Viewport
Inheritance: java.lang.Object
public class Viewport
A IRenderTarget 은(는) 장면을 렌더링하기 위해 최소 하나의 뷰포트를 포함합니다.
메서드
| 메서드 | 설명 |
|---|---|
| clone() | |
| equals(Object arg0) | |
| getArea() | 렌더 타깃에서 뷰포트의 영역을 가져옵니다. |
| getBackgroundColor() | 뷰포트의 배경 색상을 가져옵니다. |
| getClass() | |
| getDepthClear() | 깊이 버퍼 비트가 설정된 상태에서 뷰포트를 클리어할 때 사용되는 깊이 값을 가져옵니다. |
| getEnabled() | 이 뷰포트를 활성화하거나 비활성화합니다. |
| getFrustum() | 이 Viewport의 카메라를 가져옵니다. |
| getRenderTarget() | 이 뷰포트를 만든 렌더 타깃을 가져옵니다. |
| getZOrder() | 뷰포트의 Z-순서를 가져옵니다. |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setArea(RelativeRectangle value) | 렌더 타깃에서 뷰포트의 영역을 설정합니다. |
| setBackgroundColor(Vector3 value) | 뷰포트의 배경 색을 설정합니다. |
| setDepthClear(float value) | 깊이 버퍼 비트가 설정된 상태에서 뷰포트를 클리어할 때 사용되는 깊이 값을 설정합니다. |
| setEnabled(boolean value) | 이 뷰포트를 활성화하거나 비활성화합니다. |
| setFrustum(Frustum value) | 이 Viewport의 카메라를 설정합니다. |
| setZOrder(int value) | 뷰포트의 Z-순서를 설정합니다. |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
clone()
public Viewport clone()
Returns: Viewport
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getArea()
public RelativeRectangle getArea()
렌더 타깃에서 뷰포트의 영역을 가져옵니다.
Returns: RelativeRectangle - the area of the viewport in render target.
getBackgroundColor()
public Vector3 getBackgroundColor()
뷰포트의 배경 색상을 가져옵니다.
Returns: Vector3 - the background color of the viewport.
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getDepthClear()
public float getDepthClear()
깊이 버퍼 비트가 설정된 상태에서 뷰포트를 클리어할 때 사용되는 깊이 값을 가져옵니다.
Returns: float - 깊이 버퍼 비트가 설정된 상태에서 뷰포트를 클리어할 때 사용되는 깊이 값.
getEnabled()
public boolean getEnabled()
이 뷰포트를 활성화하거나 비활성화합니다.
Returns: boolean - 이 뷰포트를 활성화하거나 비활성화합니다.
getFrustum()
public Frustum getFrustum()
이 Viewport의 카메라를 가져옵니다.
Returns: Frustum - the camera of this Viewport
getRenderTarget()
public IRenderTarget getRenderTarget()
이 뷰포트를 만든 렌더 타깃을 가져옵니다.
Returns: IRenderTarget - the render target that created this viewport.
getZOrder()
public int getZOrder()
뷰포트의 Z-순서를 가져옵니다.
Returns: int - 뷰포트의 Z-순서.
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setArea(RelativeRectangle value)
public void setArea(RelativeRectangle value)
렌더 타깃에서 뷰포트의 영역을 설정합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| value | RelativeRectangle | 새 값 |
setBackgroundColor(Vector3 value)
public void setBackgroundColor(Vector3 value)
뷰포트의 배경 색을 설정합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| value | Vector3 | 새 값 |
setDepthClear(float value)
public void setDepthClear(float value)
깊이 버퍼 비트가 설정된 상태에서 뷰포트를 클리어할 때 사용되는 깊이 값을 설정합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | float | 새 값 |
setEnabled(boolean value)
public void setEnabled(boolean value)
이 뷰포트를 활성화하거나 비활성화합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | boolean | 새 값 |
setFrustum(Frustum value)
public void setFrustum(Frustum value)
이 Viewport의 카메라를 설정합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| value | Frustum | 새 값 |
setZOrder(int value)
public void setZOrder(int value)
뷰포트의 Z-순서를 설정합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | int | 새 값 |
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final void wait(long arg0)
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |