LinearExtrusion
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숨다
]LinearExtrusion class
선형 돌출은 2D 형상을 입력으로 받아 3차원으로 형상을 확장합니다.
public class LinearExtrusion : Entity, IMeshConvertible
생성자
이름 | 설명 |
---|---|
LinearExtrusion() | 인스턴스 생성자LinearExtrusion . |
LinearExtrusion(Profile, double) | 인스턴스 생성자LinearExtrusion . |
속성
이름 | 설명 |
---|---|
Center { get; set; } | 이 값이 false이면 선형 돌출 Z 범위는 0에서 높이까지이고, 그렇지 않으면 범위는 -height/2에서 height/2까지입니다. |
Direction { get; set; } | 돌출 방향, 기본값은 (0, 0, 1) |
Excluded { get; set; } | 내보내는 동안 이 엔터티를 제외할지 여부를 가져오거나 설정합니다. |
Height { get; set; } | 돌출된 형상의 높이, 기본값은 1.0 |
virtual Name { get; set; } | 이름을 가져오거나 설정합니다. |
ParentNode { get; set; } | 첫 번째 부모 노드를 가져오거나 설정합니다. 첫 번째 부모 노드를 설정하면 이 엔터티는 다른 부모 노드에서 분리됩니다. |
ParentNodes { get; } | 모든 부모 노드 가져오기 |
Properties { get; } | 모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다. |
Scene { get; } | 이 개체가 속한 장면을 가져옵니다 |
Shape { get; set; } | 돌출될 기본 모양입니다. |
Slices { get; set; } | 꼬인 돌출 형상의 슬라이스, 기본값은 1. |
Twist { get; set; } | 모양이 돌출되는 각도입니다. |
TwistOffset { get; set; } | 비틀림에 사용되는 오프셋, 기본값은 (0, 0, 0). |
행동 양식
이름 | 설명 |
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FindProperty(string) | 속성을 찾습니다. 동적 속성(CreateDynamicProperty/SetProperty에 의해 생성됨) 또는 고유 속성(이름으로 식별됨) 일 수 있습니다. |
GetBoundingBox() | 오브젝트 공간 좌표계에서 현재 엔티티의 경계 상자를 가져옵니다. |
virtual GetEntityRendererKey() | 렌더러 에 등록된 엔티티 렌더러의 키를 가져옵니다. |
GetProperty(string) | 지정된 property 의 값을 가져옵니다. |
RemoveProperty(Property) | 동적 속성을 제거합니다. |
RemoveProperty(string) | name 로 식별되는 지정된 속성을 제거합니다. |
SetProperty(string, object) | 지정된 property 의 값을 설정합니다. |
ToMesh() | 돌출을 메쉬로 변환합니다. |
또한보십시오
- class Entity
- interface IMeshConvertible
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD.Entities
- 집회 Aspose.3D