RevolvedAreaSolid
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숨다
]RevolvedAreaSolid class
이 클래스는 프로파일이 제공하는 단면을 축에 대해 회전시켜 솔리드 모델을 나타냅니다.
public class RevolvedAreaSolid : Entity, IMeshConvertible
생성자
이름 | 설명 |
---|---|
RevolvedAreaSolid() | 기본 생성자입니다. |
속성
이름 | 설명 |
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AngleEnd { get; set; } | 라디안으로 측정된 회전 절차의 종료 각도를 가져오거나 설정합니다. 기본값은 파이입니다. |
AngleStart { get; set; } | 라디안 단위로 측정된 회전 절차의 시작 각도를 가져오거나 설정합니다. 기본값은 0. 입니다. |
Axis { get; set; } | 축 방향을 가져오거나 설정합니다. 기본값은 (0, 1, 0)입니다. |
Excluded { get; set; } | 내보내는 동안 이 엔터티를 제외할지 여부를 가져오거나 설정합니다. |
virtual Name { get; set; } | 이름을 가져오거나 설정합니다. |
Origin { get; set; } | 회전의 원점을 가져오거나 설정합니다. 기본값은 (0, 0, 0)입니다. |
ParentNode { get; set; } | 첫 번째 부모 노드를 가져오거나 설정합니다. 첫 번째 부모 노드를 설정하면 이 엔터티는 다른 부모 노드에서 분리됩니다. |
ParentNodes { get; } | 모든 부모 노드 가져오기 |
Properties { get; } | 모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다. |
Scene { get; } | 이 개체가 속한 장면을 가져옵니다 |
Shape { get; set; } | 회전에 사용되는 기본 프로필을 가져오거나 설정합니다. |
행동 양식
이름 | 설명 |
---|---|
FindProperty(string) | 속성을 찾습니다. 동적 속성(CreateDynamicProperty/SetProperty에 의해 생성됨) 또는 고유 속성(이름으로 식별됨) 일 수 있습니다. |
GetBoundingBox() | 오브젝트 공간 좌표계에서 현재 엔티티의 경계 상자를 가져옵니다. |
virtual GetEntityRendererKey() | 렌더러 에 등록된 엔티티 렌더러의 키를 가져옵니다. |
GetProperty(string) | 지정된 property 의 값을 가져옵니다. |
RemoveProperty(Property) | 동적 속성을 제거합니다. |
RemoveProperty(string) | name 로 식별되는 지정된 속성을 제거합니다. |
SetProperty(string, object) | 지정된 property 의 값을 설정합니다. |
ToMesh() | 변환RevolvedAreaSolid 메쉬로. |
또한보십시오
- class Entity
- interface IMeshConvertible
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD.Entities
- 집회 Aspose.3D