StlSaveOptions

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions

public class StlSaveOptions extends SaveOptions

STL에 대한 저장 옵션

생성자

생성자설명
StlSaveOptions()StlSaveOptions 인스턴스를 초기화합니다.
StlSaveOptions(FileContentType contentType)StlSaveOptions 인스턴스를 초기화합니다.

메서드

메서드설명
equals(Object arg0)
getAxisSystem()내보낸 STL 파일의 축 시스템을 가져옵니다.
getClass()
getEncoding()텍스트 기반 파일에 대한 기본 인코딩을 가져옵니다.
getExportTextures()씬에서 사용된 텍스처를 출력 디렉터리로 복사하려고 시도합니다.
getFileFormat()현재 저장/로드 옵션에 지정된 파일 형식을 가져옵니다.
getFileName()내보내기/가져오기 씬의 파일 이름.
getFileSystem()로드/저장 중 외부 종속성을 관리하는 방법을 사용자가 처리하도록 허용합니다.
getFileSystemFactory()FileSystem에 대한 팩토리 클래스를 가져옵니다.
getFlipCoordinateSystem()내보내기 중에 제어점/법선의 좌표계를 뒤집을지 여부를 가져옵니다.
getLookupPaths()OBJ와 같은 일부 파일은 외부 파일에 의존하며, 검색 경로를 통해 Aspose.3D가 외부 파일을 찾아 로드할 수 있도록 허용합니다.
hashCode()
notify()
notifyAll()
setAxisSystem(AxisSystem value)내보낸 STL 파일의 축 시스템을 설정합니다.
setEncoding(Charset value)텍스트 기반 파일에 대한 기본 인코딩을 설정합니다.
setExportTextures(boolean value)씬에서 사용된 텍스처를 출력 디렉터리로 복사하려고 시도합니다.
setFileName(String value)내보내기/가져오기 씬의 파일 이름.
setFileSystem(FileSystem value)로드/저장 중 외부 종속성을 관리하는 방법을 사용자가 처리하도록 허용합니다.
setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)FileSystem에 대한 팩토리 클래스를 설정합니다.
setFlipCoordinateSystem(boolean value)내보내기 중에 제어점/법선의 좌표계를 뒤집을지 여부를 설정합니다.
setLookupPaths(ArrayList value)OBJ와 같은 일부 파일은 외부 파일에 의존하며, 검색 경로를 통해 Aspose.3D가 외부 파일을 찾아 로드할 수 있도록 허용합니다.
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

StlSaveOptions()

public StlSaveOptions()

StlSaveOptions 인스턴스를 초기화합니다.

StlSaveOptions(FileContentType contentType)

public StlSaveOptions(FileContentType contentType)

StlSaveOptions 인스턴스를 초기화합니다.

Parameters:

매개변수형식설명
contentTypeFileContentType

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

매개변수형식설명
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getAxisSystem()

public AxisSystem getAxisSystem()

내보낸 STL 파일의 축 시스템을 가져옵니다.

Returns: AxisSystem - the axis system in the exported stl file. Remarks: FlipCoordinateSystem must be enabled to utilize this feature.

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getEncoding()

public Charset getEncoding()

텍스트 기반 파일에 대한 기본 인코딩을 가져옵니다. 기본값은 null이며, 이는 가져오기/내보내기 프로그램이 사용할 인코딩을 결정함을 의미합니다.

Returns: java.nio.charset.Charset - 텍스트 기반 파일에 대한 기본 인코딩. 기본값은 null이며, 이는 가져오기/내보내기 프로그램이 사용할 인코딩을 결정함을 의미합니다.

getExportTextures()

public boolean getExportTextures()

씬에서 사용된 텍스처를 출력 디렉터리로 복사하려고 시도합니다.

Returns: boolean - 장면에서 사용된 텍스처를 출력 디렉터리로 복사하려고 시도합니다.

getFileFormat()

public FileFormat getFileFormat()

현재 저장/로드 옵션에 지정된 파일 형식을 가져옵니다.

Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.

getFileName()

public String getFileName()

내보내기/가져오기 씬의 파일 이름입니다. 선택 사항이지만 OBJ의 재질과 같은 외부 자산을 직렬화할 때 유용합니다.

Returns: java.lang.String - 내보내기/가져오기 씬의 파일 이름입니다. 선택 사항이지만 OBJ의 재질과 같은 외부 자산을 직렬화할 때 유용합니다.

getFileSystem()

public FileSystem getFileSystem()

로드/저장 중 외부 종속성을 관리하는 방법을 사용자가 처리하도록 허용합니다.

Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:

  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

그리고 자체 구현을 사용할 수도 있습니다.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }

getFileSystemFactory()

public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()

FileSystem에 대한 팩토리 클래스를 가져옵니다. 기본 팩토리는 com.aspose.threed.LocalFileSystem을 생성하는데, 이는 서버 환경에 적합하지 않습니다.

Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
 				@Override
 				public FileSystem call() {
 					return FileSystem.createDummyFileSystem();
 				}
 			});
 
             Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             //opt.FileSystem would be dummy file system now
             var opt = new ObjSaveOptions();
             scene.Save("output.obj", opt);
             //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

getFlipCoordinateSystem()

public boolean getFlipCoordinateSystem()

내보내기 중에 제어점/법선의 좌표계를 뒤집을지 여부를 가져옵니다.

Returns: boolean - 내보내기 중에 제어점/법선의 좌표계 뒤집기 여부.

getLookupPaths()

public ArrayList<String> getLookupPaths()

OBJ와 같은 일부 파일은 외부 파일에 의존하며, 검색 경로를 통해 Aspose.3D가 외부 파일을 찾아 로드할 수 있도록 허용합니다.

Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - OBJ와 같은 일부 파일은 외부 파일에 의존하므로, 조회 경로를 통해 Aspose.3D가 외부 파일을 찾을 수 있게 합니다. Example: 다음 코드는 텍스처를 수동으로 지정하는 방법을 보여주며, 가져오기자가 찾을 수 있도록 합니다.

var opt = new ObjLoadOptions();
             //Specify the lookup paths, so the textures can be located.
             opt.getLookupPaths().add("textures");
             var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
             scene.save("output.glb");

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setAxisSystem(AxisSystem value)

public void setAxisSystem(AxisSystem value)

내보낸 STL 파일의 축 시스템을 설정합니다.

Parameters:

매개변수형식설명
valueAxisSystem새 값 Remarks: FlipCoordinateSystem을 사용하려면 이 기능을 활성화해야 합니다.

setEncoding(Charset value)

public void setEncoding(Charset value)

텍스트 기반 파일에 대한 기본 인코딩을 설정합니다. 기본값은 null이며, 이는 가져오기/내보내기 프로그램이 사용할 인코딩을 결정함을 의미합니다.

Parameters:

매개변수형식설명
java.nio.charset.Charset새 값

setExportTextures(boolean value)

public void setExportTextures(boolean value)

씬에서 사용된 텍스처를 출력 디렉터리로 복사하려고 시도합니다.

Parameters:

매개변수형식설명
boolean새 값

setFileName(String value)

public void setFileName(String value)

내보내기/가져오기 씬의 파일 이름입니다. 선택 사항이지만 OBJ의 재질과 같은 외부 자산을 직렬화할 때 유용합니다.

Parameters:

매개변수형식설명
java.lang.String새 값

setFileSystem(FileSystem value)

public void setFileSystem(FileSystem value)

로드/저장 중 외부 종속성을 관리하는 방법을 사용자가 처리하도록 허용합니다.

Parameters:

매개변수형식설명
valueFileSystem
  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

그리고 자체 구현을 사용할 수도 있습니다.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }
``` |

### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}

public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)



FileSystem에 대한 팩토리 클래스를 설정합니다. 기본 팩토리는 com.aspose.threed.LocalFileSystem을 생성하는데, 이는 서버 환경에 적합하지 않습니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | 새 값 **Example:** SaveOptions/LoadOptions의 기본 FileSystem은 디렉터리 기반 파일 시스템이며, IOConfig.FileSystemFactory를 통해 지정하여 기본 구현을 재정의할 수 있습니다. |

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });

         Scene scene = new Scene();
         var material = new PhongMaterial();
         var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
         boxNode.setMaterial(material);

         //opt.FileSystem would be dummy file system now
         var opt = new ObjSaveOptions();
         scene.Save("output.obj", opt);
         //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

### setFlipCoordinateSystem(boolean value) {#setFlipCoordinateSystem-boolean-}

public void setFlipCoordinateSystem(boolean value)



내보내기 중에 제어점/법선의 좌표계를 뒤집을지 여부를 설정합니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 값 | boolean | 새 값 |

### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}

public void setLookupPaths(ArrayList value)



OBJ와 같은 일부 파일은 외부 파일에 의존하며, 검색 경로를 통해 Aspose.3D가 외부 파일을 찾아 로드할 수 있도록 허용합니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
|  | 값 | java.util.ArrayList<java.lang.String> | 새 값 **Example:** 다음 코드는 텍스처를 수동으로 지정하는 방법을 보여주며, 가져오기자가 찾을 수 있도록 합니다. |

var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);


### toString() {#toString--}

public String toString()





**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |