AnimationChannel
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숨다
]AnimationChannel class
채널은 속성의 구성 요소 필드를 키프레임 시퀀스 집합에 매핑합니다
public class AnimationChannel : IEnumerable<KeyframeSequence>
속성
이름 | 설명 |
---|---|
ComponentType { get; } | 구성 요소 필드의 type 를 가져옵니다. |
DefaultValue { get; set; } | 채널의 기본값을 가져오거나 설정합니다. 채널에 연결된 키프레임 시퀀스가 없으면 애니메이션 평가 중에 기본값이 사용됩니다. 실제 시나리오: 애니메이션은 노드의 x 좌표에만 애니메이션을 적용하고 y와 z는 변경되지 않으면 전체 번역 평가 중에 기본값이 사용됩니다. |
KeyframeSequences { get; } | 이 channel 내부의 모든 키프레임 시퀀스를 가져옵니다. |
Name { get; } | channel 의 이름을 가져옵니다. |
행동 양식
이름 | 설명 |
---|---|
AddKeyframeSequence(KeyframeSequence) | 이 channel 에 키프레임 시퀀스를 추가합니다. |
GetEnumerator() | 이 channel 내부의 모든 키프레임 시퀀스를 탐색할 열거자를 가져옵니다. |
또한보십시오
- class KeyframeSequence
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD.Animation
- 집회 Aspose.3D