ShaderMaterial
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숨다
]ShaderMaterial class
셰이더 재료를 사용하면 외부 렌더링 엔진 또는 셰이더 언어로 재료를 설명할 수 있습니다. ShaderMaterial
용도ShaderTechnique
구체적인 렌더링 세부 사항을 설명하기 위해 최종 렌더링 플랫폼에 따라 와 가장 적합한 것이 사용됩니다. 예를 들어,ShaderMaterial
인스턴스는 두 가지 기술을 가질 수 있습니다. 하나는 HLSL에 의해 정의되고 다른 하나는 GLSL 에 의해 정의됩니다. 윈도우가 아닌 플랫폼에서는 GLSL이 HLSL 대신 사용되어야 합니다.
public class ShaderMaterial : Material
생성자
이름 | 설명 |
---|---|
ShaderMaterial() | 의 새 인스턴스를 초기화합니다.ShaderMaterial 클래스. |
ShaderMaterial(string) | 의 새 인스턴스를 초기화합니다.ShaderMaterial 클래스. |
속성
이름 | 설명 |
---|---|
virtual Name { get; set; } | 이름을 가져오거나 설정합니다. |
Properties { get; } | 모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다. |
Techniques { get; } | 이 자료에 정의된 사용 가능한 모든 기술을 가져옵니다. |
행동 양식
이름 | 설명 |
---|---|
FindProperty(string) | 속성을 찾습니다. 동적 속성(CreateDynamicProperty/SetProperty에 의해 생성됨) 또는 고유 속성(이름으로 식별됨) 일 수 있습니다. |
GetEnumerator() | 내부 텍스처 슬롯을 열거하는 열거자를 가져옵니다. |
GetProperty(string) | 지정된 property 의 값을 가져옵니다. |
GetTexture(string) | 지정된 슬롯에서 텍스처를 가져옵니다. 재료의 속성 이름 또는 셰이더의 매개변수 name 일 수 있습니다. |
RemoveProperty(Property) | 동적 속성을 제거합니다. |
RemoveProperty(string) | name 로 식별되는 지정된 속성을 제거합니다. |
SetProperty(string, object) | 지정된 property 의 값을 설정합니다. |
SetTexture(string, TextureBase) | 텍스처를 지정된 slot 로 설정합니다. |
override ToString() | 개체를 string 로 포맷합니다. |
또한보십시오
- class Material
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD.Shading
- 집회 Aspose.3D