static Rotate(Quaternion) | quaternion 에서 회전 행렬 생성 |
static Rotate(double, Vector3) | 회전 각도와 axis 로 회전 행렬 생성 |
static RotateFromEuler(Vector3) | 오일러 각도에서 회전 행렬 생성 |
static RotateFromEuler(double, double, double) | 오일러 각도에서 회전 행렬 생성 |
static Scale(double) | x축, y축 및 z축을 따라 확장되는 행렬을 만듭니다. |
static Scale(Vector3) | x축, y축 및 z축을 따라 확장되는 행렬을 만듭니다. |
static Scale(double, double, double) | x축, y축 및 z축을 따라 확장되는 행렬을 만듭니다. |
static Translate(Vector3) | x축, y축 및 z축 를 따라 변환하는 행렬을 만듭니다. |
static Translate(double, double, double) | x축, y축 및 z축 를 따라 변환하는 행렬을 만듭니다. |
Concatenate(Matrix4) | 두 행렬을 연결합니다 |
Decompose(out Vector3, out Vector3, out Quaternion) | |
Inverse() | 이 인스턴스를 뒤집습니다. |
Normalize() | 이 인스턴스를 정규화합니다. |
SetTRS(Vector3, Vector3, Vector3) | 변환/회전/스케일 로 행렬을 초기화합니다. |
ToArray() | 행렬을 배열로 변환합니다. |
override ToString() | 반환String현재를 나타내는Matrix4 . |
Transpose() | 이 인스턴스를 바꿉니다. |
operator * | 두 개의 행렬을 곱합니다 (4 operators) |