SweptAreaSolid
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숨다
]SweptAreaSolid class
ASweptAreaSolid
Directrix. 를 따라 프로필을 스윕하여 형상을 구성합니다.
public class SweptAreaSolid : Entity, IMeshConvertible
생성자
이름 | 설명 |
---|---|
SweptAreaSolid() | 기본 생성자입니다. |
속성
이름 | 설명 |
---|---|
Directrix { get; set; } | 스윕 영역이 함께 스윕하는 준선. |
EndPoint { get; set; } | directrix의 종점. |
Excluded { get; set; } | 내보내는 동안 이 엔터티를 제외할지 여부를 가져오거나 설정합니다. |
virtual Name { get; set; } | 이름을 가져오거나 설정합니다. |
ParentNode { get; set; } | 첫 번째 부모 노드를 가져오거나 설정합니다. 첫 번째 부모 노드를 설정하면 이 엔터티는 다른 부모 노드에서 분리됩니다. |
ParentNodes { get; } | 모든 부모 노드 가져오기 |
Properties { get; } | 모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다. |
Scene { get; } | 이 개체가 속한 장면을 가져옵니다 |
Shape { get; set; } | 지오메트리를 구성하기 위한 기본 프로필입니다. |
StartPoint { get; set; } | directrix의 시작점. |
행동 양식
이름 | 설명 |
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FindProperty(string) | 속성을 찾습니다. 동적 속성(CreateDynamicProperty/SetProperty에 의해 생성됨) 또는 고유 속성(이름으로 식별됨) 일 수 있습니다. |
GetBoundingBox() | 오브젝트 공간 좌표계에서 현재 엔티티의 경계 상자를 가져옵니다. |
virtual GetEntityRendererKey() | 렌더러 에 등록된 엔티티 렌더러의 키를 가져옵니다. |
GetProperty(string) | 지정된 property 의 값을 가져옵니다. |
RemoveProperty(Property) | 동적 속성을 제거합니다. |
RemoveProperty(string) | name 로 식별되는 지정된 속성을 제거합니다. |
SetProperty(string, object) | 지정된 property 의 값을 설정합니다. |
ToMesh() | 현재 개체를 mesh 로 변환 |
또한보십시오
- class Entity
- interface IMeshConvertible
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD.Entities
- 집회 Aspose.3D