CreatePolygon
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]CreatePolygon(int[], int, int)
정의된 모든 꼭지점으로 새 다각형을 만듭니다.indices . 꼭지점별로 다각형 꼭지점을 만들려면 다음을 사용하십시오.PolygonBuilder
.
public void CreatePolygon(int[] indices, int offset, int length)
모수 | 유형 | 설명 |
---|---|---|
indices | Int32[] | 폴리곤 인덱스의 배열. 각 인덱스는 폴리곤을 형성하는 제어점을 가리킵니다. |
offset | Int32 | 첫 번째 폴리곤 인덱스의 오프셋 |
length | Int32 | 인덱스의 길이 |
예
int[] indices = new int[] {0, 1, 2};
mesh.CreatePolygon(indices);
또한보십시오
- class Mesh
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD.Entities
- 집회 Aspose.3D
CreatePolygon(int[])
정의된 모든 꼭지점으로 새 다각형을 만듭니다.indices . 꼭지점별로 다각형 꼭지점을 만들려면 다음을 사용하십시오.PolygonBuilder
.
public void CreatePolygon(int[] indices)
모수 | 유형 | 설명 |
---|---|---|
indices | Int32[] | 폴리곤 인덱스의 배열. 각 인덱스는 폴리곤을 형성하는 제어점을 가리킵니다. |
예
int[] indices = new int[] {0, 1, 2};
mesh.CreatePolygon(indices);
또한보십시오
- class Mesh
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD.Entities
- 집회 Aspose.3D
CreatePolygon(int, int, int, int)
꼭지점이 4개인 폴리곤 생성(쿼드)
public void CreatePolygon(int v1, int v2, int v3, int v4)
모수 | 유형 | 설명 |
---|---|---|
v1 | Int32 | 첫 번째 정점의 인덱스 |
v2 | Int32 | 두 번째 정점의 인덱스 |
v3 | Int32 | 세 번째 정점의 인덱스 |
v4 | Int32 | 네 번째 정점의 인덱스 |
또한보십시오
- class Mesh
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD.Entities
- 집회 Aspose.3D
CreatePolygon(int, int, int)
꼭짓점이 3개인 폴리곤 생성(삼각형)
public void CreatePolygon(int v1, int v2, int v3)
모수 | 유형 | 설명 |
---|---|---|
v1 | Int32 | 첫 번째 정점의 인덱스 |
v2 | Int32 | 두 번째 정점의 인덱스 |
v3 | Int32 | 세 번째 정점의 인덱스 |
또한보십시오
- class Mesh
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD.Entities
- 집회 Aspose.3D