Shininess
PhongMaterial.Shininess property
광택을 가져오거나 설정하며 반사 하이라이트의 크기를 제어합니다. 반사의 공식: SpecularColor * SpecularFactor * (N dot H) ^ Shininess
public double Shininess { get; set; }
자산 가치
광택.
또한보십시오
- class PhongMaterial
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD.Shading
- 집회 Aspose.3D