Frustum
Frustum class
의 기본 클래스Camera
그리고Light
public abstract class Frustum : Entity, IOrientable
속성
이름 | 설명 |
---|
Aspect { get; set; } | 절두체 의 종횡비를 가져오거나 설정합니다. |
Direction { get; set; } | 카메라가 바라보는 방향을 가져오거나 설정합니다. 이 속성을 변경하면LookAt 그리고Target . |
Excluded { get; set; } | 내보내는 동안 이 엔터티를 제외할지 여부를 가져오거나 설정합니다. |
FarPlane { get; set; } | 절두체의 먼 평면 거리를 가져오거나 설정합니다. |
LookAt { get; set; } | 카메라가 보고 있는 관심 위치를 가져오거나 설정합니다. |
virtual Name { get; set; } | 이름을 가져오거나 설정합니다. |
NearPlane { get; set; } | 절두체의 가까운 평면 거리를 가져오거나 설정합니다. |
OrthoHeight { get; set; } | 직교 투영에서 절두체가 있을 때 높이를 가져오거나 설정합니다. |
ParentNode { get; set; } | 첫 번째 부모 노드를 가져오거나 설정합니다. 첫 번째 부모 노드를 설정하면 이 엔터티는 다른 부모 노드에서 분리됩니다. |
ParentNodes { get; } | 모든 부모 노드 가져오기 |
Properties { get; } | 모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다. |
RotationMode { get; set; } | 절두체의 방향을 가져오거나 설정합니다. mode 이 속성은Target is null. 값이FixedTarget , 방향은 항상 속성에 의해 계산됩니다.LookAt 그렇지 않으면LookAt 에 의해 항상 계산됩니다.Direction |
Scene { get; } | 이 개체가 속한 장면을 가져옵니다 |
Target { get; set; } | 카메라가 보고 있는 대상을 가져오거나 설정합니다. 사용자가 이 속성을 지원하는 경우 이전이어야 합니다.LookAt 속성. |
Up { get; set; } | camera 의 위쪽 방향을 가져오거나 설정합니다. |
행동 양식
또한보십시오