GltfSaveOptions
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]GltfSaveOptions class
glTF 형식에 대한 옵션을 저장합니다.
public class GltfSaveOptions : SaveOptions
생성자
이름 | 설명 |
---|---|
GltfSaveOptions(FileContentType) | 의 생성자GltfSaveOptions |
GltfSaveOptions(FileFormat) | 의 생성자GltfSaveOptions |
속성
이름 | 설명 |
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BufferFile { get; set; } | 이진 데이터를 저장하는 데 사용되는 외부 버퍼 파일의 파일 이름입니다. |
DracoCompression { get; set; } | draco compression 활성화 여부를 가져오거나 설정합니다. |
EmbedAssets { get; set; } | 모든 외부 자산을 base64로 ASCII 모드의 단일 파일에 포함합니다. 기본값은 false입니다. |
Encoding { get; set; } | 텍스트 기반 파일의 기본 인코딩을 가져오거나 설정합니다. 기본값은 가져오기/내보내기가 사용할 인코딩을 결정한다는 의미인 null입니다. |
ExternalDracoEncoder { get; set; } | 외부 draco 인코더를 사용하여 draco 압축 속도를 높입니다. |
FallbackNormal { get; set; } | GLTF2 내보내기가 유효하지 않은 법선을 감지하면 유효성 검사를 우회하기 위해 원래 값 대신 이 값이 사용됩니다. 기본값은 (0, 1, 0) |
FileFormat { get; } | 현재 저장/로드 옵션에 지정된 파일 형식을 가져옵니다. |
FileName { get; set; } | 내보내기/가져오기 장면의 파일 이름입니다. 선택 사항이지만 OBJ의 재질과 같은 외부 자산을 직렬화할 때 유용합니다. |
FileSystem { get; set; } | 사용자가 로드/저장 중에 외부 종속성을 관리하는 방법을 처리할 수 있습니다. |
FlipTexCoordV { get; set; } | 플립 텍스처 좌표 v(t) 구성 요소, 기본값은 true입니다. |
ImageFormat { get; set; } | 표준 glTF는 텍스처 형식으로 PNG/JPG만 지원합니다. 이 옵션은 Aspose.3D 내보내기 중에 비표준 이미지를 지원되는 형식으로 변환하는 방법을 안내합니다. 기본값은 다음과 같습니다.Png |
LookupPaths { get; set; } | OBJ와 같은 일부 파일은 외부 파일에 의존하며 조회 경로를 통해 Aspose.3D는 로드할 외부 파일을 찾을 수 있습니다. |
MaterialConverter { get; set; } | 지오메트리의 재질을 PBR material 로 변환하기 위한 사용자 정의 변환기가 지정되지 않은 경우 glTF 2.0 내보내기가 자동으로 표준 재질을 PBR 재질로 변환합니다. 기본값은 null 이 속성은 장면을 glTF 2.0 파일로 내보낼 때 사용됩니다. |
PrettyPrint { get; set; } | GLTF 파일의 JSON 콘텐츠는 사람이 읽을 수 있도록 들여쓰기되어 있으며 기본값은 false 입니다. |
SaveExtras { get; set; } | 장면 개체의 동적 속성을 생성된 glTF 파일의 ‘추가’ 필드에 저장합니다. 애플리케이션별 데이터를 제공하는 데 유용합니다. 기본값은 false입니다. |
UseCommonMaterials { get; set; } | KHR 공통 재료 확장을 사용하여 재료를 직렬화합니다. 기본값은 false입니다. 이것을 false로 설정하면 Aspose.3D가 정점/조각 셰이더 세트를ExportShaders |
또한보십시오
- class SaveOptions
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD.Formats
- 집회 Aspose.3D