TextureSlot
Inheritance: java.lang.Object
public class TextureSlot
Material의 텍스처 슬롯은 재질 인스턴스를 통해 열거할 수 있습니다. Example:
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_DIFFUSE, tex);
for(var slot : mat)
{
System.out.printf("Texture slot %s = %s", slot.getSlotName(), slot.getTexture());
}
메서드
| 메서드 | 설명 |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getClass() | |
| getSlotName() | 이 텍스처가 바인딩될 위치를 나타내는 슬롯 이름입니다. |
| getTexture() | 재질에 바인딩될 텍스처입니다. |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getSlotName()
public String getSlotName()
이 텍스처가 바인딩될 위치를 나타내는 슬롯 이름입니다.
Returns: java.lang.String - 이 텍스처가 바인딩될 위치를 나타내는 슬롯 이름입니다.
getTexture()
public TextureBase getTexture()
재질에 바인딩될 텍스처입니다.
Returns: TextureBase - The texture that will be bounded to the material.
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final void wait(long arg0)
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |