Geometry
내용물
[
숨다
]Geometry class
렌더링 가능한 모든 기하학적 개체의 기본 클래스(예:Mesh
,NurbsSurface
,Patch
등).
Geometry
기본 클래스 지원: 제어점 관리 , 제어점은 형상의 기본 3D 공간 구조를 정의하며, 형상 유형에 따라 구체적인 3D 모델을 정의하는 방법이 다릅니다. 정점 요소 정의 , 정점 요소는 법선/uv 좌표/정점 색상과 같은 추가 정보를 형상에 적용합니다.VertexElement
상세 사항은. 개체 변형 ,Deformer
애니메이션 기하학의 모양에 결합될 수 있습니다.
public class Geometry : Entity
생성자
이름 | 설명 |
---|---|
Geometry(string) | 의 새 인스턴스를 초기화합니다.Geometry 클래스. |
속성
이름 | 설명 |
---|---|
CastShadows { get; set; } | 이 지오메트리가 shadow 를 투사할 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다. |
ControlPoints { get; } | 모든 제어점 가져오기 |
Deformers { get; } | 이 지오메트리와 관련된 모든 디포머를 가져옵니다. |
Excluded { get; set; } | 내보내는 동안 이 엔터티를 제외할지 여부를 가져오거나 설정합니다. |
virtual Name { get; set; } | 이름을 가져오거나 설정합니다. |
ParentNode { get; set; } | 첫 번째 부모 노드를 가져오거나 설정합니다. 첫 번째 부모 노드를 설정하면 이 엔터티는 다른 부모 노드에서 분리됩니다. |
ParentNodes { get; } | 모든 부모 노드 가져오기 |
Properties { get; } | 모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다. |
ReceiveShadows { get; set; } | 이 지오메트리가 그림자를 받을 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다. |
Scene { get; } | 이 개체가 속한 장면을 가져옵니다 |
VertexElements { get; } | 모든 정점 요소를 가져옵니다 |
Visible { get; set; } | 지오메트리가 표시되는지 여부를 가져오거나 설정합니다. |
행동 양식
이름 | 설명 |
---|---|
AddElement(VertexElement) | 기존 정점 요소를 현재 geometry 에 추가합니다. |
CreateElement(VertexElementType) | 지정된 유형의 꼭지점 요소를 생성하고 기하학에 추가합니다. |
CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode) | 지정된 유형의 꼭지점 요소를 생성하고 기하학에 추가합니다. |
CreateElementUV(TextureMapping) | 생성VertexElementUV 주어진 텍스처 매핑 type. |
CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode) | 생성VertexElementUV 주어진 텍스처 매핑 type. |
FindProperty(string) | 속성을 찾습니다. 동적 속성(CreateDynamicProperty/SetProperty에 의해 생성됨) 또는 고유 속성(이름으로 식별됨) 일 수 있습니다. |
GetBoundingBox() | 오브젝트 공간 좌표계에서 현재 엔티티의 경계 상자를 가져옵니다. |
GetDeformers<T>() | |
GetElement(VertexElementType) | 지정된 type 로 정점 요소를 가져옵니다. |
virtual GetEntityRendererKey() | 렌더러 에 등록된 엔티티 렌더러의 키를 가져옵니다. |
GetProperty(string) | 지정된 property 의 값을 가져옵니다. |
GetVertexElementOfUV(TextureMapping) | 가져오기VertexElementUV 주어진 텍스처 매핑 type 가 있는 인스턴스 |
RemoveProperty(Property) | 동적 속성을 제거합니다. |
RemoveProperty(string) | name 로 식별되는 지정된 속성을 제거합니다. |
SetProperty(string, object) | 지정된 property 의 값을 설정합니다. |
또한보십시오
- class Entity
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD.Entities
- 집회 Aspose.3D