AnimationNode

AnimationNode class

Aspose.3D’s는 애니메이션 계층 구조를 지원하며, 각 애니메이션은 여러 애니메이션과 애니메이션의 키 프레임 정의로 구성될 수 있습니다. AnimationNode 시간 경과에 따른 속성 값의 변환을 정의합니다. 예를 들어 애니메이션 노드를 사용하여 노드의 변환 또는 기타를 제어할 수 있습니다.A3DObject 객체의 수치 속성.

public class AnimationNode : A3DObject

생성자

이름설명
AnimationNode()의 새 인스턴스를 초기화합니다.AnimationNode 클래스.
AnimationNode(string)의 새 인스턴스를 초기화합니다.AnimationNode 클래스.

속성

이름설명
BindPoints { get; }현재 속성 바인드 points 를 가져옵니다.
virtual Name { get; set; }이름을 가져오거나 설정합니다.
Properties { get; }모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다.
SubAnimations { get; }현재 animations 에서 하위 애니메이션 노드를 가져옵니다.

행동 양식

이름설명
CreateBindPoint(A3DObject, string)속성 데이터 형식을 기반으로 BindPoint를 만듭니다.
FindBindPoint(string)이름으로 바인드 포인트를 찾습니다.
FindProperty(string)속성을 찾습니다. 동적 속성(CreateDynamicProperty/SetProperty에 의해 생성됨) 또는 고유 속성(이름으로 식별됨) 일 수 있습니다.
GetBindPoint(A3DObject, string, bool)지정된 속성에서 애니메이션 바인드 포인트를 가져옵니다.
GetKeyframeSequence(A3DObject, string, bool)지정된 속성에서 키프레임 시퀀스를 가져옵니다.
GetKeyframeSequence(A3DObject, string, string, bool)지정된 속성 및 채널에서 키프레임 시퀀스를 가져옵니다.
GetProperty(string)지정된 property 의 값을 가져옵니다.
RemoveProperty(Property)동적 속성을 제거합니다.
RemoveProperty(string)name 로 식별되는 지정된 속성을 제거합니다.
SetProperty(string, object)지정된 property 의 값을 설정합니다.

또한보십시오