PushConstant
PushConstant class
푸시 상수를 통해 셰이더에 데이터를 제공하는 유틸리티입니다.
public class PushConstant
생성자
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| PushConstant() | 의 생성자PushConstant |
행동 양식
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| Commit(ShaderStage, ICommandList) | 준비된 데이터를 그래픽 파이프라인에 커밋합니다. |
| Write(float) | constant 에 float 값을 씁니다. |
| Write(FMatrix4) | 행렬을 constant 에 씁니다. |
| Write(FVector3) | 3성분 벡터를 constant 에 씁니다. |
| Write(FVector4) | 4개 요소 벡터를 constant 에 씁니다. |
| Write(int) | constant 에 int 값을 씁니다. |
| Write(float, float, float, float) | 4개 요소 벡터를 constant 에 씁니다. |
또한보십시오
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD.Render
- 집회 Aspose.3D