Cylinder
내용물
[
숨다
]Cylinder class
Parameterized Cylinder. radiusTop/radiusBottom 중 하나가 0일 때 원뿔을 나타내는 데 사용할 수도 있습니다.
public class Cylinder : Primitive
생성자
이름 | 설명 |
---|---|
Cylinder() | 의 새 인스턴스를 초기화합니다.Cylinder 클래스. |
Cylinder(double, double) | 의 새 인스턴스를 초기화합니다.Cylinder 클래스. |
Cylinder(double, double, double) | 의 새 인스턴스를 초기화합니다.Cylinder 클래스. |
Cylinder(double, double, double, int, int, bool) | 의 새 인스턴스를 초기화합니다.Cylinder 클래스. |
Cylinder(string, double, double, double, int, int, bool, double, double) | 의 새 인스턴스를 초기화합니다.Cylinder 클래스. |
속성
이름 | 설명 |
---|---|
CastShadows { get; set; } | 이 지오메트리가 shadow 를 투사할 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다. |
Excluded { get; set; } | 내보내는 동안 이 엔터티를 제외할지 여부를 가져오거나 설정합니다. |
GenerateFanCylinder { get; set; } | ThetaLength가 2*PI보다 작을 때 팬 스타일 실린더를 생성할지 여부를 가져오거나 설정합니다. 그렇지 않으면 모델이 절단되지 않습니다. |
Height { get; set; } | 실린더의 높이를 가져오거나 설정합니다. |
HeightSegments { get; set; } | 높이 세그먼트를 가져오거나 설정합니다. |
virtual Name { get; set; } | 이름을 가져오거나 설정합니다. |
OffsetBottom { get; set; } | 아래쪽의 정점 변환 오프셋을 가져오거나 설정합니다. |
OffsetTop { get; set; } | 위쪽 면의 정점 변환 오프셋을 가져오거나 설정합니다. |
OpenEnded { get; set; } | 이 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.Cylinder 개방 종료. 기본값은 false입니다. |
ParentNode { get; set; } | 첫 번째 부모 노드를 가져오거나 설정합니다. 첫 번째 부모 노드를 설정하면 이 엔터티는 다른 부모 노드에서 분리됩니다. |
ParentNodes { get; } | 모든 부모 노드 가져오기 |
Properties { get; } | 모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다. |
RadialSegments { get; set; } | 방사형 세그먼트를 가져오거나 설정합니다. |
RadiusBottom { get; set; } | 실린더 하단 캡의 반지름을 가져오거나 설정합니다. |
RadiusTop { get; set; } | 실린더 상단 캡의 반지름을 가져오거나 설정합니다. |
ReceiveShadows { get; set; } | 이 지오메트리가 그림자를 받을 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다. |
Scene { get; } | 이 개체가 속한 장면을 가져옵니다 |
ShearBottom { get; set; } | 바닥면의 전단 변환을 가져오거나 설정합니다. 벡터는 라디안으로 측정된 (x축, z축) 전단 값을 저장합니다. 기본값은 (0, 0) 입니다. |
ShearTop { get; set; } | 위쪽의 전단 변환을 가져오거나 설정합니다. 벡터는 라디안으로 측정된 (x축, z축) 전단 값을 저장합니다. 기본값은 (0, 0) 입니다. |
ThetaLength { get; set; } | 세타의 길이를 가져오거나 설정합니다. 기본값은 2π입니다. |
ThetaStart { get; set; } | 세타 시작을 가져오거나 설정합니다. 기본값은 0입니다. |
행동 양식
이름 | 설명 |
---|---|
FindProperty(string) | 속성을 찾습니다. 동적 속성(CreateDynamicProperty/SetProperty에 의해 생성됨) 또는 고유 속성(이름으로 식별됨) 일 수 있습니다. |
GetBoundingBox() | 오브젝트 공간 좌표계에서 현재 엔티티의 경계 상자를 가져옵니다. |
virtual GetEntityRendererKey() | 렌더러 에 등록된 엔티티 렌더러의 키를 가져옵니다. |
GetProperty(string) | 지정된 property 의 값을 가져옵니다. |
RemoveProperty(Property) | 동적 속성을 제거합니다. |
RemoveProperty(string) | name 로 식별되는 지정된 속성을 제거합니다. |
SetProperty(string, object) | 지정된 property 의 값을 설정합니다. |
override ToMesh() | 현재 개체를 mesh 로 변환 |
또한보십시오
- class Primitive
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD.Entities
- 집회 Aspose.3D