Skeleton Skeleton class Skeleton
주로 CAD 소프트웨어에서 설계자가 골격 구조의 변형을 조작하는 데 도움을 주기 위해 사용되며 CAD 소프트웨어 외부에서는 일반적으로 쓸모가 없습니다. 골격 계층이 CAD 소프트웨어에서 하나의 개체처럼 작동하도록 하려면 상단Skeleton
노드를 루트 노드로 설정하여Type
에게Skeleton , 및 모든 자식은Bone
Copy public class Skeleton : Entity
생성자 이름 설명 Skeleton ()의 새 인스턴스를 초기화합니다.Skeleton
클래스. Skeleton (string)의 새 인스턴스를 초기화합니다.Skeleton
클래스.
속성 이름 설명 Excluded { get; set; }내보내는 동안 이 엔터티를 제외할지 여부를 가져오거나 설정합니다. virtual Name { get; set; } 이름을 가져오거나 설정합니다. ParentNode { get; set; }첫 번째 부모 노드를 가져오거나 설정합니다. 첫 번째 부모 노드를 설정하면 이 엔터티는 다른 부모 노드에서 분리됩니다. ParentNodes { get; }모든 부모 노드 가져오기 Properties { get; }모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다. Scene { get; }이 개체가 속한 장면을 가져옵니다 Size { get; set; }뼈의 크기를 나타내기 위해 CAD 소프트웨어에서 사용되는 사지 노드 크기를 가져오거나 설정합니다. Type { get; set; }스켈레톤 유형을 가져오거나 설정합니다.
행동 양식 또한보십시오