CreatePipeline

RenderFactory.CreatePipeline method

미리 구성된 셰이더/렌더링 상태/정점 선언 및 그리기 작업으로 미리 구성된 그래픽 파이프라인을 만듭니다.

public abstract IPipeline CreatePipeline(ShaderProgram shader, RenderState renderState, 
    VertexDeclaration vertexDeclaration, DrawOperation drawOperation)
모수유형설명
shaderShaderProgram렌더링에 사용된 셰이더
renderStateRenderState렌더링에 사용된 렌더링 상태
vertexDeclarationVertexDeclaration입력 정점 데이터의 정점 선언
drawOperationDrawOperation그리기 작업

반환 값

새 파이프라인 인스턴스

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