Aspose.ThreeD.Deformers
모든 디포머 클래스는 이 네임스페이스에 정의되어 있습니다
클래스
수업 | 설명 |
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Bone | 뼈는 지오메트리 제어점의 하위 집합을 정의하고 각 제어점에 대해 혼합 가중치를 정의합니다. TheBone 개체를 직접 사용할 수 없습니다.SkinDeformer 인스턴스는 지오메트리를 변형하는 데 사용되며,SkinDeformer 뼈 세트와 함께 제공되며 각 뼈는 노드에 연결됩니다. 참고: 지오메트리의 제어점은 둘 이상의 뼈에 바인딩될 수 있습니다. |
Deformer | 기본 클래스SkinDeformer 그리고MorphTargetDeformer |
MorphTargetChannel | MorphTargetChannel은 다음에 의해 사용됩니다.MorphTargetDeformer 대상 형상을 구성합니다. FBX와 같은 일부 파일 형식은 여러 채널을 병렬로 지원합니다. |
MorphTargetDeformer | MorphTargetDeformer는 정점별 애니메이션을 제공합니다. MorphTargetDeformer는 다음을 통해 모든 대상을 구성합니다.MorphTargetChannel , 각 채널은 여러 대상을 구성할 수 있습니다. 모프 대상 디포머의 일반적인 용도는 얼굴 표정을 캐릭터에 적용하는 것입니다. 자세한 내용은 https://en.wikipedia.org/wiki/Morph_target_animation 에서 확인할 수 있습니다. |
SkinDeformer | 스킨 디포머에는 작동할 여러 뼈가 포함되어 있으며 각 뼈는 제어점의 가중치로 지오메트리의 일부를 혼합합니다. |