CreatePolygon

CreatePolygon(int[], int, int)

정의된 모든 꼭지점으로 새 다각형을 만듭니다.indices . 꼭지점별로 다각형 꼭지점을 만들려면 다음을 사용하십시오.PolygonBuilder .

public void CreatePolygon(int[] indices, int offset, int length)
모수유형설명
indicesInt32[]폴리곤 인덱스의 배열. 각 인덱스는 폴리곤을 형성하는 제어점을 가리킵니다.
offsetInt32첫 번째 폴리곤 인덱스의 오프셋
lengthInt32인덱스의 길이

int[] indices = new int[] {0, 1, 2};
mesh.CreatePolygon(indices);

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CreatePolygon(int[])

정의된 모든 꼭지점으로 새 다각형을 만듭니다.indices . 꼭지점별로 다각형 꼭지점을 만들려면 다음을 사용하십시오.PolygonBuilder .

public void CreatePolygon(int[] indices)
모수유형설명
indicesInt32[]폴리곤 인덱스의 배열. 각 인덱스는 폴리곤을 형성하는 제어점을 가리킵니다.

int[] indices = new int[] {0, 1, 2};
mesh.CreatePolygon(indices);

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CreatePolygon(int, int, int, int)

꼭지점이 4개인 폴리곤 생성(쿼드)

public void CreatePolygon(int v1, int v2, int v3, int v4)
모수유형설명
v1Int32첫 번째 정점의 인덱스
v2Int32두 번째 정점의 인덱스
v3Int32세 번째 정점의 인덱스
v4Int32네 번째 정점의 인덱스

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CreatePolygon(int, int, int)

꼭짓점이 3개인 폴리곤 생성(삼각형)

public void CreatePolygon(int v1, int v2, int v3)
모수유형설명
v1Int32첫 번째 정점의 인덱스
v2Int32두 번째 정점의 인덱스
v3Int32세 번째 정점의 인덱스

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