VertexElementSmoothingGroup
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]VertexElementSmoothingGroup class
스무딩 그룹은 매끄러운 표면을 형성하는 것처럼 보이는 폴리곤 메쉬의 폴리곤 그룹입니다. DOS용 3D 스튜디오 맥스와 같은 일부 초기 3D 모델링 소프트웨어는 각 메쉬 정점에 대한 노멀 벡터 저장을 무효화하기 위해 스무딩 그룹을 사용했습니다.
public class VertexElementSmoothingGroup : VertexElementIntsTemplate
생성자
이름 | 설명 |
---|---|
VertexElementSmoothingGroup() | 의 새 인스턴스를 초기화합니다.VertexElementSmoothingGroup 클래스. |
속성
이름 | 설명 |
---|---|
Data { get; } | 정점 data 를 가져옵니다. |
Indices { get; } | 인덱스 data 를 가져옵니다. |
MappingMode { get; set; } | 요소가 매핑되는 방식을 가져오거나 설정합니다. |
Name { get; set; } | 이름을 가져오거나 설정합니다. |
ReferenceMode { get; set; } | 요소가 참조되는 방법을 가져오거나 설정합니다. |
VertexElementType { get; } | 의 유형을 가져옵니다.VertexElement |
행동 양식
이름 | 설명 |
---|---|
override Clear() | 직접 및 인덱스 배열에서 모든 요소를 제거합니다. |
CopyTo(VertexElementIntsTemplate) | 지정된 element 에 데이터를 복사합니다. |
SetData(int[]) | 로드 데이터 |
SetIndices(int[]) | 부하 지수 |
override ToString() | 정점 요소의 문자열 표현. |
또한보십시오
- class VertexElementIntsTemplate
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD.Entities
- 집회 Aspose.3D