PbrMaterial
PbrMaterial class
albedo color/metallic/roughness 기반의 물리적 기반 렌더링을 위한 재료
public class PbrMaterial : Material
생성자
속성
이름 | 설명 |
---|
Albedo { get; set; } | 재료 의 기본 색상을 가져오거나 설정합니다. |
AlbedoTexture { get; set; } | albedo 의 텍스처를 가져오거나 설정합니다. |
EmissiveColor { get; set; } | 이미시브 color 를 가져오거나 설정합니다. |
EmissiveTexture { get; set; } | emissive 의 텍스처를 가져오거나 설정합니다. |
MetallicFactor { get; set; } | 재료의 금속성을 가져오거나 설정합니다. 값이 1이면 재료가 금속이고 값이 0이면 재료가 유전체임을 의미합니다. |
MetallicRoughness { get; set; } | 금속성(R 채널) 및 거칠기(G 채널) 에 대한 텍스처를 가져오거나 설정합니다. |
virtual Name { get; set; } | 이름을 가져오거나 설정합니다. |
NormalTexture { get; set; } | normal mapping 의 텍스처를 가져오거나 설정합니다. |
OcclusionFactor { get; set; } | 주변 폐색 계수를 가져오거나 설정합니다 |
OcclusionTexture { get; set; } | 주변 폐색 에 대한 텍스처를 가져오거나 설정합니다. |
Properties { get; } | 모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다. |
RoughnessFactor { get; set; } | 재료의 거칠기를 가져오거나 설정합니다. 값이 1이면 재료가 완전히 거칠고 값이 0이면 재료가 완전히 부드럽습니다 |
SpecularTexture { get; set; } | specular color 에 대한 텍스처를 가져오거나 설정합니다. |
Transparency { get; set; } | 투명도 계수를 가져오거나 설정합니다. 계수의 범위는 0(0%, 완전 불투명)에서 1(100%, 완전 투명) 사이여야 합니다. 유효하지 않은 계수 값은 고정됩니다. |
행동 양식
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