FromMesh
FromMesh(VertexDeclaration, Mesh)
지정된 정점 레이아웃을 사용하여 지정된 메시 개체에서 TriMesh를 만듭니다.
public static TriMesh FromMesh(VertexDeclaration declaration, Mesh mesh)
모수 | 유형 | 설명 |
---|---|---|
declaration | VertexDeclaration | |
mesh | Mesh |
또한보십시오
- class VertexDeclaration
- class Mesh
- class TriMesh
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD.Entities
- 집회 Aspose.3D
FromMesh(Mesh, bool)
주어진 메시 개체에서 TriMesh를 생성합니다. 정점 선언은 입력 메시의 구조를 기반으로 합니다.
public static TriMesh FromMesh(Mesh mesh, bool useFloat = true)
모수 | 유형 | 설명 |
---|---|---|
mesh | Mesh | |
useFloat | Boolean | 각 정점 요소 구성 요소에 대해 double 유형 대신 float 유형을 사용하십시오. |
반환 값
또한보십시오
- class Mesh
- class TriMesh
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD.Entities
- 집회 Aspose.3D