Light
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[
숨다
]Light class
조명이 장면을 비춥니다.
빛의 총 감쇠를 계산하는 공식은 다음과 같습니다. A = ConstantAttenuation + (Dist * LinearAttenuation) + ((Dist^2) * QuadraticAttenuation)
public class Light : Frustum
생성자
이름 | 설명 |
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Light() | 의 새 인스턴스를 초기화합니다.Light 클래스. |
Light(string) | 의 새 인스턴스를 초기화합니다.Light 클래스. |
Light(string, LightType) | 의 새 인스턴스를 초기화합니다.Light 클래스. |
속성
이름 | 설명 |
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Aspect { get; set; } | 절두체 의 종횡비를 가져오거나 설정합니다. |
CastLight { get; set; } | 현재 조명 인스턴스가 다른 개체를 비출 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다. |
CastShadows { get; set; } | 조명이 다른 객체에 그림자를 드리울 수 있는지 가져오거나 설정합니다. |
Color { get; set; } | 조명의 color 를 가져오거나 설정합니다. |
ConstantAttenuation { get; set; } | light 의 총 감쇠를 계산하기 위해 상수 감쇠를 가져오거나 설정합니다. |
Direction { get; set; } | 카메라가 바라보는 방향을 가져오거나 설정합니다. 이 속성을 변경하면LookAt 그리고Target . |
Excluded { get; set; } | 내보내는 동안 이 엔터티를 제외할지 여부를 가져오거나 설정합니다. |
Falloff { get; set; } | 폴오프 원뿔 각도(도 단위)를 가져오거나 설정합니다. |
FarPlane { get; set; } | 절두체의 먼 평면 거리를 가져오거나 설정합니다. |
HotSpot { get; set; } | 핫스팟 원뿔 각도(도)를 가져오거나 설정합니다. |
Intensity { get; set; } | 조명의 강도를 가져오거나 설정합니다. 기본값은 100 입니다. |
LightType { get; set; } | 조명의 type 를 가져오거나 설정합니다. |
LinearAttenuation { get; set; } | 선형 감쇠를 가져오거나 설정하여 light 의 총 감쇠를 계산합니다. |
LookAt { get; set; } | 카메라가 보고 있는 관심 위치를 가져오거나 설정합니다. |
virtual Name { get; set; } | 이름을 가져오거나 설정합니다. |
NearPlane { get; set; } | 절두체의 가까운 평면 거리를 가져오거나 설정합니다. |
OrthoHeight { get; set; } | 직교 투영에서 절두체가 있을 때 높이를 가져오거나 설정합니다. |
ParentNode { get; set; } | 첫 번째 부모 노드를 가져오거나 설정합니다. 첫 번째 부모 노드를 설정하면 이 엔터티는 다른 부모 노드에서 분리됩니다. |
ParentNodes { get; } | 모든 부모 노드 가져오기 |
Properties { get; } | 모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다. |
QuadraticAttenuation { get; set; } | light 의 총 감쇠를 계산하기 위해 2차 감쇠를 가져오거나 설정합니다. |
RotationMode { get; set; } | 절두체의 방향을 가져오거나 설정합니다. mode 이 속성은Target is null. 값이FixedTarget , 방향은 항상 속성에 의해 계산됩니다.LookAt 그렇지 않으면LookAt 에 의해 항상 계산됩니다.Direction |
Scene { get; } | 이 개체가 속한 장면을 가져옵니다 |
ShadowColor { get; set; } | 그림자의 색상을 가져오거나 설정합니다. |
Target { get; set; } | 카메라가 보고 있는 대상을 가져오거나 설정합니다. 사용자가 이 속성을 지원하는 경우 이전이어야 합니다.LookAt 속성. |
Up { get; set; } | camera 의 위쪽 방향을 가져오거나 설정합니다. |
행동 양식
이름 | 설명 |
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FindProperty(string) | 속성을 찾습니다. 동적 속성(CreateDynamicProperty/SetProperty에 의해 생성됨) 또는 고유 속성(이름으로 식별됨) 일 수 있습니다. |
GetBoundingBox() | 오브젝트 공간 좌표계에서 현재 엔티티의 경계 상자를 가져옵니다. |
virtual GetEntityRendererKey() | 렌더러 에 등록된 엔티티 렌더러의 키를 가져옵니다. |
GetProperty(string) | 지정된 property 의 값을 가져옵니다. |
RemoveProperty(Property) | 동적 속성을 제거합니다. |
RemoveProperty(string) | name 로 식별되는 지정된 속성을 제거합니다. |
SetProperty(string, object) | 지정된 property 의 값을 설정합니다. |
또한보십시오
- class Frustum
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD.Entities
- 집회 Aspose.3D