Aspose.ThreeD.Animation
내용물
[
숨다
]Aspose.3D의 애니메이션 네임스페이스, 모든 애니메이션 관련 클래스는 이 네임스페이스에 정의되어 있습니다.
클래스
수업 | 설명 |
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AnimationChannel | 채널은 속성의 구성 요소 필드를 키프레임 시퀀스 집합에 매핑합니다 |
AnimationClip | 애니메이션 클립은 애니메이션 모음입니다. 장면에는 하나 이상의 애니메이션 클립이 있을 수 있습니다. |
AnimationNode | Aspose.3D’s는 애니메이션 계층 구조를 지원하며, 각 애니메이션은 여러 애니메이션과 애니메이션의 키 프레임 정의로 구성될 수 있습니다. AnimationNode 시간 경과에 따른 속성 값의 변환을 정의합니다. 예를 들어 애니메이션 노드를 사용하여 노드의 변환 또는 기타를 제어할 수 있습니다.A3DObject 객체의 수치 속성. |
BindPoint | ABindPoint 일반적으로 개체의 속성에서 생성되며 일부 속성 유형에는 Vector3 필드와 같은 여러 구성 요소 필드가 포함됩니다. BindPoint 각 구성 요소 필드에 대한 채널을 생성하고 필드를 채널을 통해 하나 이상의 키프레임 시퀀스 인스턴스에 연결합니다. |
Extrapolation | 외삽은 샘플링된 값이 첫 번째 및 마지막 키 프레임에 의해 정의된 범위를 벗어날 때 수행하는 방법을 정의합니다. |
KeyFrame | 키 프레임은 주로 시간과 값으로 정의되며 일부 보간 유형의 경우 접선/장력/바이어스/연속성도 최종 샘플링 값을 계산하여 사용됩니다. 키 프레임이 아닌 시간 위치의 샘플링 값이 보간됩니다. 이전 키프레임과 다음 키프레임 사이의 키프레임별 첫 번째/마지막 키프레임 전/후 값은Extrapolation 클래스. |
KeyframeSequence | 키 프레임 시퀀스, 시간 경과에 따른 샘플링된 값의 변환을 설명합니다. |
열거
열거 | 설명 |
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ExtrapolationType | 외삽 유형. |
Interpolation | 키 프레임의 보간 유형입니다. |
StepMode | 보간 단계 모드. |
WeightedMode | 가중 모드. |