CreatePipeline
RenderFactory.CreatePipeline method
미리 구성된 셰이더/렌더링 상태/정점 선언 및 그리기 작업으로 미리 구성된 그래픽 파이프라인을 만듭니다.
public abstract IPipeline CreatePipeline(ShaderProgram shader, RenderState renderState,
VertexDeclaration vertexDeclaration, DrawOperation drawOperation)
모수 | 유형 | 설명 |
---|---|---|
shader | ShaderProgram | 렌더링에 사용된 셰이더 |
renderState | RenderState | 렌더링에 사용된 렌더링 상태 |
vertexDeclaration | VertexDeclaration | 입력 정점 데이터의 정점 선언 |
drawOperation | DrawOperation | 그리기 작업 |
반환 값
새 파이프라인 인스턴스
또한보십시오
- interface IPipeline
- class ShaderProgram
- class RenderState
- class VertexDeclaration
- enum DrawOperation
- class RenderFactory
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD.Render
- 집회 Aspose.3D