ITextureUnit

ITextureUnit interface

ITextureUnit GPU와 CPU 간에 공유되는 메모리의 텍스처를 나타내며 셰이더 에서 샘플링할 수 있습니다. 여기서Texture 외부 파일에 대한 참조만 나타냅니다. 자세한 내용은 https://en.wikipedia.org/wiki/Texture_mapping_unit 에서 확인할 수 있습니다.

public interface ITextureUnit : IDisposable

속성

이름설명
Depth { get; }이 텍스처의 높이를 가져옵니다. 3D 텍스처가 아닌 경우 항상 1입니다.
Height { get; }이 텍스처의 높이를 가져옵니다.
Magnification { get; set; }배율에 대한 필터 모드를 가져오거나 설정합니다.
Minification { get; set; }최소화를 위한 필터 모드를 가져오거나 설정합니다.
Mipmap { get; set; }밉맵에 대한 필터 모드를 가져오거나 설정합니다.
Scale { get; set; }UV 좌표의 스케일을 가져오거나 설정합니다.
Scroll { get; set; }UV 좌표의 스크롤을 가져오거나 설정합니다.
Type { get; }이 텍스처 단위의 유형을 가져옵니다.
UWrap { get; set; }텍스처의 U 좌표에 대한 랩 모드를 가져오거나 설정합니다.
VWrap { get; set; }텍스처의 V 좌표에 대한 랩 모드를 가져오거나 설정합니다.
Width { get; }이 텍스처의 너비를 가져옵니다.
WWrap { get; set; }텍스처의 W 좌표에 대한 랩 모드를 가져오거나 설정합니다.

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