Light
내용물
[
숨다
]Light class
조명이 장면을 비춥니다.
빛의 총 감쇠를 계산하는 공식은 다음과 같습니다. A = ConstantAttenuation + (Dist * LinearAttenuation) + ((Dist^2) * QuadraticAttenuation)
public class Light : Frustum
생성자
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| Light() | 의 새 인스턴스를 초기화합니다.Light 클래스. |
| Light(string) | 의 새 인스턴스를 초기화합니다.Light 클래스. |
| Light(string, LightType) | 의 새 인스턴스를 초기화합니다.Light 클래스. |
속성
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| Aspect { get; set; } | 절두체 의 종횡비를 가져오거나 설정합니다. |
| CastLight { get; set; } | 현재 조명 인스턴스가 다른 개체를 비출 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다. |
| CastShadows { get; set; } | 조명이 다른 객체에 그림자를 드리울 수 있는지 가져오거나 설정합니다. |
| Color { get; set; } | 조명의 color 를 가져오거나 설정합니다. |
| ConstantAttenuation { get; set; } | light 의 총 감쇠를 계산하기 위해 상수 감쇠를 가져오거나 설정합니다. |
| Direction { get; set; } | 카메라가 바라보는 방향을 가져오거나 설정합니다. 이 속성을 변경하면LookAt 그리고Target . |
| Excluded { get; set; } | 내보내는 동안 이 엔터티를 제외할지 여부를 가져오거나 설정합니다. |
| Falloff { get; set; } | 폴오프 원뿔 각도(도 단위)를 가져오거나 설정합니다. |
| FarPlane { get; set; } | 절두체의 먼 평면 거리를 가져오거나 설정합니다. |
| HotSpot { get; set; } | 핫스팟 원뿔 각도(도)를 가져오거나 설정합니다. |
| Intensity { get; set; } | 조명의 강도를 가져오거나 설정합니다. 기본값은 100 입니다. |
| LightType { get; set; } | 조명의 type 를 가져오거나 설정합니다. |
| LinearAttenuation { get; set; } | 선형 감쇠를 가져오거나 설정하여 light 의 총 감쇠를 계산합니다. |
| LookAt { get; set; } | 카메라가 보고 있는 관심 위치를 가져오거나 설정합니다. |
| virtual Name { get; set; } | 이름을 가져오거나 설정합니다. |
| NearPlane { get; set; } | 절두체의 가까운 평면 거리를 가져오거나 설정합니다. |
| OrthoHeight { get; set; } | 직교 투영에서 절두체가 있을 때 높이를 가져오거나 설정합니다. |
| ParentNode { get; set; } | 첫 번째 부모 노드를 가져오거나 설정합니다. 첫 번째 부모 노드를 설정하면 이 엔터티는 다른 부모 노드에서 분리됩니다. |
| ParentNodes { get; } | 모든 부모 노드 가져오기 |
| Properties { get; } | 모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다. |
| QuadraticAttenuation { get; set; } | light 의 총 감쇠를 계산하기 위해 2차 감쇠를 가져오거나 설정합니다. |
| RotationMode { get; set; } | 절두체의 방향을 가져오거나 설정합니다. mode 이 속성은Target is null. 값이FixedTarget , 방향은 항상 속성에 의해 계산됩니다.LookAt 그렇지 않으면LookAt에 의해 항상 계산됩니다.Direction |
| Scene { get; } | 이 개체가 속한 장면을 가져옵니다 |
| ShadowColor { get; set; } | 그림자의 색상을 가져오거나 설정합니다. |
| Target { get; set; } | 카메라가 보고 있는 대상을 가져오거나 설정합니다. 사용자가 이 속성을 지원하는 경우 이전이어야 합니다.LookAt 속성. |
| Up { get; set; } | camera 의 위쪽 방향을 가져오거나 설정합니다. |
행동 양식
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| FindProperty(string) | 속성을 찾습니다. 동적 속성(CreateDynamicProperty/SetProperty에 의해 생성됨) 또는 고유 속성(이름으로 식별됨) 일 수 있습니다. |
| GetBoundingBox() | 오브젝트 공간 좌표계에서 현재 엔티티의 경계 상자를 가져옵니다. |
| virtual GetEntityRendererKey() | 렌더러 에 등록된 엔티티 렌더러의 키를 가져옵니다. |
| GetProperty(string) | 지정된 property 의 값을 가져옵니다. |
| RemoveProperty(Property) | 동적 속성을 제거합니다. |
| RemoveProperty(string) | name 로 식별되는 지정된 속성을 제거합니다. |
| SetProperty(string, object) | 지정된 property 의 값을 설정합니다. |
또한보십시오
- class Frustum
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD.Entities
- 집회 Aspose.3D