SPIRVSource
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숨다
]Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.ShaderSource
public final class SPIRVSource extends ShaderSource
SPIR-V 형식의 컴파일된 셰이더.
생성자
| 생성자 | 설명 |
|---|---|
| SPIRVSource() | SPIR-V 기반 셰이더 소스의 생성자. |
메서드
| 메서드 | 설명 |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getClass() | |
| getComputeShader() | 컴퓨트 셰이더의 소스 코드를 가져옵니다. |
| getFragmentShader() | 프래그먼트 셰이더의 소스 코드를 가져옵니다. |
| getGeometryShader() | 지오메트리 셰이더의 소스 코드를 가져옵니다. |
| getMaximumDescriptorSets() | 최대 디스크립터 세트, 기본값은 10입니다. |
| getVertexShader() | 버텍스 셰이더의 소스 코드를 가져옵니다 |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setComputeShader(byte[] value) | 컴퓨트 셰이더의 소스 코드를 설정합니다. |
| setFragmentShader(byte[] value) | 프래그먼트 셰이더의 소스 코드를 설정합니다. |
| setGeometryShader(byte[] value) | 지오메트리 셰이더의 소스 코드를 설정합니다. |
| setMaximumDescriptorSets(int value) | 최대 디스크립터 세트, 기본값은 10입니다. |
| setVertexShader(byte[] value) | 버텍스 셰이더의 소스 코드를 설정합니다 |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
SPIRVSource()
public SPIRVSource()
SPIR-V 기반 셰이더 소스의 생성자.
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getComputeShader()
public byte[] getComputeShader()
컴퓨트 셰이더의 소스 코드를 가져옵니다.
Returns: byte[] - 컴퓨트 셰이더의 소스 코드.
getFragmentShader()
public byte[] getFragmentShader()
프래그먼트 셰이더의 소스 코드를 가져옵니다.
Returns: byte[] - 프래그먼트 셰이더의 소스 코드입니다.
getGeometryShader()
public byte[] getGeometryShader()
지오메트리 셰이더의 소스 코드를 가져옵니다.
Returns: byte[] - 지오메트리 셰이더의 소스 코드입니다.
getMaximumDescriptorSets()
public int getMaximumDescriptorSets()
최대 디스크립터 세트, 기본값은 10입니다.
Returns: int - 최대 디스크립터 세트 수, 기본값은 10입니다
getVertexShader()
public byte[] getVertexShader()
버텍스 셰이더의 소스 코드를 가져옵니다
Returns: byte[] - 버텍스 셰이더의 소스 코드입니다
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setComputeShader(byte[] value)
public void setComputeShader(byte[] value)
컴퓨트 셰이더의 소스 코드를 설정합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | byte[] | 새 값 |
setFragmentShader(byte[] value)
public void setFragmentShader(byte[] value)
프래그먼트 셰이더의 소스 코드를 설정합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | byte[] | 새 값 |
setGeometryShader(byte[] value)
public void setGeometryShader(byte[] value)
지오메트리 셰이더의 소스 코드를 설정합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | byte[] | 새 값 |
setMaximumDescriptorSets(int value)
public void setMaximumDescriptorSets(int value)
최대 디스크립터 세트, 기본값은 10입니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | int | 새 값 |
setVertexShader(byte[] value)
public void setVertexShader(byte[] value)
버텍스 셰이더의 소스 코드를 설정합니다
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | byte[] | 새 값 |
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final void wait(long arg0)
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |