텍스트

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.SceneObject, com.aspose.threed.Entity, com.aspose.threed.Profile

public class Text extends Profile

텍스트 프로필, 이 프로필은 글꼴과 텍스트를 사용하여 윤곽선을 설명합니다. Example: 다음 코드는 지정된 글꼴 파일을 사용하여 텍스트에서 3D 메쉬를 만드는 방법을 보여줍니다.

var font = FontFile.fromFile("CascadiaCode-Regular.otf");
             var text = new Text();
             text.setFont(font);
             text.setContent("ABC");
             text.setFontSize(10);
             var linear = new LinearExtrusion(text, 10).toMesh();
             var scene = new Scene(linear);
             scene.save("test.stl");

생성자

생성자설명
Text()

메서드

메서드설명
equals(Object arg0)
findProperty(String propertyName)속성을 찾습니다.
getBoundingBox()현재 엔터티의 객체 공간 좌표계에서 경계 상자를 가져옵니다.
getClass()
getContent()텍스트의 내용
getEntityRendererKey()렌더러에 등록된 엔터티 렌더러의 키를 가져옵니다.
getExcluded()내보내기 중에 이 엔터티를 제외할지 여부를 가져옵니다.
getFont()텍스트의 글꼴입니다.
getFontSize()글꼴 크기 비율.
getName()이름을 가져옵니다.
getParentNode()첫 번째 상위 노드를 가져옵니다. 첫 번째 상위 노드를 설정하면 이 엔터티는 다른 상위 노드에서 분리됩니다.
getParentNodes()모든 상위 노드를 가져옵니다. 엔터티는 기하학 인스턴싱을 위해 여러 상위 노드에 연결될 수 있습니다.
getProperties()모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다.
getProperty(String property)지정된 속성의 값을 가져옵니다
getScene()이 객체가 속한 씬을 가져옵니다.
hashCode()
notify()
notifyAll()
removeProperty(Property property)동적 속성을 제거합니다.
removeProperty(String property)이름으로 식별되는 지정된 속성을 제거합니다.
setContent(String value)텍스트의 내용
setExcluded(boolean value)내보내기 중에 이 엔터티를 제외할지 여부를 설정합니다.
setFont(FontFile value)텍스트의 글꼴입니다.
setFontSize(float value)글꼴 크기 비율.
setName(String value)이름을 설정합니다.
setParentNode(Node value)첫 번째 상위 노드를 설정합니다. 첫 번째 상위 노드를 설정하면 이 엔터티는 다른 상위 노드에서 분리됩니다.
setProperty(String property, Object value)지정된 속성의 값을 설정합니다.
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

Text()

public Text()

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

매개변수형식설명
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

findProperty(String propertyName)

public Property findProperty(String propertyName)

속성을 찾습니다. 동적 속성 (Created by CreateDynamicProperty/SetProperty) 또는 네이티브 속성 (Identified by its name)일 수 있습니다.

Parameters:

매개변수형식설명
propertyNamejava.lang.String속성 이름.

Returns: Property - The property.

getBoundingBox()

public BoundingBox getBoundingBox()

현재 엔터티의 객체 공간 좌표계에서 경계 상자를 가져옵니다.

Returns: BoundingBox - the bounding box of current entity in its object space coordinate system. Example: The following code shows how to calculate the bounding box of a shape

Entity entity = new Sphere();
     entity.setRadius(10);
     var bbox = entity.getBoundingBox();
     System.out.printf("The bounding box of the entity is %s ~ %s", bbox.getMinimum(), bbox.getMaximum());

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getContent()

public String getContent()

텍스트의 내용

Returns: java.lang.String - 텍스트의 내용 Example: 다음 코드는 지정된 글꼴 파일을 사용하여 텍스트에서 3D 메쉬를 만드는 방법을 보여줍니다.

var font = FontFile.fromFile("CascadiaCode-Regular.otf");
             var text = new Text();
             text.setFont(font);
             text.setContent("ABC");
             text.setFontSize(10);
             var linear = new LinearExtrusion(text, 10).toMesh();
             var scene = new Scene(linear);
             scene.save("test.stl");

getEntityRendererKey()

public EntityRendererKey getEntityRendererKey()

렌더러에 등록된 엔터티 렌더러의 키를 가져옵니다.

Returns: EntityRendererKey

getExcluded()

public boolean getExcluded()

내보내기 중에 이 엔터티를 제외할지 여부를 가져옵니다.

Returns: boolean - 내보내기 중에 이 엔터티를 제외할지 여부.

getFont()

public FontFile getFont()

텍스트의 글꼴입니다.

Returns: FontFile - The font of the text. Example: The following code shows how to create a 3D mesh from text using specified font file.

var font = FontFile.fromFile("CascadiaCode-Regular.otf");
             var text = new Text();
             text.setFont(font);
             text.setContent("ABC");
             text.setFontSize(10);
             var linear = new LinearExtrusion(text, 10).toMesh();
             var scene = new Scene(linear);
             scene.save("test.stl");

getFontSize()

public float getFontSize()

글꼴 크기 비율.

Returns: float - 글꼴 크기 비율. Example: 다음 코드는 지정된 글꼴 파일을 사용하여 텍스트에서 3D 메쉬를 만드는 방법을 보여줍니다.

var font = FontFile.fromFile("CascadiaCode-Regular.otf");
             var text = new Text();
             text.setFont(font);
             text.setContent("ABC");
             text.setFontSize(10);
             var linear = new LinearExtrusion(text, 10).toMesh();
             var scene = new Scene(linear);
             scene.save("test.stl");

getName()

public String getName()

이름을 가져옵니다.

Returns: java.lang.String - 이름.

getParentNode()

public Node getParentNode()

첫 번째 상위 노드를 가져옵니다. 첫 번째 상위 노드를 설정하면 이 엔터티는 다른 상위 노드에서 분리됩니다.

Returns: Node - the first parent node, if set the first parent node, this entity will be detached from other parent nodes.

getParentNodes()

public ArrayList<Node> getParentNodes()

모든 상위 노드를 가져옵니다. 엔터티는 기하학 인스턴싱을 위해 여러 상위 노드에 연결될 수 있습니다.

Returns: java.util.ArrayList<com.aspose.threed.Node> - 모든 부모 노드, 엔터티는 기하학 인스턴싱을 위해 여러 부모 노드에 연결될 수 있습니다

getProperties()

public PropertyCollection getProperties()

모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다.

Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.

getProperty(String property)

public Object getProperty(String property)

지정된 속성의 값을 가져옵니다

Parameters:

매개변수형식설명
속성java.lang.String속성 이름

Returns: java.lang.Object - 찾은 속성의 값

getScene()

public Scene getScene()

이 객체가 속한 씬을 가져옵니다.

Returns: Scene - the scene that this object belongs to

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

removeProperty(Property property)

public boolean removeProperty(Property property)

동적 속성을 제거합니다.

Parameters:

매개변수형식설명
propertyProperty제거할 속성

Returns: boolean - 속성이 성공적으로 제거되면 true

removeProperty(String property)

public boolean removeProperty(String property)

이름으로 식별되는 지정된 속성을 제거합니다.

Parameters:

매개변수형식설명
속성java.lang.String제거할 속성

Returns: boolean - 속성이 성공적으로 제거되면 true

setContent(String value)

public void setContent(String value)

텍스트의 내용

Parameters:

매개변수형식설명
java.lang.String
var font = FontFile.fromFile("CascadiaCode-Regular.otf");
             var text = new Text();
             text.setFont(font);
             text.setContent("ABC");
             text.setFontSize(10);
             var linear = new LinearExtrusion(text, 10).toMesh();
             var scene = new Scene(linear);
             scene.save("test.stl");
``` |

### setExcluded(boolean value) {#setExcluded-boolean-}

public void setExcluded(boolean value)



내보내기 중에 이 엔터티를 제외할지 여부를 설정합니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 값 | boolean | 새 값 |

### setFont(FontFile value) {#setFont-com.aspose.threed.FontFile-}

public void setFont(FontFile value)



텍스트의 글꼴입니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FontFile](../../com.aspose.threed/fontfile) | 새 값 **Example:** 다음 코드는 지정된 글꼴 파일을 사용하여 텍스트에서 3D 메쉬를 만드는 방법을 보여줍니다. |

var font = FontFile.fromFile(“CascadiaCode-Regular.otf”); var text = new Text(); text.setFont(font); text.setContent(“ABC”); text.setFontSize(10); var linear = new LinearExtrusion(text, 10).toMesh(); var scene = new Scene(linear); scene.save(“test.stl”);


### setFontSize(float value) {#setFontSize-float-}

public void setFontSize(float value)



글꼴 크기 비율.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
|  | 값 | float | 새 값 **Example:** 다음 코드는 지정된 글꼴 파일을 사용하여 텍스트에서 3D 메쉬를 만드는 방법을 보여줍니다. |

var font = FontFile.fromFile(“CascadiaCode-Regular.otf”); var text = new Text(); text.setFont(font); text.setContent(“ABC”); text.setFontSize(10); var linear = new LinearExtrusion(text, 10).toMesh(); var scene = new Scene(linear); scene.save(“test.stl”);


### setName(String value) {#setName-java.lang.String-}

public void setName(String value)



이름을 설정합니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 값 | java.lang.String | 새 값 |

### setParentNode(Node value) {#setParentNode-com.aspose.threed.Node-}

public void setParentNode(Node value)



첫 번째 상위 노드를 설정합니다. 첫 번째 상위 노드를 설정하면 이 엔터티는 다른 상위 노드에서 분리됩니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| value | [Node](../../com.aspose.threed/node) | 새 값 |

### setProperty(String property, Object value) {#setProperty-java.lang.String-java.lang.Object-}

public void setProperty(String property, Object value)



지정된 속성의 값을 설정합니다.

**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 속성 | java.lang.String | 속성 이름 |
| 값 | java.lang.Object | 속성의 값 |

### toString() {#toString--}

public String toString()





**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |