ITextureUnit
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]ITextureUnit interface
ITextureUnit
GPU와 CPU 간에 공유되는 메모리의 텍스처를 나타내며 셰이더 에서 샘플링할 수 있습니다. 여기서Texture
외부 파일에 대한 참조만 나타냅니다. 자세한 내용은 https://en.wikipedia.org/wiki/Texture_mapping_unit 에서 확인할 수 있습니다.
public interface ITextureUnit : IDisposable
속성
이름 | 설명 |
---|---|
Depth { get; } | 이 텍스처의 높이를 가져옵니다. 3D 텍스처가 아닌 경우 항상 1입니다. |
Height { get; } | 이 텍스처의 높이를 가져옵니다. |
Magnification { get; set; } | 배율에 대한 필터 모드를 가져오거나 설정합니다. |
Minification { get; set; } | 최소화를 위한 필터 모드를 가져오거나 설정합니다. |
Mipmap { get; set; } | 밉맵에 대한 필터 모드를 가져오거나 설정합니다. |
Scale { get; set; } | UV 좌표의 스케일을 가져오거나 설정합니다. |
Scroll { get; set; } | UV 좌표의 스크롤을 가져오거나 설정합니다. |
Type { get; } | 이 텍스처 단위의 유형을 가져옵니다. |
UWrap { get; set; } | 텍스처의 U 좌표에 대한 랩 모드를 가져오거나 설정합니다. |
VWrap { get; set; } | 텍스처의 V 좌표에 대한 랩 모드를 가져오거나 설정합니다. |
Width { get; } | 이 텍스처의 너비를 가져옵니다. |
WWrap { get; set; } | 텍스처의 W 좌표에 대한 랩 모드를 가져오거나 설정합니다. |
또한보십시오
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD.Render
- 집회 Aspose.3D