PhongMaterial
PhongMaterial class
블린퐁 셰이딩 모델의 재질.
public class PhongMaterial : LambertMaterial
생성자
속성
| 이름 | 설명 |
|---|
| AmbientColor { get; set; } | 주변 color 를 가져오거나 설정합니다. |
| DiffuseColor { get; set; } | 확산 color 를 가져오거나 설정합니다. |
| EmissiveColor { get; set; } | 이미시브 color 를 가져오거나 설정합니다. |
| virtual Name { get; set; } | 이름을 가져오거나 설정합니다. |
| Properties { get; } | 모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다. |
| ReflectionColor { get; set; } | 반사 색상을 가져오거나 설정합니다. |
| ReflectionFactor { get; set; } | 반사 색상의 감쇠를 가져오거나 설정합니다. |
| Shininess { get; set; } | 광택을 가져오거나 설정하며 반사 하이라이트의 크기를 제어합니다. 반사의 공식: SpecularColor * SpecularFactor * (N dot H) ^ Shininess |
| SpecularColor { get; set; } | 반사광 색상을 가져오거나 설정합니다. |
| SpecularFactor { get; set; } | 반사율을 가져오거나 설정합니다. specular 공식: SpecularColor * SpecularFactor * (N dot H) ^ Shininess |
| Transparency { get; set; } | 투명도 계수를 가져오거나 설정합니다. 계수의 범위는 0(0%, 완전 불투명)에서 1(100%, 완전 투명) 사이여야 합니다. 유효하지 않은 계수 값은 고정됩니다. |
| TransparentColor { get; set; } | 투명 색상을 가져오거나 설정합니다. |
행동 양식
또한보십시오