
이름으로 식별되는 지정된 속성을 제거합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 속성 | java.lang.String | 제거할 속성 |
Returns: boolean - 속성이 성공적으로 제거되면 true
setCastShadows(boolean value)
public void setCastShadows(boolean value)
이 기하학이 그림자를 드리울 수 있는지 여부를 설정합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | boolean | 새 값 |
setExcluded(boolean value)
public void setExcluded(boolean value)
내보내기 중에 이 엔터티를 제외할지 여부를 설정합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | boolean | 새 값 |
setName(String value)
public void setName(String value)
이름을 설정합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | java.lang.String | 새 값 |
setParentNode(Node value)
public void setParentNode(Node value)
첫 번째 상위 노드를 설정합니다. 첫 번째 상위 노드를 설정하면 이 엔터티는 다른 상위 노드에서 분리됩니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| value | Node | 새 값 |
setProperty(String property, Object value)
public void setProperty(String property, Object value)
지정된 속성의 값을 설정합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 속성 | java.lang.String | 속성 이름 |
| 값 | java.lang.Object | 속성의 값 |
setReceiveShadows(boolean value)
public void setReceiveShadows(boolean value)
이 기하학이 그림자를 받을 수 있는지 여부를 설정합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | boolean | 새 값 |
setVisible(boolean value)
public void setVisible(boolean value)
기하학이 보이는지 여부를 설정합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | boolean | 새 값 |
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final void wait(long arg0)
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |