RendererVariableManager
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숨다
]RendererVariableManager class
이 클래스는 rendering 에서 사용되는 변수를 관리합니다.
public abstract class RendererVariableManager
속성
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| CameraPosition { get; set; } | 세계 좌표계의 카메라 위치 |
| DepthBias { get; set; } | 그림자 매핑을 위한 깊이 바이어스, 기본값은 0.001 |
| MatrixLightSpace { get; set; } | 조명 공간 변환을 위한 매트릭스 |
| MatrixProjection { get; set; } | 투영 변환용 매트릭스 |
| MatrixView { get; set; } | 보기 변환용 매트릭스 |
| MatrixViewProjection { get; } | 뷰 및 프로젝션 변환을 위한 매트릭스. |
| MatrixWorld { get; } | 세계 변환을 위한 매트릭스 |
| MatrixWorldNormal { get; } | 노멀을 오브젝트에서 월드 공간으로 변환하기 위한 매트릭스. |
| MatrixWorldViewProjection { get; } | 세계관 및 투영 변환을 위한 매트릭스 |
| ShadowCaster { get; set; } | 세계 좌표계에서 그림자 캐스터의 위치 |
| Shadowmap { get; set; } | 그림자 매핑에 사용되는 깊이 텍스처 |
| ViewportSize { get; } | 픽셀 단위로 측정된 뷰포트 크기 |
| WorldAmbient { get; } | 뷰포트에 정의된 주변 색상. |
| WorldTime { get; } | 시간(초) |
또한보십시오
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD.Render
- 집회 Aspose.3D