TransformBuilder
Inheritance: java.lang.Object
public class TransformBuilder
The TransformBuilder 은 변환 행렬을 변환 체인의 연속으로 구축하는 데 사용됩니다. Example: 다음 코드는 일련의 연산으로 행렬을 만드는 방법을 보여줍니다
TransformBuilder tb = new TransformBuilder();
tb.translate(10, 20, 0);
tb.scale(10, 10, 10);
tb.rotateEulerDegree(90, 0, 0);
System.out.printf("Transform Matrix: %s", tb.getMatrix());
생성자
| 생성자 | 설명 |
|---|---|
| TransformBuilder(Matrix4 initial, ComposeOrder order) | 초기 변환 행렬과 지정된 합성 순서를 사용하여 TransformBuilder를 구성합니다 |
| TransformBuilder(ComposeOrder order) | 초기 단위 변환 행렬과 지정된 합성 순서를 사용하여 TransformBuilder를 구성합니다 |
| TransformBuilder() | 초기 단위 변환 행렬과 지정된 합성 순서를 사용하여 TransformBuilder를 구성합니다 |
메서드
TransformBuilder(Matrix4 initial, ComposeOrder order)
public TransformBuilder(Matrix4 initial, ComposeOrder order)
초기 변환 행렬과 지정된 합성 순서를 사용하여 TransformBuilder를 구성합니다
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| initial | Matrix4 | |
| order | ComposeOrder |
TransformBuilder(ComposeOrder order)
public TransformBuilder(ComposeOrder order)
초기 단위 변환 행렬과 지정된 합성 순서를 사용하여 TransformBuilder를 구성합니다
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| order | ComposeOrder |
TransformBuilder()
public TransformBuilder()
초기 단위 변환 행렬과 지정된 합성 순서를 사용하여 TransformBuilder를 구성합니다
append(Matrix4 m)
public TransformBuilder append(Matrix4 m)
새 변환 행렬을 변환 체인에 추가합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| m | Matrix4 |
Returns: TransformBuilder
compose(Matrix4 m)
public void compose(Matrix4 m)
인수를 내부 행렬에 추가하거나 앞에 삽입합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| m | Matrix4 |
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getComposeOrder()
public ComposeOrder getComposeOrder()
체인의 합성 순서를 가져옵니다.
Returns: ComposeOrder - the chain compose order.
getMatrix()
public Matrix4 getMatrix()
현재 행렬 값을 가져옵니다
Returns: Matrix4 - the current matrix value
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
prepend(Matrix4 m)
public TransformBuilder prepend(Matrix4 m)
새 변환 행렬을 변환 체인의 앞에 삽입합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| m | Matrix4 |
Returns: TransformBuilder
rearrange(Axis newX, Axis newY, Axis newZ)
public TransformBuilder rearrange(Axis newX, Axis newY, Axis newZ)
축의 레이아웃을 재배열합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| newX | Axis | 새 x 구성 요소 소스 |
| newY | Axis | 새 y 구성 요소 소스 |
| newZ | Axis | 새 z 구성 요소 소스 |
Returns: TransformBuilder
reset()
public void reset()
변환을 단위 행렬로 재설정합니다
rotate(Quaternion q)
public TransformBuilder rotate(Quaternion q)
쿼터니언으로 회전을 연결 Example:
TransformBuilder tb = new TransformBuilder();
tb.rotate(Quaternion.fromEulerAngle(0, Math.PI, 0));
System.out.printf("Transform Matrix: %s", tb.getMatrix());
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| q | Quaternion |
Returns: TransformBuilder
rotateDegree(Vector3 rot, RotationOrder order)
public void rotateDegree(Vector3 rot, RotationOrder order)
지정된 순서로 회전 추가
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| rot | Vector3 | 각도 단위 회전 |
| order | RotationOrder |
rotateDegree(double angle, Vector3 axis)
public TransformBuilder rotateDegree(double angle, Vector3 axis)
각도 단위로 회전 변환을 연결
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 각도 | double | 회전할 각도(도) |
| axis | Vector3 |
TransformBuilder tb = new TransformBuilder();
tb.rotateDegree(90, Vector3.getUnitY());
System.out.printf("Transform Matrix: %s", tb.getMatrix());
``` |
**Returns:**
[TransformBuilder](../../com.aspose.threed/transformbuilder)
### rotateEulerDegree(double degX, double degY, double degZ) {#rotateEulerDegree-double-double-double-}
public TransformBuilder rotateEulerDegree(double degX, double degY, double degZ)
오일러 각도(도)로 회전을 연결 **Example:**
TransformBuilder tb = new TransformBuilder(); tb.rotateEulerDegree(0, 90, 0); System.out.printf(“Transform Matrix: %s”, tb.getMatrix());
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| degX | double | |
| degY | double | |
| degZ | double | |
**Returns:**
[TransformBuilder](../../com.aspose.threed/transformbuilder)
### rotateEulerRadian(Vector3 r) {#rotateEulerRadian-com.aspose.threed.Vector3-}
public TransformBuilder rotateEulerRadian(Vector3 r)
오일러 각도(라디안)로 회전을 연결 **Example:**
TransformBuilder tb = new TransformBuilder(); tb.rotateEulerRadian(new Vector3(0, Math.PI, 0)); System.out.printf(“Transform Matrix: %s”, tb.getMatrix());
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| r | [Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) | |
**Returns:**
[TransformBuilder](../../com.aspose.threed/transformbuilder)
### rotateEulerRadian(double x, double y, double z) {#rotateEulerRadian-double-double-double-}
public TransformBuilder rotateEulerRadian(double x, double y, double z)
오일러 각도(라디안)로 회전을 연결 **Example:**
TransformBuilder tb = new TransformBuilder(); tb.rotateEulerRadian(0, Math.PI, 0); System.out.printf(“Transform Matrix: %s”, tb.getMatrix());
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| x | double | |
| y | double | |
| z | double | |
**Returns:**
[TransformBuilder](../../com.aspose.threed/transformbuilder)
### rotateRadian(Vector3 rot, RotationOrder order) {#rotateRadian-com.aspose.threed.Vector3-com.aspose.threed.RotationOrder-}
public void rotateRadian(Vector3 rot, RotationOrder order)
지정된 순서로 회전 추가
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| | rot | [Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) | 라디안 단위 회전 **Example:** |
TransformBuilder tb = new TransformBuilder(); tb.rotateRadian(new Vector3(0.3, 0.4, 0.1), RotationOrder.YZX); System.out.printf(“Transform Matrix: %s”, tb.getMatrix());
| order | [RotationOrder](../../com.aspose.threed/rotationorder) | |
### rotateRadian(double angle, Vector3 axis) {#rotateRadian-double-com.aspose.threed.Vector3-}
public TransformBuilder rotateRadian(double angle, Vector3 axis)
라디안 단위로 회전 변환을 연결
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 각도 | double | 회전할 각도(라디안) |
| | axis | [Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) | 회전 축 **Example:** |
TransformBuilder tb = new TransformBuilder(); tb.rotateRadian(Math.PI, Vector3.getUnitY()); System.out.printf(“Transform Matrix: %s”, tb.getMatrix());
**Returns:**
[TransformBuilder](../../com.aspose.threed/transformbuilder)
### scale(Vector3 s) {#scale-com.aspose.threed.Vector3-}
public TransformBuilder scale(Vector3 s)
스케일 변환을 연결 **Example:**
TransformBuilder tb = new TransformBuilder(); tb.scale(new Vector3(10, 10, 10)); System.out.printf(“Transform Matrix: %s”, tb.getMatrix());
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| s | [Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) | |
**Returns:**
[TransformBuilder](../../com.aspose.threed/transformbuilder)
### scale(double s) {#scale-double-}
public TransformBuilder scale(double s)
구성 요소가 s로 스케일된 스케일 변환 행렬을 연결 **Example:**
TransformBuilder tb = new TransformBuilder(); tb.scale(10); System.out.printf(“Transform Matrix: %s”, tb.getMatrix());
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| s | double | |
**Returns:**
[TransformBuilder](../../com.aspose.threed/transformbuilder)
### scale(double x, double y, double z) {#scale-double-double-double-}
public TransformBuilder scale(double x, double y, double z)
스케일 변환 행렬을 연결 **Example:**
TransformBuilder tb = new TransformBuilder(); tb.scale(10, 10, 10); System.out.printf(“Transform Matrix: %s”, tb.getMatrix());
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| x | double | |
| y | double | |
| z | double | |
**Returns:**
[TransformBuilder](../../com.aspose.threed/transformbuilder)
### setComposeOrder(ComposeOrder value) {#setComposeOrder-com.aspose.threed.ComposeOrder-}
public void setComposeOrder(ComposeOrder value)
체인 합성 순서를 설정합니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| value | [ComposeOrder](../../com.aspose.threed/composeorder) | 새 값 |
### setMatrix(Matrix4 value) {#setMatrix-com.aspose.threed.Matrix4-}
public void setMatrix(Matrix4 value)
현재 행렬 값을 설정합니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| value | [Matrix4](../../com.aspose.threed/matrix4) | 새 값 |
### toString() {#toString--}
public String toString()
**Returns:**
java.lang.String
### translate(Vector3 v) {#translate-com.aspose.threed.Vector3-}
public TransformBuilder translate(Vector3 v)
평행 이동 변환을 연결 **Example:**
TransformBuilder tb = new TransformBuilder(); tb.translate(new Vector3(0, 10, 0)); System.out.printf(“Transform Matrix: %s”, tb.getMatrix());
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| v | [Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) | |
**Returns:**
[TransformBuilder](../../com.aspose.threed/transformbuilder)
### translate(double tx, double ty, double tz) {#translate-double-double-double-}
public TransformBuilder translate(double tx, double ty, double tz)
평행 이동 변환을 연결 **Example:**
TransformBuilder tb = new TransformBuilder(); tb.translate(0, 10, 0); System.out.printf(“Transform Matrix: %s”, tb.getMatrix());
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| tx | double | |
| ty | double | |
| tz | double | |
**Returns:**
[TransformBuilder](../../com.aspose.threed/transformbuilder)
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |